将间隔效果的处理逻辑从 HeroAttrsComp 中分离,改为由 HeroBuffSystem 统一收集并应用效果,同时触发 HeroViewComp 中的视觉反馈。这提高了关注点分离,使属性计算与视图更新解耦,便于维护和扩展新的间隔效果类型。