重构了任务卡牌面板的布局与动画系统: 1. 移除原水平轮播逻辑,改为覆盖面板从底部划入/划出的交互 2. 统一使用场景读取的真实坐标作为显示/隐藏基准位置 3. 重命名相关变量与注释,匹配新的底部划出交互逻辑 4. 调整所有面板切换按钮的注释描述,贴合新交互行为
重构了任务卡牌面板的布局与动画系统: 1. 移除原水平轮播逻辑,改为覆盖面板从底部划入/划出的交互 2. 统一使用场景读取的真实坐标作为显示/隐藏基准位置 3. 重命名相关变量与注释,匹配新的底部划出交互逻辑 4. 调整所有面板切换按钮的注释描述,贴合新交互行为