装备添加
This commit is contained in:
@@ -1,3 +1,5 @@
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import { app } from "electron";
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// 装备类型
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export enum EquipType {
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WEAPON = 1, // 武器
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@@ -5,225 +7,90 @@ export enum EquipType {
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ACCESSORY = 3 // 饰品
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}
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// 基础效果类型
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export enum EffectType {
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// 基础属性加成
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export enum EquipAttr {
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ATK = 1, // 攻击力
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HP = 3, // 生命值
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ATK_COUNT = 4, // 攻击个数
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HP = 2, // 生命值
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ATK_COUNT = 3, // 攻击个数
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ATK_SPEED = 4, // 攻击速度
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CRIT_RATE = 5, // 暴击率
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CRIT_DMG = 6, // 暴击伤害
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SKILL_DMG = 7, // 技能伤害提升
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SKILL_CD = 8, // 技能冷却缩减
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RANGE = 9 // 攻击范围
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SKILL_DMG = 5, // 技能伤害提升
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SKILL_SPEED = 6, // 技能冷却缩减
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}
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//装备属性起效对象
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export enum EquipAttrTarget {
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ALL = 0, // 所有
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SELF = 1, // 自身
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FRIEND = 2, // 伙伴
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ENEMY = 3, // 敌人
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}
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//buff debuff起效技能类型
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export enum SkillTarget {
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ALL = 0,
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FIRE = 1,
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WATER = 2,
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||||
EARTH = 3,
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WIND = 4,
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LIGHT = 5,
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DARK = 6,
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}
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// 套装ID
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export enum SuitType {
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DRAGON = 1, // 龙之套装
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EAGLE = 2, // 鹰眼套装
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FROST = 3, // 寒冰套装
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export enum EquipQuality {
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WHITE = 1,
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GREEN = 2,
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BLUE = 3,
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PURPLE = 4,
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ORANGE = 5,
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RED = 6,
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}
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// 基础效果接口
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export interface Effect {
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type: EffectType;
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value: number; // 具体数值
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isPercent?: boolean;// 是否为百分比加成
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// 装备属性加成接口
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export interface EquipAttribute {
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type: EquipAttr; // 属性类型
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value: number; // 属性值
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target?: EquipAttrTarget; // 属性作用目标(可选)
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}
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// 技能效果接口
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export interface SkillEffect {
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skillId: number; // 技能ID
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effects: {
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dmgBonus?: number; // 伤害提升
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cdReduce?: number; // 冷却缩减
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rangeBonus?: number; // 范围提升
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special?: string; // 特殊效果描述
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}
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// 装备基础接口
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export interface EquipData {
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uuid: number; // 装备唯一ID
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name: string; // 装备名称
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type: EquipType; // 装备类型
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quality: EquipQuality; // 装备品质
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attributes: EquipAttribute[]; // 属性加成列表
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skills: number[]; // 技能列表
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buffs: number[]; // buff列表
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debuffs: number[]; // debuff列表
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range?: number; // 攻击范围(可选)
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}
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// 套装效果接口
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export interface SuitEffect {
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suitType: SuitType;
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require: number; // 需要件数
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effects: Effect[];
|
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skillEffects?: SkillEffect[];
|
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}
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// 装备配置接口
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export interface EquipConfig {
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id: number;
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||||
name: string;
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||||
type: EquipType;
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||||
quality: number; // 1-5星
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||||
suitType: SuitType;
|
||||
effects: Effect[];
|
||||
skillEffects?: SkillEffect[];
|
||||
description: string;
|
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}
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// 套装效果配置
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export const SuitEffects: { [key in SuitType]: SuitEffect[] } = {
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||||
[SuitType.DRAGON]: [
|
||||
{
|
||||
suitType: SuitType.DRAGON,
|
||||
require: 2,
|
||||
effects: [
|
||||
{ type: EffectType.ATK, value: 15, isPercent: true }
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
suitType: SuitType.DRAGON,
|
||||
require: 4,
|
||||
effects: [
|
||||
{ type: EffectType.ATK, value: 25, isPercent: true },
|
||||
{ type: EffectType.SKILL_DMG, value: 20, isPercent: true }
|
||||
],
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||||
skillEffects: [
|
||||
{
|
||||
skillId: 1001, // 龙息技能
|
||||
effects: {
|
||||
dmgBonus: 30,
|
||||
rangeBonus: 20,
|
||||
special: "技能额外造成燃烧效果"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
[SuitType.EAGLE]: [
|
||||
{
|
||||
suitType: SuitType.EAGLE,
|
||||
require: 2,
|
||||
effects: [
|
||||
{ type: EffectType.CRIT_RATE, value: 15, isPercent: true }
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
suitType: SuitType.EAGLE,
|
||||
require: 4,
|
||||
effects: [
|
||||
{ type: EffectType.CRIT_RATE, value: 25, isPercent: true },
|
||||
{ type: EffectType.CRIT_DMG, value: 50, isPercent: true }
|
||||
],
|
||||
skillEffects: [
|
||||
{
|
||||
skillId: 1002, // 精准射击
|
||||
effects: {
|
||||
cdReduce: 30,
|
||||
special: "必定暴击且无视目标50%防御"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
[SuitType.FROST]: [
|
||||
{
|
||||
suitType: SuitType.FROST,
|
||||
require: 2,
|
||||
effects: [
|
||||
{ type: EffectType.ATK_SPEED, value: 10, isPercent: true }
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
suitType: SuitType.FROST,
|
||||
require: 4,
|
||||
effects: [
|
||||
{ type: EffectType.ATK_SPEED, value: 20, isPercent: true },
|
||||
{ type: EffectType.SKILL_CD, value: 15, isPercent: true }
|
||||
],
|
||||
skillEffects: [
|
||||
{
|
||||
skillId: 1003, // 冰霜新星
|
||||
effects: {
|
||||
rangeBonus: 30,
|
||||
special: "技能额外造成冰冻效果"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
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// 装备配置数据
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export const Equips: { [key: number]: EquipConfig } = {
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||||
// 龙之套装
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1001: {
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||||
id: 1001,
|
||||
name: "龙王之刃",
|
||||
type: EquipType.WEAPON,
|
||||
quality: 5,
|
||||
suitType: SuitType.DRAGON,
|
||||
effects: [
|
||||
{ type: EffectType.ATK, value: 100 },
|
||||
{ type: EffectType.SKILL_DMG, value: 15, isPercent: true }
|
||||
],
|
||||
skillEffects: [
|
||||
{
|
||||
skillId: 1001,
|
||||
effects: {
|
||||
dmgBonus: 20
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
description: "传说中由远古巨龙鳞片打造的神器"
|
||||
},
|
||||
1002: {
|
||||
id: 1002,
|
||||
name: "龙鳞胸甲",
|
||||
type: EquipType.ARMOR,
|
||||
quality: 5,
|
||||
suitType: SuitType.DRAGON,
|
||||
effects: [
|
||||
{ type: EffectType.HP, value: 500 },
|
||||
],
|
||||
description: "蕴含龙之力量的铠甲"
|
||||
},
|
||||
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||||
// 鹰眼套装
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||||
export const equip_list=[2001,2002]
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||||
export const EquipInfo: { [key: number]: EquipData } = {
|
||||
2001: {
|
||||
id: 2001,
|
||||
name: "鹰眼瞄准镜",
|
||||
type: EquipType.ACCESSORY,
|
||||
quality: 5,
|
||||
suitType: SuitType.EAGLE,
|
||||
effects: [
|
||||
{ type: EffectType.CRIT_RATE, value: 20, isPercent: true },
|
||||
{ type: EffectType.RANGE, value: 15, isPercent: true }
|
||||
],
|
||||
skillEffects: [
|
||||
{
|
||||
skillId: 1002,
|
||||
effects: {
|
||||
dmgBonus: 15
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
description: "能够看穿敌人弱点的神奇瞄准镜"
|
||||
},
|
||||
|
||||
// 寒冰套装
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||||
3001: {
|
||||
id: 3001,
|
||||
name: "永冻之杖",
|
||||
uuid: 2001,
|
||||
name: "新手剑",
|
||||
type: EquipType.WEAPON,
|
||||
quality: 5,
|
||||
suitType: SuitType.FROST,
|
||||
effects: [
|
||||
{ type: EffectType.ATK, value: 80 },
|
||||
{ type: EffectType.SKILL_CD, value: 10, isPercent: true }
|
||||
quality: EquipQuality.WHITE,
|
||||
attributes: [
|
||||
{ type: EquipAttr.ATK, value: 10, target: EquipAttrTarget.SELF },
|
||||
{ type: EquipAttr.ATK_SPEED, value: 0.1, target: EquipAttrTarget.SELF }
|
||||
],
|
||||
skillEffects: [
|
||||
{
|
||||
skillId: 1003,
|
||||
effects: {
|
||||
dmgBonus: 25,
|
||||
special: "技能附带20%减速效果"
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||||
}
|
||||
}
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skills: [],
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||||
buffs: [],
|
||||
debuffs: [],
|
||||
range: 1
|
||||
},
|
||||
2002: {
|
||||
uuid: 2002,
|
||||
name: "守护者铠甲",
|
||||
type: EquipType.ARMOR,
|
||||
quality: EquipQuality.GREEN,
|
||||
attributes: [
|
||||
{ type: EquipAttr.HP, value: 100, target: EquipAttrTarget.SELF },
|
||||
{ type: EquipAttr.SKILL_DMG, value: 0.05, target: EquipAttrTarget.SELF }
|
||||
],
|
||||
description: "蕴含着永恒冰霜之力的法杖"
|
||||
skills: [],
|
||||
buffs: [],
|
||||
debuffs: [],
|
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}
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// ... 可以继续添加更多装备
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}
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