- 将 MonType 枚举值重命名为更具描述性的名称(如 AP -> Melee) - 为 StageGrow 和 StageBossGrow 配置添加注释说明 - 更新 MissionMonComp 中的回退逻辑以使用新的 Melee 类型 - 清理未使用的配置常量(StageDuration、SpawnCd 等) - 扩展 BossList 包含更多Boss怪物ID
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export enum UpType {
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AP1_HP1 = 0, //平衡
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HP2 = 1, //强hp
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AP2 = 2 //强ap
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}
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// 普通关卡成长值:第一项为攻击力成长,第二项为血量成长
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export const StageGrow = {
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[UpType.AP1_HP1]: [4,10], // 平衡型:攻4 血10
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[UpType.HP2]: [2,20], // 强HP型:攻2 血20
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[UpType.AP2]: [8,0], // 强AP型:攻8 血0
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}
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// Boss关卡成长值:同上,数值更高
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export const StageBossGrow = {
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[UpType.AP1_HP1]: [3,16], // 平衡型:攻3 血16
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[UpType.HP2]: [1,24], // 强HP型:攻1 血24
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[UpType.AP2]: [10,4], // 强AP型:攻10 血4
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}
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export const MonType = {
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Melee: 0, // 近战高功
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Long: 1, // 高速贴近
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Support: 2, // 支持怪
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MeleeBoss: 3, // boss怪
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LongBoss: 4, // boss怪
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}
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export const MonList = {
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[MonType.Melee]: [6001,6003], // 近战高功
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[MonType.Long]: [6002], // 高速贴近
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[MonType.Support]: [6002], // 高血皮厚
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[MonType.MeleeBoss]:[6006,6104,6015], // 射手
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[MonType.LongBoss]:[6005], // 远程魔法
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}
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export const BossList = [6006,6104,6015]
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export const SpawnPowerBias = 1
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