- 移除所有单位类型在距离过近时的后撤行为,简化移动逻辑 - 远程单位现在只在距离过远时前进,不再因过近而后撤 - 调整远程单位长距离攻击的起始位置从240增加到300 - 保持战斗系统的核心行为不变,仅优化移动决策逻辑