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pixelheros/production/qa/evidence/2026-06-20-config-editor-plan-a.md
panFD fb65fa79c8 test(config-editor): record Plan A verification evidence
Task 13 of plan 2026-06-20-config-editor-foundation. Captures:
- Automated BLOCKING gate: 36/36 unit tests pass
- Automated BLOCKING gate: build produces dist/main.js (9.5mb) + dist/panels/default.js (628kb)
- Necessary esbuild.config.mjs fix documented (node:fs/node:path external for panel)
- ADVISORY in-editor checklist left for human completion
- DoD mapping
2026-06-21 09:57:19 +08:00

5.7 KiB
Raw Blame History

配置编辑器 Plan A — 验证证据

  • Plan: docs/superpowers/plans/2026-06-20-config-editor-foundation.md
  • Branch: card0614
  • Date: 2026-06-21
  • Tasks implemented: 1–13 (full plan)

自动化测试(BLOCKING 门槛)

  • 命令: npx tsx --test __tests__/*.test.ts(在 extensions/pixelhero-config-editor/ 下运行)
  • 结果: 36 / 36 PASS,0 fail,0 skip
  • 耗时: ~560–600ms

覆盖范围:

测试文件 用例数 覆盖点
recordValue.serializer.test.ts 8 num/str/bool/enumRef/speed/arr/obj/raw 序列化;serializeEntry 单行与嵌套续行
parser.test.ts 8 AST → RecordValue;speed 表达式识别;enumRef fallback;raw 保留;findExportObjectLiteral
tsConfigFile.test.ts 10 load/getKeys/read;patch/add/delete;.bak 备份;语法校验阻断;dirty/no-op save;speed+enumRef 往返不丢
validation.test.ts 8 dup-uuid、missing-required、bad-enum、dangling-ref(触发槽/field/revive)、bad-override-key、herolist-inconsistent
buildSkillDesc.test.ts 2 受击触发盾效、驻场光环描述

说明:Task 11(store.ts)与 Task 12(index.ts/面板)依赖 Cocos Editor 全局,无法在 Node 中 import/运行,故无单元测试——按计划设计。自动化门槛以纯逻辑层 36 用例为准。


构建(BLOCKING 门槛)

  • 命令: npm run build(在 extensions/pixelhero-config-editor/ 下运行)
  • 结果: 成功,两个产物均生成,esbuild 无错误。
产物 大小(字节) 说明
dist/main.js 9,982,310 (~9.5 MB) node/cjs;内联 typescript 编译器 API;Editor 为运行时全局(无 esbuild 报错)
dist/panels/default.js 642,825 (~628 KB) browser/iife;内联 vue/dist/vue.esm-bundler.js(含运行时模板编译器)

dist/ 已被 extensions/pixelhero-config-editor/.gitignore 忽略,未提交。

构建过程中的必要修正(已记入 Task 12 commit message)

Plan 给出的 esbuild.config.mjs 将面板入口设为 platform: 'browser' 且 external: []。但 Plan 的面板 src/panels/default/index.ts 在运行时用 node:fs/node:path 读取 static/template/default/index.html 与 static/style/default/index.css。esbuild 在 browser 平台下拒绝打包 node: 内建,报错:

X [ERROR] Could not resolve "node:fs"
X [ERROR] Could not resolve "node:path"

修正:将面板入口的 external 改为 ['node:fs', 'node:path']。理由:Cocos 面板进程在 Electron 渲染层运行,能访问 Node 内建;vue 仍按 plan 打进 IIFE。dist/main.js 不受影响(platform:'node' 本就允许 node: 内建)。


编辑器内集成(ADVISORY — 待人工完成)

以下为人工在 Cocos Creator 3.8.6 中执行的验证清单。完成后请勾选并补截图路径。

  • 1. 打开 Cocos Creator 3.8.6 项目 d:\game\pixelheros。
  • 2. 扩展管理器(Extension Manager)→ 项目扩展 → 启用/重载 pixelhero-config-editor;控制台无报错。
  • 3. 主菜单 → 面板(Panel)→ 英雄技能配置(Hero/Skill Config),面板打开。
  • 4. 表下拉切换 英雄/怪物 → 列表显示真实 uuid(应含 5011/5012/.../6106 等英雄条目)。
  • 5. 表下拉切换 技能 → 列表显示 6xxx 系列技能 uuid;切 驻场技能 → 7xxx 系列。
  • 6. 点选 hero 表任一条 → 右侧 <pre> 显示结构化 JSON:
    • 6a. fac 字段为 { "kind": "enumRef", "qualifier": "FacSet", "member": "HERO" }(或 MON)。
    • 6b. 技能 skills.<uuid>.cd 为 { "kind": "speed", "level": "Slow3" }(或其它 AtkSpeedLv 成员)。
    • 6c. 数值/字符串字段为 { "kind": "num"|"str", "value": ... }。
  • 7. 点选 skill 表任一条 → JSON 中 TGroup/DTType/IType/RType/EType 等字段均为 enumRef,call_hero(若有)为 num 或 enumRef。
  • 8. 结论:端到端 IPC 打通,IO 层正确解析真实 assets/script/game/common/config/heroSet.ts 与 SkillSet.ts。
  • 9. 截图存档路径(填写):production/qa/evidence/screenshots/config-editor-plan-a-YYYYMMDD.png

提交记录

Task Commit SHA 标题
11 e3102c63 feat(config-editor): main-process store (in-memory truth + message impls + asset-db refresh)
12 24b5c498 feat(config-editor): extension entry + minimal Vue panel proving end-to-end IPC
13 (本提交) test(config-editor): record Plan A verification evidence

Tasks 1–10 由前序批次完成并提交,SHAs 详见 git log --oneline extensions/pixelhero-config-editor/。


Definition of Done 对照

  1. 扩展可被 Cocos 3.8.6 加载,菜单可打开面板 — 待人工确认(见上节步骤 2–3)。
  2. IO 层对真实配置正确解析(含 speed 表达式与枚举引用) — 单元测试覆盖(fixtures 镜像真实形态),人工确认真实文件见步骤 6。
  3. patch 一条英雄保存后:磁盘文件更新且为合法 TS;其他条目与符号表达式原样保留;.bak 已生成;asset-db 已刷新 — TsConfigFile 单元测试覆盖文件行为(patch/add/delete/save/.bak/语法校验);asset-db refresh 在 store.saveRecord 中调用,待人工在编辑器内验证一次保存。
  4. 校验层对各类非法数据正确报错(error 级阻断保存) — 8 个 validation 单元测试覆盖;saveRecord 在 error 时回滚不落盘。
  5. 全部单元测试 PASS(BLOCKING) — 36/36 PASS。
  6. 未改动 assets/script/game/** 任何游戏运行时代码 — 本批次仅改动 extensions/pixelhero-config-editor/** 与本证据文件。