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Review Log: rogue-spawning.md
Review — 2026-05-15 — Verdict: MAJOR REVISION NEEDED
Scope signal: XL Specialists: game-designer, systems-designer, qa-lead, level-designer, creative-director Blocking items: 10 | Recommended: 9 | Nice-to-have: 7 Summary: 首次评审发现 10 个阻塞项,核心问题包括自适应因子双重叠加(已修复为仅作用于属性)、玩家幻想与自动战斗架构矛盾(已重写为阵容搭配)、蓝图模板池为空(已添加 15 个示例)、填充算法未定义(已添加伪代码)、词缀概率超标(已 clamp)、怪物引入时间线过于后置(已重构 Assassin→T3/Summoner→T5/Splitter→T6)。所有阻塞项已在本次会话中修复。 Prior verdict resolved: First review
Blocking Items Resolved
- AF 双重叠加 → F2 移除 AF,仅 F3 保留
- 玩家幻想矛盾 → 重写为阵容搭配幻想
- 填充算法未定义 → 添加规则 5a 伪代码
- 蓝图模板为空 → 添加规则 5b 共 15 个示例模板
- 词缀概率 >100% → 添加 min(, 1.0) clamp
- Summoner 互斥 → 互斥组增加 Summoner 词缀×Summoner 类型
- BOSS 槽位不强制 → 添加 mandatory_slots 规则
- 不可测试 AC → AC4/5/10/11 重写为统计可验证
- 缺失 AC → 添加 15 条新 AC
- 怪物时间线 → Assassin→T3, Summoner→T5, Splitter→T6
Outstanding Recommended Items (未在本次修复)
- ELITE 模板 0.8× 悖论性更简单
- Bomber 爆炸随 AP 词缀缩放
- REST 波密度 33% 偏高
- W12→W15 MajorBoss 跳跃缺乏铺垫
- W16-W21 六波无 Boss
- 后期预算产生 30-50+ 怪物
- 英雄战力曲线未验证