移除 MonLifecycleSystem,将其功能整合至 HeroLifecycleSystem 并重命名为 BattleEntityLifecycleSystem。新系统根据实体的 fac 属性区分英雄与怪物,输出相应的调试日志,消除了重复代码并提高了维护性。
移除 MonLifecycleSystem,将其功能整合至 HeroLifecycleSystem 并重命名为 BattleEntityLifecycleSystem。新系统根据实体的 fac 属性区分英雄与怪物,输出相应的调试日志,消除了重复代码并提高了维护性。