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6c6efb640e4402422c34ce27a56fe266fbc02289
pixelheros
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game
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common
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panFD
e6395ba018
refactor(map): 统一使用事件驱动的小提示替代硬编码toast
...
将多处分散的金币不足、英雄已满等提示逻辑,统一替换为通过GameEvent.ShowSmallTip事件触发的通用小提示组件,替换原有的oops.gui.toast调用,新增通用提示显示逻辑与事件监听
2026-06-17 22:47:45 +08:00
..
config
refactor(map): 统一使用事件驱动的小提示替代硬编码toast
2026-06-17 22:47:45 +08:00
config.meta
first
2024-07-17 16:14:14 +08:00
GameDataSync.ts
refactor(game): 重构云端数据同步逻辑并提取公共方法
2026-04-28 16:25:18 +08:00
GameDataSync.ts.meta
chore: 添加游戏数据同步脚本和配置的元数据文件
2026-04-28 16:20:54 +08:00
GameUIBase.ts.meta
first
2024-07-17 16:14:14 +08:00
LangUtil.ts
refactor(LangUtil): 重构多语言工具类,新增枚举类型安全前缀
2026-05-15 15:44:43 +08:00
LangUtil.ts.meta
refactor(LangUtil): 重构多语言工具类,新增枚举类型安全前缀
2026-05-15 15:44:43 +08:00
Logger.ts
refactor: 重命名Logger类并增加错误日志方法
2026-02-03 14:40:02 +08:00
Logger.ts.meta
feat: 引入集中式日志工具类并重构调试日志
2026-02-03 10:45:17 +08:00
Notity.ts
feat(ui): 新增通知组件和配置
2026-03-28 13:16:13 +08:00
Notity.ts.meta
feat(ui): 新增通知组件和配置
2026-03-28 13:16:13 +08:00
SingletonModuleComp.ts
refactor(battle): 重构战斗目标查找与位置管理逻辑
2026-06-17 09:45:46 +08:00
SingletonModuleComp.ts.meta
云环境和本地调试 添加
2025-08-18 17:00:40 +08:00