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walkpan e50431dbd6 feat(怪物系统): 添加怪物配置和基础技能
- 删除旧的Design4.md设计文档
- 新增Design4.csv和Design4_monsters.md怪物配置表
- 在SkillSet.ts中添加怪物基础近战和远程攻击技能
- 调整heroSet.ts中怪物单位的属性和技能配置
2026-01-01 20:14:28 +08:00

3.0 KiB
Raw Blame History

怪物配置表

配置怪物名称 出现时间 攻击 初始血量 移速 针对天赋/流派 特殊属性 技能描述
空壳骷髅 00:00 5 20 2.2 基础成长
腐毒蜂群 01:30 3 10 3.5 7001(风怒)/AOE 集群特性 数量优先:刷新频率随时间+10%
笨拙石怪 03:00 12 250 1.0 7008(会心)/破甲 坚硬30%基础减伤 塔盾:为后方怪物提供护盾
自爆邪灵 05:00 100 80 4.5 7007(击退)/眩晕 速攻:优先锁定立桩 死志触碰目标后瞬间造成150点范围伤害
折射水晶怪 07:00 15 600 1.5 7001(高频风怒) 分裂特性 受击增殖受击10次后分裂出2个幼体
攻城工兵 08:30 80 350 2.0 7102(护盾)/伙伴拦截 拆迁:优先攻击防御塔 定点爆破对塔和立桩造成300%伤害
淤泥巨兽 10:00 20 2000 0.8 陷阱流/7005(冰冻) 填埋:免疫并封印陷阱 泥浆喷吐:远程封印最前方的一座塔
计数窃取者 11:00 25 800 2.4 天赋计数博弈 干扰:减少玩家计数 灵力抽取周期性扣除英雄天赋计数1点
复仇亡魂 12:30 40 1200 1.8 7101(反击)/减伤 荆棘20%反弹伤害 灵魂锁链:链接并平摊范围内怪物伤害
虚空先知(精英) 14:00 100 25000 3.0 7301(升级爆发) 虚化仅大招后5秒可见 大招重置:随机打乱英雄的天赋计数
灭世裁决者(BOSS) 15:00 500 100000 1.2 全天赋/神装英雄 神性:免疫所有控制 天罚:摧毁全场陷阱并进入狂暴形态

天赋触发机制 (基于 Trigger 计数) •ATK 型 (7001-7010): 攻击3次触发。在高频蜂群阶段通过『风怒』快速清场。 •DMG 型 (7101-7103): 被攻击3次触发。在工兵拆塔阶段通过『护盾』硬抗伤害。 •LUP 型 (7301): 升级触发。后期通过『勤勉』实现大招期间全技能暴击。 英雄-伙伴辐射效应•辐射比例: 英雄天赋的 30%-50% 效能会自动辐射给战士(前排)和远程(后排)伙伴。 •联动策略: 战士伙伴触发 7102(护盾) 时可为英雄分担压力;远程伙伴触发 7010(熟练) 可辅助清理漏网之鱼。大招策略点 •计数器重置: 释放大招瞬间,所有天赋计数器归零,允许玩家打出双重爆发。 •逻辑转换: 大招升级后,玩家可在大招持续时间内将 ATK 触发逻辑转为 DMG 触发(反击流)。 3. 数值参考公式• 怪物血量成长: CurrentHP = BaseHP * (1 + level * 0.15) * (1 + total_time/60 * 0.1) •BOSS 血量缩放: 100,000 + (Player_Talent_Count * 200,000) (上限 1,000,000) 开发小贴士在实现时,请注意**『计数窃取者』的逻辑:它是为了打破玩家『风怒』加『熟练』的永动机循环。 如果玩家的计数器一直被打断,他们会被迫更频繁地使用大招重置**功能,从而增加了游戏的操作维度和紧张感。