将 HeroDisVal 中近战英雄的攻击距离从 150 调整为 360,以改善战斗体验。 移除 `processMeleeLogic` 中的独立逻辑,改为复用 `processRangedFormationCombat` 方法,统一移动与攻击行为,提升代码可维护性。
将 HeroDisVal 中近战英雄的攻击距离从 150 调整为 360,以改善战斗体验。 移除 `processMeleeLogic` 中的独立逻辑,改为复用 `processRangedFormationCombat` 方法,统一移动与攻击行为,提升代码可维护性。