- 新增怪物类型 RANGED 和 MAGE,并调整怪物列表和Boss配置 - 重新分配英雄技能ID,更新多个英雄的技能配置 - 调整技能视觉效果,更新技能图标、动画和描述 - 重构怪物配置,移除部分怪物并调整属性
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1.0 KiB
TypeScript
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export enum UpType {
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AP1_HP1 = 0, //平衡
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HP2 = 1, //强hp
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AP2 = 2 //强ap
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}
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export const StageGrow = {
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[UpType.AP1_HP1]: [4,10],
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[UpType.HP2]: [2,20],
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[UpType.AP2]: [8,0],
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}
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export const StageBossGrow = {
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[UpType.AP1_HP1]: [3,16],
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[UpType.HP2]: [1,24],
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[UpType.AP2]: [10,4],
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}
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export const MonType = {
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AP: 0, // 近战高功
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SPEED: 1, // 高速贴近
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HP: 2, // 高血皮厚
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RANGED: 3, // 射手
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MAGE: 4, // 远程魔法
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//
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}
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export const MonList = {
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[MonType.AP]: [6001,6003], // 近战高功
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[MonType.SPEED]: [6002], // 高速贴近
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[MonType.HP]: [6002], // 高血皮厚
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[MonType.RANGED]: [6004], // 射手
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[MonType.MAGE]: [6005], // 远程魔法
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//
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}
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export const BossList = [6006]
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export const StageDuration = 30
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export const SpawnBaseCd = 1.6
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export const SpawnMinCd = 0.5
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export const SpawnStageReduce = 0.08
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export const BossSpawnTimeline = [60, 120, 180, 240, 300]
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export const SpawnPowerBias = 1
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