- 将阵型位置计算提取到公共配置模块,定义 FormationPointX 映射 - 新增 resolveRangeTypeByHeroType 函数根据英雄类型解析默认攻击范围 - 新增 resolveFormationTargetX 函数统一计算英雄阵型目标X坐标 - 在 Hero 和 MoveSystem 中复用新的阵型计算函数,消除重复逻辑 - 优化远程英雄战斗逻辑,使其能根据阵型位置和攻击范围动态调整站位
- 将阵型位置计算提取到公共配置模块,定义 FormationPointX 映射 - 新增 resolveRangeTypeByHeroType 函数根据英雄类型解析默认攻击范围 - 新增 resolveFormationTargetX 函数统一计算英雄阵型目标X坐标 - 在 Hero 和 MoveSystem 中复用新的阵型计算函数,消除重复逻辑 - 优化远程英雄战斗逻辑,使其能根据阵型位置和攻击范围动态调整站位