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walkpan 83d5792b48 docs: 添加评分系统设计草案文档
添加 Draftmaster Arena 评分系统设计草案,包含五个评分维度的详细规则、流派评分关系以及亮点成就系统。
2026-04-25 15:45:36 +08:00

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Raw Blame History

评分系统设计 — Draftmaster Arena

Created: 2026-04-25 Status: Draft


概述

每局游戏20回合结束后或进入无限模式 失败后 计算总分从5个维度综合评估玩家表现。不同流派在不同维度各有优势没有唯一最佳刷分流派。


维度1战绩分

衡量生存能力——活几回合、赢几场。

事件 分值
每回合胜利 +100分
每回合每留存1个敌人 -15分
全员存活胜利 +50分额外
通过第20回合 +500分通关奖励

维度2输出分

衡量伤害能力——团队火力如何。

事件 分值
团队伤害总量 每100伤害 = +10分
暴击次数 每次 +5分
风怒次数 每次 +5分
单次最高伤害 记录值 × 2分

维度3防御分

衡量生存能力——团队多能扛。

事件 分值
格挡次数(护盾低于次数) 每次 +5分
治疗总量 每50治疗 = +10分
死亡触发次数 每次 +8分

维度4构建分

衡量阵容构建质量——团队配合程度。

待完善


维度5效率分

衡量资源利用——金币花得值不值。

事件 分值
金币使用率 使用金币 / 总收入 × 100分
刷新命中率 刷新后选中卡 / 刷新次数 × 50分

评分结算信息

🏆 战绩 2,350 ████ │ │ ⚔️ 输出 1,080 ███ │ │ 🛡️ 防御 520 ██ │ │ 🃏 构建 280 █ │ │ 💰 效率 50 ▏ │ │ │ │ 亮点: │ │ 🔥 暴击大师 (暴击47次) │ │ 💀 送死达人 (死亡32次) │ │ 🎯 通关奖励 (+500) │

流派与评分的关系

流派 高分维度 低分维度 策略
暴击流 输出↑↑ 防御↓ 火力碾压
护盾流 防御↑↑ 输出↓ 持久消耗
攻击流 输出↑ 构建→ 纯伤害堆叠
受伤流 防御↑ 战绩→ 越打越硬
风怒流 输出↑↑ 防御↓ 连击爆发
死亡流 防御↑ 构建↑ 战绩↓ 死亡也是得分
召唤流 构建↑↑ 防御↑ 输出→ 配合丰富

混合流派得分最均衡——暴击+死亡 = 高输出 + 高防御分。


亮点系统(成就标签)

每局结束后根据表现自动授予1-3个亮点标签

亮点 触发条件
🔥 暴击大师 暴击次数 ≥ 40
💀 送死达人 死亡触发 ≥ 25次
🛡️ 铁壁铜墙 格挡次数 ≥ 30
风暴之王 风怒次数 ≥ 20
🎯 一击必杀 单次伤害 ≥ 200
💊 治愈之光 治疗总量 ≥ 500
🃏 流派大师 完成3个流派构建
♻️ 合成狂人 合成次数 ≥ 8
🏆 完美通关 20回合全胜
🎲 欧皇附体 刷新命中率 ≥ 80%
💰 节俭玩家 金币使用率 ≥ 95%