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panFD f4fb561319 fix(map): 调整下一回合刷怪时机避免与英雄过场同帧移动
修改 autoNextPhase 逻辑,将 advanceToNextSection 从 PrepareStart 阶段移至 PrepareEnd 阶段,确保英雄归位待机约 1 秒后再生成怪物,使怪物随回合开始横幅同步登场,解决与英雄过场行军同帧移动的显示问题。
2026-10-08 16:44:49 +08:00
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