Boss单位在渲染排序时未获得足够高的优先级,导致可能被其他单位遮挡。 现在为Boss单位添加专门的渲染优先级字段(bossPriority),并在排序时作为第一排序条件。 同时为Boss的spawnOrder添加偏移量,确保同优先级内Boss保持正确的生成顺序。
Boss单位在渲染排序时未获得足够高的优先级,导致可能被其他单位遮挡。 现在为Boss单位添加专门的渲染优先级字段(bossPriority),并在排序时作为第一排序条件。 同时为Boss的spawnOrder添加偏移量,确保同优先级内Boss保持正确的生成顺序。