再次清理英雄,切换到像素

This commit is contained in:
2025-08-10 15:48:34 +08:00
parent 4ea590e708
commit bce3580b22
124 changed files with 18188 additions and 2627 deletions

View File

@@ -157,36 +157,36 @@ export class CardComp extends CCComp {
this.do_card_bg_show(HeroInfo[uuid].quality)
show.getChildByName("coins").active=false
var icon_path = "game/heros/heros/"+HeroInfo[uuid].path
resources.load(icon_path, sp.SkeletonData, (err, skeleton) => {
if (err) {
console.error("[CardComp]: 加载骨骼数据失败:", err);
return;
}
console.log("[CardComp]: 加载骨骼数据成功:", skeleton)
// 检查节点是否仍然存在
const maskNode = show.getChildByName("mask");
if (!maskNode) {
console.error("[CardComp]: mask节点不存在");
return;
}
// resources.load(icon_path, sp.SkeletonData, (err, skeleton) => {
// if (err) {
// console.error("[CardComp]: 加载骨骼数据失败:", err);
// return;
// }
// console.log("[CardComp]: 加载骨骼数据成功:", skeleton)
// // 检查节点是否仍然存在
// const maskNode = show.getChildByName("mask");
// if (!maskNode) {
// console.error("[CardComp]: mask节点不存在");
// return;
// }
const heroNode = maskNode.getChildByName("hero");
if (!heroNode) {
console.error("[CardComp]: hero节点不存在");
return;
}
// const heroNode = maskNode.getChildByName("hero");
// if (!heroNode) {
// console.error("[CardComp]: hero节点不存在");
// return;
// }
const spine = heroNode.getComponent(sp.Skeleton);
if (!spine) {
console.error("[CardComp]: hero节点上没有找到SkinnedMeshRenderer组件");
return;
}
// const spine = heroNode.getComponent(sp.Skeleton);
// if (!spine) {
// console.error("[CardComp]: hero节点上没有找到SkinnedMeshRenderer组件");
// return;
// }
if (spine) {
spine.skeletonData = skeleton;
spine.setAnimation(0, "Idle", true);
}
});
// if (spine) {
// spine.skeletonData = skeleton;
// spine.setAnimation(0, "Idle", true);
// }
// });
// resources.load(icon_path, SpriteAtlas, (err: any, atlas) => {
// const sprite = show.getChildByName("mask").getChildByName("hero").getComponent(Sprite);
// sprite.spriteFrame = atlas.getSpriteFrame(HeroInfo[uuid].path);