1. 新增软著登记所需的源程序生成脚本、docx生成脚本与依赖配置 2. 新增像素大勇者游戏软件V1.0设计说明书与填表指引文档 3. 更新技能配置相关的prefab与meta文件,清理冗余的up状态预制件 4. 修复部分技能buff的颜色与精灵帧引用,更新动画资源引用 5. 新增两个技能图标资源文件
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像素大勇者游戏软件 V1.0 —— 软著登记填表指引
本指引配合《登记申请表》填报速查表使用,按中国版权保护中心在线系统的实际填报流程逐项说明。
一、办理前准备
| 材料 | 状态 | 说明 |
|---|---|---|
| 软件全称/版本号 | ✅ 已定 | 像素大勇者游戏软件 V1.0(三份材料必须完全一致) |
| 源程序鉴别材料 | ✅ 已生成 | 像素大勇者游戏软件_V1.0_源程序.docx(60 页,每页 60 行) |
| 文档鉴别材料 | ✅ 已生成 | 像素大勇者游戏软件_V1.0_设计说明书.docx(补个人信息与截图后定稿) |
| 身份证正反面扫描件 | ⏳ 自备 | 个人申请必需,jpg/pdf 均可,需清晰完整 |
| 实名认证 | ⏳ 自办 | 注册账号后需完成个人实名认证(人脸/银行卡)方可提交 |
办理入口:中国版权保护中心 https://www.ccopyright.com.cn → 计算机软件著作权登记申请(目前不收取登记费用)。
二、在线填报流程
- 注册并登录中国版权保护中心账号,完成个人实名认证(1 个工作日内审核);
- 进入「软件著作权登记申请」→「新增申请」;
- 按下方第三节逐项填写申请表;
- 上传鉴别材料 PDF(源程序 + 设计说明书)与身份证扫描件;
- 提交后等待受理通知(一般 1-5 个工作日出受理号,可在线查看进度)。
三、申请表逐项填报对照
3.1 软件基本信息
| 系统字段 | 填写内容 | 注意事项 |
|---|---|---|
| 软件全称 | 像素大勇者游戏软件 | 必须与页眉、说明书封面完全一致,一字不差 |
| 软件简称 | 像素大勇者 | 可不填;若填写需与全称有包含关系 |
| 版本号 | V1.0 | 默认即可;已上线软件勿填上线版本以外的新版本号 |
| 软件分类 | 游戏软件 | 在下拉选项中选择 |
| 开发完成日期 | 2026-09-13 | 必须早于等于申请日期 |
| 发表状态 | 未发表 | 已发表则需填首次发表日期(精确到日)与发表地点 |
| 开发方式 | 独立开发 | 个人独立开发,权利归属清晰 |
| 权利取得方式 | 原始取得 | 自行开发取得的原始权利 |
| 权利范围 | 全部权利 | 默认全部 |
3.2 著作权人信息(个人)
| 系统字段 | 填写内容 | 注意事项 |
|---|---|---|
| 姓名 | ___ | 必须与身份证姓名完全一致,不能用曾用名/昵称 |
| 证件类型 | 居民身份证 | — |
| 证件号码 | ___ | 提交前核对位数 |
| 国籍 | 中国 | — |
| 地址 | ___ | 建议与身份证地址一致;填写实际居住地址亦可,但需可收信 |
| 邮编 | ___ | 与地址匹配 |
| 联系电话 | ___ | 保持畅通,受理通知可能电话联系 |
| 电子邮箱 | ___ | 用于接收电子通知书 |
⚠️ 著作权人姓名须与平台实名认证主体一致,否则无法提交。
3.3 软件开发信息(12 个字段逐项指引)
| # | 系统字段 | 填写内容(可直接粘贴) | 填写要点 |
|---|---|---|---|
| 1 | 开发的硬件环境 | CPU Intel Core i5 2.4GHz 及以上;内存 16GB 及以上;硬盘 256GB 及以上;支持联网 | 指开发时使用的电脑配置,按实际开发机填写 |
| 2 | 运行的硬件环境 | CPU 1.2GHz 及以上;内存 2GB 及以上;存储空间 200MB 及以上;支持联网 | 指软件运行的目标设备(手机),要求写低一些以扩大兼容范围 |
| 3 | 开发该软件的操作系统 | Windows 10 / Windows 11(64 位) | 按实际开发机系统填写 |
| 4 | 软件开发环境 / 开发工具 | Cocos Creator 3.8.6 游戏引擎编辑器、Visual Studio Code 代码编辑器、微信开发者工具 | 逐个列出主要工具即可,不必穷举 |
| 5 | 该软件的运行平台 / 操作系统 | Android 8.0 及以上;iOS 12 及以上 | 指软件部署运行的目标系统,非开发机系统,勿与第 3 项混淆 |
| 6 | 软件运行支撑环境 / 支持软件 | 微信客户端 8.0 及以上(微信小游戏运行时);微信云开发服务(登录与云存档) | 软件正常运行所依赖的第三方支撑软件 |
| 7 | 编程语言 | TypeScript | 主语言;仅一种时直接填写,勿把 JSON/配置格式算作语言 |
| 8 | 源程序量 | 约 30000 行 | 与提交的源程序材料逻辑一致(全部代码 30304 行,提交前后各 30 页截取) |
| 9 | 开发目的 | 本软件为个人独立开发的休闲益智类手机游戏,旨在为玩家提供策略卡牌与自动战斗相结合的休闲娱乐体验,并通过著作权登记明确作品权属、保护开发者合法权益 | 如实填写,不夸大商业目标 |
| 10 | 面向领域 / 行业 | 文化、体育和娱乐业(网络游戏/休闲娱乐) | 按系统下拉选项就近选择,游戏软件通常归入文化娱乐类 |
| 11 | 软件的主要功能 | 见下方「可直接粘贴文案」 | 500 字以上(系统要求),覆盖各功能模块,用"玩家/关卡/战斗/卡牌"等游戏术语,书面语 |
| 12 | 软件的技术特点 | 见下方「可直接粘贴文案」 | 150-250 字,突出架构与技术实现,不出现竞品品牌名 |
⚠️ 易错提示:第 1/2 项(开发 vs 运行硬件)、第 3/5 项(开发 vs 运行操作系统)是两对容易填反的字段,审查员会核对逻辑一致性。
主要功能(直接粘贴,约 610 字):
本软件是一款像素风格的卡牌策略自走战斗类手机游戏软件,运行于微信小游戏平台,为玩家提供策略构建与自动战斗相结合的休闲娱乐体验。 玩家进入任务主页后点击开始即可开启一局游戏。开局阶段,玩家通过三次"三选一"卡牌召唤从英雄卡池中抽取并组建三人英雄小队,卡池按权重配置抽取并自动去重,玩家可消耗局内金币刷新卡池以获取更优组合。准备阶段,玩家可在技能商店与道具商店购买技能卡、装备卡与药品卡,构建本局战斗组合,形成差异化的养成路线。 战斗阶段采用自动战斗机制,英雄与怪物在网格站位上自动移动、索敌、攻击与施法,玩家无需手动操作即可观赏完整战斗过程。技能系统支持即时、定时、驻场、事件四类触发时机,配合增益与减益效果的挂载、叠加与到期移除,通过统一伤害队列结算并显示伤害数字,形成丰富的战斗策略与表现。战斗表现层运用骨骼动画、帧动画与震屏、受击闪白等特效强化打击反馈。 关卡采用"章节—关—节"三级结构,每关包含五个小节,前三节为普通战斗,第四节为精英战斗,第五节为首领战斗,节间自动连战,通关后进入下一关。战斗结束进入结算,展示积分段位评定、段位徽章、总分滚动、亮点成就与奖励条目,玩家可获得英雄碎片等奖励,并在排行榜中查看排名。 局外养成方面,玩家可使用英雄碎片升级英雄属性,并在基础、专精、传说三阶天赋树中加点强化全局战斗能力,天赋加点支持消耗校验、阶位解锁与重置。软件另提供中英文双语界面、云端存档同步(本地与云端双向比对取新)、连杀统计与成就展示等功能,形成"战斗—养成—再战斗"的完整游戏循环。
技术特点(直接粘贴):
本软件基于 Cocos Creator 引擎与 TypeScript 语言开发,采用 ECS(实体-组件-系统)架构管理战斗实体,英雄、技能、增益效果均以实体形式注册与调度,提升大量同类对象的运行效率。界面采用数据模型、视图、组件分层与数据绑定模式,模块间通过全局事件总线解耦通信。游戏数据由单例模块统一管理,通过微信云开发接口实现登录与本地、云端双向存档同步,并以数据加密保障存档安全。战斗表现层综合运用骨骼动画、帧动画图集、补间动画与自定义着色器特效,实现受击闪白、震屏等打击反馈。
四、鉴别材料上传要求
4.1 源程序(像素大勇者游戏软件_V1.0_源程序.docx → 另存为 PDF)
- 共 60 页 = 前 30 页 + 后 30 页,每页 60 行(≥50 行的规范要求)
- 页眉已含:软件全称 + 版本号 + 自动页码
- 上传前:打开检查首页/末页代码完整,另存为 PDF 后上传
4.2 设计说明书(像素大勇者游戏软件_V1.0_设计说明书.docx → 另存为 PDF)
- 上传前必须完成:
- 封面著作权人处填本人姓名
- 文末联系方式补电话/邮箱
- 9 处【建议插入截图】补齐游戏截图(共 5-10 张,截图后删除灰色提示文字)
4.3 文件命名
上传文件建议统一命名(系统对文件名有要求,含软件全称更清晰):
像素大勇者游戏软件_V1.0_源程序.pdf
像素大勇者游戏软件_V1.0_设计说明书.pdf
五、提交前自检清单
- 软件全称在「申请表 / 源程序页眉 / 说明书封面」三处完全一致
- 版本号 V1.0 三处一致
- 著作权人姓名与身份证、平台实名认证三方一致
- 源程序量(约 30000 行)与实际材料页数逻辑匹配(60 页 × 60 行 ≈ 3600 行提交行数,为全部代码的前后截取,总代码 30304 行)
- 说明书已补截图与个人信息,无【建议插入截图】残留文字
- 身份证扫描件清晰、在有效期内
- PDF 均能正常打开、页码连续
六、常见退回原因与规避
| 退回原因 | 规避方式 |
|---|---|
| 三处名称/版本不一致 | 提交前逐字核对 |
| 源程序含第三方版权声明 | 本项目已清理 dgflash 署名、他人 QQ、引擎版权行 ✅ |
| 源程序空行/注释占比过高 | 本项目空行 10.7%、注释 26.3%,均低于红线 ✅ |
| 说明书出现与著作权人无关的第三方品牌 | 本项目说明书正文已泛化处理 ✅ |
| 材料为截图/拍照件而非文档 | 上传规范 PDF,不用照片 |
| 开发完成日期晚于申请日 | 已填 2026-09-13,早于申请日 ✅ |
七、时间线参考
| 环节 | 参考时长 |
|---|---|
| 实名认证 | 1 个工作日 |
| 受理通知(发放受理号) | 提交后 1-5 个工作日 |
| 审查(普通通道) | 受理后约 30-60 个工作日 |
| 领取证书 | 审查通过后可选择电子证书或邮寄纸质证书 |
加急通道需通过代理机构办理(官方本身免费),个人自办走普通通道即可。
八、材料更新方式
游戏代码更新后,重新生成源程序与说明书:
cd docs/软著
node gen_source_doc.mjs # 重新提取代码生成 txt
node gen_docx.mjs # 生成/更新两个 docx(需先关闭 Word 中打开的文件)
生成脚本:gen_source_doc.mjs(每页 60 行)、gen_docx.mjs(docx 排版),依赖独立于游戏项目。