- 删除Buff/Debuff状态管理相关的接口和数据结构 - 简化addBuff方法,直接应用属性变化而不处理buff生命周期 - 移除Interval、Timed、Permanent等buff类型的处理逻辑 - 简化属性应用逻辑,仅支持AP、HP_MAX、SHIELD_MAX三种属性 - 删除HeroBuffSystem中的buff更新逻辑,系统现在为空实现 - 移除状态检查的复杂逻辑,isStun和isFrost直接返回false
- 删除Buff/Debuff状态管理相关的接口和数据结构 - 简化addBuff方法,直接应用属性变化而不处理buff生命周期 - 移除Interval、Timed、Permanent等buff类型的处理逻辑 - 简化属性应用逻辑,仅支持AP、HP_MAX、SHIELD_MAX三种属性 - 删除HeroBuffSystem中的buff更新逻辑,系统现在为空实现 - 移除状态检查的复杂逻辑,isStun和isFrost直接返回false