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# 游戏设计文档
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## 游戏核心概念
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本游戏是一款单局制肉鸽(Roguelike)自走,战斗,塔防 游戏,玩家通过策略性地选择每波怪物清理后的奖励来强化自己的英雄队伍,最终挑战强大的Boss。
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## 战斗
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技能: 普攻技能,一般技能,必杀技能
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普攻和一般技能自动触发,必杀技能默认自动触发,可以手动触发
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## 天赋
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风怒: 普通攻击3次后, 攻击会攻击目标额外一次
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溅射: 普通攻击3次后, 会对目标100像素外的敌人额外造成30%伤害
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回蓝: 普通攻击3次后,恢复5%的蓝值
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回血: 普通攻击3次后, 恢复5%的生命值
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冰封: 普通攻击3次后, 获得5%的机率(触发特效前效果可以叠加)冻结受到伤害的目标,目标无法移动和攻击(cd继续), 3秒后自动解冻
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沉默: 普通攻击3次后, 获得5%的机率(触发特效前效果可以叠加)沉默收到伤害的目标,目标一般技能和必杀技能技能cd清零
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击晕: 普通攻击3次后, 获得5%的机率(触发特效前效果可以叠加)击晕收到伤害的目标,目标无移动和cd暂停
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击退: 普通攻击3次后, 获得5%的机率(触发特效前效果可以叠加)击退收到伤害的目标, cd减少5点,
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熟练: 普通攻击3次后, 获得5%的机率(触发特效前效果可以叠加)触发2次一般技能
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会心: 普通攻击3次后, 获得5%的机率(触发特效前效果可以叠加)触发暴击伤害
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反击: 被攻击3次后, 给于目标50%的伤害
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护盾: 被攻击3次后,获得5秒的护盾保护(20%生命值)
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减伤: 被攻击3次后,减少本次攻击伤害50%
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