1. 解耦落点偏移与posIndex,改用全局网格下标作为posIndex 2. 调整同职业横向间隔为30像素,修正槽位编码溢出问题 3. 移除废弃的slotIndexToLandingPos方法与调试日志 4. 支持合成继承原英雄位置,避免阵型跳动
1. 解耦落点偏移与posIndex,改用全局网格下标作为posIndex 2. 调整同职业横向间隔为30像素,修正槽位编码溢出问题 3. 移除废弃的slotIndexToLandingPos方法与调试日志 4. 支持合成继承原英雄位置,避免阵型跳动