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pixelheros/assets/script/game/map/MSkillBoxComp.ts
panFD c59ba45b5b refactor: 统一将游戏内的「波次」术语替换为「回合」
本次提交将全项目中所有与「波次」相关的术语、注释、配置描述、UI文本全部替换为「回合」,包括:
1.  技能卡牌、怪物刷新、经济系统的相关注释与变量名
2.  配置表中的波次相关常量与描述文本
3.  UI预制体中的波次显示文本
4.  所有相关的文档注释与接口说明

统一术语后,游戏的关卡流程描述将更符合常规肉鸽游戏的表达习惯,避免与「波次」字面含义混淆,提升代码可读性与团队协作一致性。
2026-08-09 14:51:48 +08:00

84 lines
1.6 KiB
TypeScript

/**
* @file MSkillBoxComp.ts
* @description 技能卡牌选择器
*
* 职责:
*
* 关键设计:
*
* 依赖:
*/
import { mLogger } from "../common/Logger";
import { _decorator, instantiate, Label, Node, NodeEventType, Prefab, SpriteAtlas, Tween, tween, Vec3, Widget } from "cc";
import { ecs } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/ecs/ECS";
import { CCComp } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/module/common/CCComp";
const { ccclass, property } = _decorator;
/**
* MSkillBoxComp —— 技能卡牌系统核心控制器
*
* 管理 3 个卡牌槽位的抽卡分发、卡池升级、金币费用、
* 在 1,5,10,15,20 回合弹出技能卡牌三选一
*/
@ccclass('MSkillBoxComp')
@ecs.register('MissionCard', false)
export class MSkillBoxComp extends CCComp {
/** 是否启用调试日志 */
private debugMode: boolean = false;
// ======================== 编辑器绑定节点 ========================
/** 卡牌槽位 1 节点 */
@property(Node)
card1: Node = null!
/** 卡牌槽位 2 节点 */
@property(Node)
card2: Node = null!
/** 卡牌槽位 3 节点 */
@property(Node)
card3: Node = null!
/** 刷新按钮 */
@property(Node)
refreshBtn: Node = null!
/** 看广告刷新按钮 */
@property(Node)
adRefreshBtn: Node = null!
/**
* 组件加载:
*/
onLoad() {
}
onAdded(args: any) {
}
onDestroy() {
}
init() {
}
update(dt: number) {
}
private bindEvents() {
}
reset() {
}
}