- 引入 WaveSlotConfig 和 DefaultWaveSlot 配置,支持每波怪物类型和数量自定义 - 替换硬编码的槽位数量,根据配置动态计算槽位总数和类型分布 - 重构怪物分配逻辑,依据怪物类型匹配配置槽位类型