4.5 KiB
4.5 KiB
攻击类型: 普通: 近战无 普通魔法:水球 暴击: 火球 :概率,双倍伤害 默认概率10% 穿刺: 旋风 :多个目标 默认概率10% 冰冻:冰系,冻结目标减少 默认概率10% 可叠加类型: 双击(风怒)概率
特殊效果 护盾: 抵挡攻击 治疗: 回血 加攻: 加攻击 加血: 加血 加暴击:加暴击概率 加风怒: 加风怒概率 加冰冻:加冰冻概率 加穿刺: 加穿刺概率 加金币: 加金币
特殊机制 召唤技能触发2次 死亡技能触发2次 战斗开始技能触发2次 战斗结束技能触发2次 被攻击技能触发2次
战士1:普通攻击 :被攻击3次获得3次格挡的护盾 战士2:普通攻击 :就是皮厚,血量普通展示2倍 战士3:普通攻击 : 战士4:普通攻击 :20%血量复活1次数 战士5:普通攻击 :
IAA 核心战斗数值与心流模型
1. 30秒回合制 TTK (Time To Kill) 与基础属性逆推
核心原则:不凭空设定单次攻击力(AP),由预期秒伤(DPS)和攻速(CD)逆推:AP = DPS × CD。 回合总时长 30s,基础参考值(Lv:1):
- 标准小怪:
HP: 150 | AP: 30 | CD: 1.0s(DPS 30,预期被单体DPS 3秒内击杀) - 近战DPS:
HP: 200 | AP: 15 | CD: 0.3s(DPS 50,极速高频割草) - 远程DPS:
HP: 120 | AP: 42 | CD: 0.7s(DPS 60,稳定持续物理输出) - 法师:
HP: 100 | AP: 126 | CD: 1.8s(DPS 70,极慢攻速,单发核弹) - 坦克:
HP: 500 | AP: 35 | CD: 2.3s(DPS 15,核心承伤,存活 15s+) - 辅助:
HP: 120 | AP: 11 | CD: 1.1s(DPS 10,不依赖平A,侧重技能与Buff)
2. 4 Boss 节点心流增长曲线 (Exponential Growth)
数值成长摒弃线性加法,采用**“指数级膨胀(玩家) + 阶梯式跃迁(怪物)”**,在挑战与割草间制造心流。
- 阶段一(初入茅庐 -> Boss 1):建立割草快感
- 玩家 DPS:
50 -> 250(5倍膨胀) - 怪物 HP:
150 -> 600(4倍膨胀) - Boss 1:
HP: 5,000 | AP: 100(靠基础英雄数量即可无脑碾压)
- 玩家 DPS:
- 阶段二(遇到阻力 -> Boss 2):制造首次卡点,倒逼策略或广告
- 玩家 DPS:
250 -> 1,500(6倍膨胀) - 怪物 HP:
600 -> 5,000(8倍膨胀,开始吃力) - Boss 2:
HP: 45,000 | AP: 400(必须上坦克承伤,法师输出)
- 玩家 DPS:
- 阶段三(数值狂飙 -> Boss 3):释放压抑,解锁强力流派,数值崩坏级爽感
- 玩家 DPS:
1,500 -> 20,000(13倍膨胀,满屏跳字) - 怪物 HP:
5,000 -> 40,000(8倍膨胀) - Boss 3:
HP: 500,000 | AP: 1,500(强力AOE,考验阵容回复)
- 玩家 DPS:
- 阶段四(终极考验 -> Boss 4):榨干数值潜力,检验 Build
- 玩家 DPS:
20,000 -> 100,000+(终极阵容成型) - 怪物 HP:
40,000 -> 250,000(满地精英怪) - Boss 4:
HP: 3,000,000+ | AP: 5,000(秒杀级伤害,极限抗压)
- 玩家 DPS:
成长公式指导: 属性 = 基础属性 × (成长系数 ^ (等级 - 1)) × 各种品质乘区
3 英雄技能设定机制
call?:number[]; // 召唤后触发的技能uuid列表
dead?:number[]; // 死亡后触发的技能uuid列表
fstart?:number[]; // 战斗开始时释放的技能uuid列表
fend?:number[]; // 战斗结束时释放的技能uuid列表
field?:number[]; // 驻场技能uuid列表,英雄在场时对全局生效
atking?:{s_uuid:number, t_num:number}[]; // 普通攻击后触发的技能配置,s_uuid: 技能id, t_num: 触发所需的普攻次数
atked?:{s_uuid:number, t_num:number}[]; // 受击后触发的技能配置,s_uuid: 技能id, t_num: 触发所需的受击次数
英雄的普通攻击技能由skills字段定义
skills 只包含基础技能:6001-6099, 英雄skills只有1个技能
其他技能:6100-6199 作为大招,一般在通过atking 或atked 触发,
辅助技能:6301-6399 作为辅助技能,call、dead、fstart、fend、atking、atked 触发的技能,
buff技能:6401-6499 作为英雄主要强化成长技能,call、dead、fstart、fend、field、atking、atked 都可以触发
怪物或boss,的skills可以多技能,怪物的技能,
怪物和boss 不配置 call fstart fend技能,通过skills多技能触发
4 流派初步
数值型: 主要强化ap 和 hp,辅助其他特殊技能 技能型: 主要强化技能 范围伤害,穿刺,多目标,风怒 范围攻击的范围+大 等 控制型: 主要强化 冰冻+击退