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pixelheros
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pan
6038bb71c7
refactor(monster): 统一怪物类型配置管理
...
1. 将原RogueConfig.ts中的怪物类型枚举和名称映射迁移至公共配置heroSet.ts 2. 为所有怪物数据添加monType字段关联类型 3. 修正怪物列表中Boss类型的配置错误
2026-07-03 16:34:39 +08:00
..
config
refactor(monster): 统一怪物类型配置管理
2026-07-03 16:34:39 +08:00
config.meta
first
2024-07-17 16:14:14 +08:00
GameDataSync.ts
refactor(game): 重构云端数据同步逻辑并提取公共方法
2026-04-28 16:25:18 +08:00
GameDataSync.ts.meta
chore: 添加游戏数据同步脚本和配置的元数据文件
2026-04-28 16:20:54 +08:00
GameUIBase.ts.meta
first
2024-07-17 16:14:14 +08:00
LangUtil.ts
refactor(config): 整理驻场技能ID与配置映射
2026-06-20 12:28:23 +08:00
LangUtil.ts.meta
refactor(LangUtil): 重构多语言工具类,新增枚举类型安全前缀
2026-05-15 15:44:43 +08:00
Logger.ts
refactor: 重命名Logger类并增加错误日志方法
2026-02-03 14:40:02 +08:00
Logger.ts.meta
feat: 引入集中式日志工具类并重构调试日志
2026-02-03 10:45:17 +08:00
Notity.ts
feat(ui): 新增通知组件和配置
2026-03-28 13:16:13 +08:00
Notity.ts.meta
feat(ui): 新增通知组件和配置
2026-03-28 13:16:13 +08:00
SingletonModuleComp.ts
refactor(skill config): 统一技能图标资源路径并清理废弃技能
2026-06-18 21:46:40 +08:00
SingletonModuleComp.ts.meta
云环境和本地调试 添加
2025-08-18 17:00:40 +08:00