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pixelheros/assets/script/game/common/config/几何王国英雄复刻建议.md
pan d9bccd7c93 refactor: 将代码中的card_lv统一替换为rarity
本次提交完成了全项目范围内术语的统一替换,将原本指代卡牌品质/等级的card_lv字段全部重命名为rarity,对齐了设计文档中的命名规范,避免了术语混淆:
1.  更新了所有配置文件、组件类、数据结构中的字段定义
2.  同步修改了注释、文档说明中的相关表述
3.  修正了英雄、技能、装备卡牌的品质显示逻辑
4.  调整了背景颜色切换、属性计算等相关业务逻辑
2026-09-02 16:42:54 +08:00

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几何王国英雄复刻建议

依据:英雄设计方案.md 能力池(2.1~2.6)+ 触发骨架 vs 几何王国英雄技能汇总.md。 原则:技能底座纯净化,效果由 overrides 注入;数值仅作档位参考,落地按 30s 单场节奏调平。 复刻以"能力机制"为准,近/中/远形态按英雄定位自由选底座,普攻底座速查(SkillSet 注释口径):

  • 中距刺客:6001 飞剑 / 6002 匕首 / 6003 飞斧
  • 近战:6004 攻击(近战群体大招 6100~6104)
  • 中距射手:6006 射击 / 6007 蓝箭 / 6008 火箭(射手群体大招 6150~6151)
  • 远程法师/辅助:6009 蓝魔球 / 6010 紫魔球 / 6011 绿药瓶 / 6012 红药瓶
  • 远程群体大招:6200 火焰喷射 / 6201 大飓风 / 6202 大毒气 / 6203 大能量波 / 6204 大毒气弹

形态硬约束:远程英雄禁止使用近战技能(6100~6103),近战英雄禁止使用远程技能;大招底座须与英雄形态匹配。

复刻度分级说明

  • A 级(可直接复刻):核心机制在能力池中均有对应,仅需组合 + 数值覆盖
  • B 级(近似复刻):核心机制可复刻,个别特效需简化或替代
  • C 级(不建议):依赖本系统没有的机制(真伤/能量/沉默/减疗/护盾转治疗等)

一、A 级 · 可直接复刻

1. 深渊女王(群体输出+控制) ★首选

几何王国技能 本系统映射
大招「超声波」伤害+击退 skills[1]=6203 大能量波(远程群体)+ overrides: { ap: 250, bck: 击退增量 };保留"伤害+群体击退"能力
剧毒利刃(普攻30%淬毒) lv2 atking:6010 紫魔球(远程法师普攻)+ overrides: { timed_buff_id: 7005(中毒) },t_num=3 模拟 30%
强化声波(击退+30%) lv3/5 提升 bck 档位
女王尖啸(第20秒全场失去18%当前生命+眩晕2秒,每场1次) lv7 大招升级:6203 大能量波 + overrides: { ap: 400, timed_buff_id: 7004(击晕) };"失去当前生命%"简化为高 ap 直接伤害
攻击增强 +25% lv9(rarity 4/5)攻击光环 7002

推荐配置:普攻 6010 紫魔球(远程法师系);大招 6203 大能量波(远程群体,击退/击晕);光环 HeroAtk。定位:远程控场法师。

2. 剑圣 → 刀刀暴击(前排输出 · 暴击+击退)

几何王国技能 本系统映射
大招「剑刃风暴」360%伤害+全体击退 skills[1]=6100 光闪 / 6101 气斩 + overrides: { ap: 360, bck }
致命一击(普攻35%造成1.5~2.2倍伤害) lv2 atking:crt 提升(暴击≈双倍伤害),t_num=3 模拟 35%
分身斩(每隔一段时间5次伤害) lv5 大招升级:overrides: { hit_count: 5 } 或 num: 2 多段释放
攻防转换(防御转攻击) lv9 攻击光环 7002(简化)

推荐配置:普攻 6001 飞剑(中距刺客系,贴合剑圣飘逸定位);大招 6100 光闪(近战群体,可叠出血 7007 走暴击流);光环 HeroCrit 7004。

3. 剑豪 → 格挡反杀(前排战士 · 反击+减益)

几何王国技能 本系统映射
大招「炼狱鬼斩」6次斩击+击退 skills[1]=6100 光闪 + overrides: { hit_count: 6, bck }
三十六烦恼凤(每10秒剑气500%) lv2 fstart 或 atking:6200 火焰喷射 + overrides: { ap: 500 }
强化斩击(命中高攻目标降15%攻击) lv3 大招 + overrides: { timed_buff_id: 7006(减攻) }(取消"攻击高于自己"条件,简化为命中即降)
罗生门(每损失25%生命生成屏障+反伤) lv5 atked:6301 护盾 + overrides: { ap: 抵挡次数 }(反伤机制暂无,简化为纯护盾)
修罗之道(斩击附加真伤+降击退抗性) lv7:ap 提升 + bck 提升(真伤与击退抗性机制暂无,用数值替代)

推荐配置:普攻 6004 攻击(近战系);大招 6100 光闪;lv5 atked 护盾;光环 AtkCount 7018。

4. 巫妖王 → 霜骨法尊(冰冻控制)

几何王国技能 本系统映射
减速+冰冻能力 lv2 atking:6009 蓝魔球(远程法师系,冰蓝特效贴合)+ overrides: { timed_buff_id: 7003(冰冻) }
连环霜冻(多段控制) lv3/5 大招:6203 大能量波(远程直线弹道多段)+ overrides: { frz } 或 timed_buff_id: 7003
重伤(减治疗,核心稀缺能力) 暂无可映射(见 B 级说明),可用减攻 7006 替代削弱敌方输出

推荐配置(去重伤版):普攻 6009 蓝魔球 + 冰冻;大招 6203 大能量波 + 冰冻;光环 HeroStun 7003。定位:远程纯控制法师。


二、B 级 · 近似复刻(需简化)

5. 黑暗骑士 → 叠甲骑士(前排主坦)

  • 可复刻:大招护盾→6301 护盾 + ap 次数;死亡后尸骸存活 3.5 秒→SkillTriggerType.Revive + 6501 复活(ap 调低如 20%,象征"短暂残存")
  • 需简化:护盾转化为生命(无此机制);缠绕的真实伤害(无真伤,用高 ap 替代);减速抗性/沉默(无对应属性)
  • 建议:定位"护盾+复活坦",大招 6301,lv7 解锁 6501 复活,光环 HeroHp 7007 + BeAtkCount 7019

6. 光明骑士 → 光明奶爸(前排辅助)

  • 可复刻:全队防御+30%→6412 防御强化(overrides.ap 调档)或 7023/7024 防御 buff;每秒治疗→6302 治疗 / 7010 再生 HoT
  • 需简化:清除异常状态(无解控机制);能量回复(无能量系统)
  • 建议:大招 6302 治疗,lv2 fstart 6412 防御强化,光环 HeroHp 7007

7. 酒仙 → 微醺战神(推进控制)

  • 可复刻:雷霆一击(范围减速+强力击退)→6101 气斩 + bck;酒雾火焰(伤害+重伤)→6200 火焰喷射 + 易伤 7002("重伤"用易伤替代,同为放大伤害)
  • 需简化:击退抗性+100%/免控 75%/伤害减免(无对应抗性细分)
  • 建议:大招 6101 气斩,lv2 atking 附加 7002 易伤,光环 HeroAtk 7002

8. 齐天大圣 → 眩晕暴击哥(全能战士)

  • 可复刻:定海神针(前排范围眩晕)→6104 开山斧 + overrides: { stun } / timed_buff_id: 7004;高额暴击→crt + 暴伤爆发 7020
  • 建议:普攻 6003 飞斧(中距刺客系);大招 6104 开山斧(击晕);lv2 crt 强化;光环 HeroCritDamage 7005

9. 斧小王 → 铁壳斧弟(叠防反击坦克)

  • 可复刻:坚硬皮肤(受伤叠防御,最多12层)→atked 触发 + 7023 防御强化(max_stack 覆写层数);嗜血战斧(释放技能回血)→6302 治疗自疗
  • 建议:普攻 6003 飞斧(中距系);lv2 atked 叠防御;大招 6101 气斩;光环 HeroHp 7007

三、C 级 · 不建议复刻(机制缺口)

英雄 缺失机制 缺口说明
复仇者(流血穿后排) 目标选择"后排"逻辑 本系统 DTType 仅 single/range,无"优先后排";流血可用 7007 出血替代,但穿透定位失效
玉面狐妖 / 神罗战士 / 李白 真实伤害 无无视防御的伤害类型;可用破甲 7008 + 高 ap 近似,但失去"真伤"特色
潮壮壮 / 海拉 / 沉默 / 疾风忍者 沉默、减能 无沉默与能量系统
术士 / 爷爷(葫芦爷爷) 回能、减能、减疗 无能量系统与减疗机制
骷髅王 敌方全体诅咒 可用 debuff 近似,但"诅咒"语义宽泛,缺乏特色
月之女 技能叠伤害成长 无"每次释放递增"计数器机制
铁扇公主 以自身为中心的范围光环 Field 光环为全局生效,无"范围限定"概念,近似即可但特色弱化

四、复刻落地清单(按优先级)

优先级 英雄(新名) rarity 建议 核心组合 一句话卖点
P0 紫电魔女 4 6010 紫魔球 + 6203 大能量波(击退/击晕)+ 7005 中毒 + 攻击光环 远程群体击退+毒+控场法师
P0 刀刀暴击 5 6100 光闪多段 + crt + 7007 出血 + 暴击光环 暴击流血剑士
P1 冻住不谢 4 6203 大能量波 + 7003 冰冻 + 击晕光环 连环冰冻控制
P1 眩晕暴击哥 5 6104 开山斧 + stun + 7004 击晕 + 暴伤光环 范围眩晕+暴击
P1 格挡反杀 4 6100 光闪 + 7006 减攻 + atked 6301 护盾 反击减益战士
P2 叠甲骑士 5 6301 护盾 + 6501 复活 + 生命光环 不死护盾主坦
P2 光明奶爸 4 6302 治疗 + 6412 防御强化 + 生命光环 防御治疗辅助
P2 微醺战神 3 6101 气斩 + 7002 易伤 + 攻击光环 击退易伤推进

五、机制缺口备忘(若后续扩展系统可回填)

复刻中反复出现的缺失机制,按需求频次排序,供系统迭代参考:

  1. 真实伤害(复仇者/狐妖/剑圣/李白/哪吒)——可考虑新增 DType.TRUE 跳过 defense 结算
  2. 沉默/减能(潮壮壮/海拉/术士/爷爷)——需能量系统 + 控制类 control_kind 扩展
  3. 减疗/重伤(巫妖王/酒仙/剑圣)——需治疗结算钩子,按百分比衰减
  4. 解控/清异常(黑暗骑士/光明骑士)——需 buffManager 清除接口
  5. 目标选择策略(复仇者打后排、剑豪打高攻)——需 DTType 扩展目标筛选器
  6. 护盾转治疗/受伤转化(黑暗骑士/至尊宝)——需护盾结算后事件