Files
pixelheros/assets/script/game/map/MissionHomeComp.ts
walkpan 8178749c03 feat(ui): 添加天赋系统界面及主页入口
- 在 MissionHomeComp 中添加打开天赋界面的方法 openTalents
- 更新 ranks.prefab 界面布局,为天赋按钮预留位置
- 新增 talents.prefab 天赋系统完整界面,包含等级、经验、天赋点显示
- 天赋界面支持天赋项展示、重置功能及关闭操作
2026-04-26 23:00:42 +08:00

122 lines
3.5 KiB
TypeScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
/**
* @file MissionHomeComp.ts
* @description 任务主页组件UI 视图层)
*
* 职责:
* 1. 作为玩家进入游戏后第一个看到的界面(主菜单/大厅)。
* 2. 提供"开始任务"按钮,触发 GameEvent.MissionStart 进入战斗。
* 3. 提供"排行榜"按钮,打开 RanksComp 弹窗。
* 4. 监听 MissionEnd 事件,任务结束后自动切回主页。
*
* 关键设计:
* - start_mission() 分发 MissionStart 事件并隐藏自身节点。
* - mission_end() 响应后重新显示主页。
* - isWxClient() 检测是否运行在微信小游戏环境。
*
* 依赖:
* - GameEvent.MissionStart / MissionEnd —— 游戏生命周期事件
* - UIID.Ranks —— 排行榜弹窗 ID
*/
import { _decorator, instantiate, Prefab, resources, Sprite, SpriteAtlas, UITransform ,Node} from "cc";
import { ecs } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/ecs/ECS";
import { CCComp } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/module/common/CCComp";
import { oops } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/core/Oops";
import { smc } from "../common/SingletonModuleComp";
import { GameEvent } from "../common/config/GameEvent";
import { Timer } from "db://oops-framework/core/common/timer/Timer";
import { mLogger } from "../common/Logger";
import { UIID } from "../common/config/GameUIConfig";
const { ccclass, property } = _decorator;
/**
* MissionHomeComp —— 任务主页视图组件
*
* 游戏大厅界面,提供开始战斗和查看排行的入口。
*/
@ccclass('MissionHomeComp')
@ecs.register('MissionHome', false)
export class MissionHomeComp extends CCComp {
/** 调试日志开关 */
debugMode: boolean = false;
/** 主页按钮节点(预留) */
@property(Node)
home_btn=null!
/** 英雄图鉴按钮节点(预留) */
@property(Node)
hero_btn=null!
/** 排行榜按钮节点 */
@property(Node)
rank_btn=null!
/** 注册任务结束事件 */
protected onLoad(): void {
this.on(GameEvent.MissionEnd,this.mission_end,this)
}
/** 启动时显示主页 */
start() {
this.home_active()
}
onEnable(){
}
update(dt:number){
}
/**
* 开始任务:
* 1. 打印日志。
* 2. 分发 MissionStart 事件,驱动 MissionComp / MissionCardComp 初始化战斗。
* 3. 隐藏主页节点。
*/
start_mission() {
mLogger.log(this.debugMode, 'MissionHomeComp', "start_mission")
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.MissionStart, {})
this.node.active=false;
}
/** 打开排行榜弹窗 */
openRanks(){
oops.gui.open(UIID.Ranks)
}
openHero(){
oops.gui.open(UIID.Heros)
}
openTalents(){
oops.gui.open(UIID.Talents)
}
/** 任务结束回调:重新显示主页 */
mission_end(){
mLogger.log(this.debugMode, 'MissionHomeComp', "[MissionHomeComp]=>mission_end")
this.home_active()
}
/** 激活主页显示:刷新数据并显示节点 */
home_active(){
this.uodate_data()
this.node.active=true
}
/** 更新主页显示数据(预留) */
uodate_data(){
}
/**
* 判断是否运行在微信小游戏环境。
* @returns true = 微信小游戏环境
*/
isWxClient(){
return typeof wx !== 'undefined' && typeof (wx as any).getSystemInfoSync === 'function';
}
/** ECS 组件移除时销毁节点 */
reset() {
this.node.destroy();
}
}