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英雄天赋系统开发计划
📋 项目概述
目标:为游戏英雄设计并实现一个在特定等级(1, 5, 10, 15, 20级)触发的“三选一”天赋系统。 核心功能:UI交互界面、天赋数据管理、天赋效果与英雄技能(普通攻击、攻击技能、必杀技)的整合。
🗓️ 项目阶段与任务清单
阶段一:基础框架搭建 (第1-2周)
目标:创建核心数据结构和管理器脚本。
-
设计数据模型
- [*] 创建
HeroClass,定义基础属性(生命值、攻击力)和技能引用。 - 创建
TalentData,定义天赋数据结构(ID、名称、描述、效果类型、效果值)。 - 创建
TalentTree,管理按等级组织的天赋集合。
- [*] 创建
-
创建核心管理器
- 编写
TalentManager脚本,负责:- 在英雄达到关键等级时触发选择界面。
- 记录玩家已选天赋。
- 计算天赋对英雄属性的最终影响。
- 编写/调整
GameManager脚本,协调天赋系统与UI的通信。
- 编写
阶段二:UI界面与交互 (第3-4周)
目标:制作“三选一”弹窗界面并实现交互逻辑。
-
制作弹窗界面
- 设计弹窗布局(背景、标题、三个选项按钮区域)。
- 为每个选项按钮配置UI元素(图标、名称、描述文本)。
- 添加按钮的悬停高亮和点击效果。
-
实现UI逻辑
- 编写
TalentSelectionPanel脚本,用于:- 从
TalentManager接收可选天赋数据。 - 将数据填充到对应的UI元素上。
- 监听玩家选择,并将结果返回给
TalentManager。
- 从
- 编写
阶段三:天赋系统实现 (第5周)
目标:配置天赋数据,并实现天赋效果的应用逻辑。
-
配置天赋数据
- 为每个关键等级设计3个强度相近、功能侧重不同的天赋(如攻击提升、防御提升、技能冷却缩减)。
-
实现等级触发
- 在英雄升级逻辑中,检查关键等级(1, 5, 10, 15, 20),并调用
TalentManager激活选择界面。
- 在英雄升级逻辑中,检查关键等级(1, 5, 10, 15, 20),并调用
-
应用天赋效果
- 在
TalentManager中编写逻辑,将玩家选择的天赋效果永久附加到英雄属性上(如攻击力提升)。
- 在
阶段四:英雄技能系统整合 (第6周)
目标:实现天赋对技能机制的影响,增加策略深度。
-
确认技能框架
- 确保英雄技能(普通攻击、攻击技能、必杀技)有清晰的可修改属性(伤害、冷却、范围等)。
-
实现天赋-技能联动
- 设计能改变技能机制的天赋(如“必杀技范围扩大20%”)。
- 在
TalentManager中编写逻辑,应用这些特殊效果。
阶段五:测试与平衡调整 (第7-8周)
目标:确保系统稳定、平衡、用户体验良好。
-
功能测试
- 测试每个等级是否正常触发界面。
- 测试每个天赋选择后是否正确生效。
- 测试游戏重启后天赋是否正确重置。
-
平衡性调优
- 评估不同天赋组合的强度,避免出现“必选”或“无用”天赋。
- 调整天赋数值,确保各流派(攻击、防御等)在中后期都有竞争力。
-
用户体验优化
- 检查界面清晰度和描述准确性。
- 考虑为关键天赋选择添加音效。
💡 进阶优化建议 (可选)
- 局外成长:引入天赋点或资源,允许在多次游戏后永久强化某些天赋。
- 可视化反馈:为关键天赋效果添加炫酷的视觉特效。
✨ 使用建议
- 进度跟踪:你可以直接在支持渲染Markdown任务列表的编辑器(如VS Code with extensions、Typora、MarkText5等)中打开此文件,通过勾选复选框(
- [ ]变为- [x])来直观地跟踪每个任务的完成情况1,3。 - 版本控制:建议将此MD文件纳入版本控制系统(如Git),在完成每个阶段性任务后都进行提交,便于回溯和管理。
- 内容扩展:你可以在每个任务项下使用Markdown的无序列表(以
-或*开头)8或有序列表8来添加更细致的子任务或备注。
希望这份结构清晰的Markdown计划能助你高效地进行开发!如果对某个具体环节有更多想法或疑问,我们可以继续探讨。