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panw 8b795b6cfc docs(heros config): 更新英雄配置文档,新增大量英雄设定与流派体系
1.  注释掉废弃的call技能触发字段
2.  补充完整五大流派的详细设定、协同规则与触发器说明
3.  新增20位分属五大流派的英雄设计方案
4.  整理英雄ID总表并修正ID冲突问题
2026-05-19 16:42:54 +08:00

27 KiB
Raw Blame History

攻击类型: 普通: 近战无 普通魔法:水球 暴击: 火球 :概率,双倍伤害 默认概率10% 穿刺: 旋风 :多个目标 默认概率10% 冰冻:冰系,冻结目标减少 默认概率10% 可叠加类型: 双击(风怒)概率

特殊效果 护盾: 抵挡攻击 治疗: 回血 加攻: 加攻击 加血: 加血 加暴击:加暴击概率 加风怒: 加风怒概率 加冰冻:加冰冻概率 加穿刺: 加穿刺概率 加金币: 加金币

特殊机制 召唤技能触发2次 死亡技能触发2次 战斗开始技能触发2次 战斗结束技能触发2次 被攻击技能触发2次

战士1普通攻击 被攻击3次获得3次格挡的护盾 战士2普通攻击 就是皮厚血量普通展示2倍 战士3普通攻击  战士4普通攻击 20%血量复活1次数 战士5普通攻击

IAA 核心战斗数值与心流模型

1. 30秒回合制 TTK (Time To Kill) 与基础属性逆推

核心原则:不凭空设定单次攻击力(AP),由预期秒伤(DPS)和攻速(CD)逆推AP = DPS × CD。 回合总时长 30s基础参考值Lv:1

  • 标准小怪HP: 150 | AP: 30 | CD: 1.0s (DPS 30预期被单体DPS 3秒内击杀)
  • 近战DPSHP: 200 | AP: 15 | CD: 0.3s (DPS 50极速高频割草)
  • 远程DPSHP: 120 | AP: 42 | CD: 0.7s (DPS 60稳定持续物理输出)
  • 法师HP: 100 | AP: 126 | CD: 1.8s (DPS 70极慢攻速单发核弹)
  • 坦克HP: 500 | AP: 35 | CD: 2.3s (DPS 15核心承伤存活 15s+)
  • 辅助HP: 120 | AP: 11 | CD: 1.1s (DPS 10不依赖平A侧重技能与Buff)

2. 4 Boss 节点心流增长曲线 (Exponential Growth)

数值成长摒弃线性加法,采用**“指数级膨胀(玩家) + 阶梯式跃迁(怪物)”**,在挑战与割草间制造心流。

  • 阶段一(初入茅庐 -> Boss 1:建立割草快感
    • 玩家 DPS50 -> 250 (5倍膨胀)
    • 怪物 HP150 -> 600 (4倍膨胀)
    • Boss 1HP: 5,000 | AP: 100 (靠基础英雄数量即可无脑碾压)
  • 阶段二(遇到阻力 -> Boss 2:制造首次卡点,倒逼策略或广告
    • 玩家 DPS250 -> 1,500 (6倍膨胀)
    • 怪物 HP600 -> 5,000 (8倍膨胀开始吃力)
    • Boss 2HP: 45,000 | AP: 400 (必须上坦克承伤,法师输出)
  • 阶段三(数值狂飙 -> Boss 3:释放压抑,解锁强力流派,数值崩坏级爽感
    • 玩家 DPS1,500 -> 20,000 (13倍膨胀满屏跳字)
    • 怪物 HP5,000 -> 40,000 (8倍膨胀)
    • Boss 3HP: 500,000 | AP: 1,500 (强力AOE考验阵容回复)
  • 阶段四(终极考验 -> Boss 4:榨干数值潜力,检验 Build
    • 玩家 DPS20,000 -> 100,000+ (终极阵容成型)
    • 怪物 HP40,000 -> 250,000 (满地精英怪)
    • Boss 4HP: 3,000,000+ | AP: 5,000 (秒杀级伤害,极限抗压)

成长公式指导: 属性 = 基础属性 × (成长系数 ^ (等级 - 1)) × 各种品质乘区

3 英雄技能设定机制

<!-- call?:number[];      // 召唤后触发的技能uuid列表 -->
dead?:number[];      // 死亡后触发的技能uuid列表
fstart?:number[];    // 战斗开始时释放的技能uuid列表
fend?:number[];      // 战斗结束时释放的技能uuid列表
field?:number[];     // 驻场技能uuid列表英雄在场时对全局生效
atking?:{s_uuid:number, t_num:number}[]; // 普通攻击后触发的技能配置s_uuid: 技能id, t_num: 触发所需的普攻次数
atked?:{s_uuid:number, t_num:number}[];  // 受击后触发的技能配置s_uuid: 技能id, t_num: 触发所需的受击次数
英雄的普通攻击技能由skills字段定义
skills 只包含基础技能6001-6099 英雄skills只有1个技能
其他技能6100-6199 作为大招一般在通过atking 或atked 触发,
辅助技能6301-6399 作为辅助技能call、dead、fstart、fend、atking、atked 触发的技能,
buff技能6401-6499 作为英雄主要强化成长技能call、dead、fstart、fend、field、atking、atked 都可以触发

怪物或boss的skills可以多技能怪物的技能
怪物和boss 不配置 call fstart fend技能通过skills多技能触发

4 流派初步

数值型: 主要强化ap 和 hp辅助其他特殊技能 技能型: 主要强化技能 范围伤害,穿刺,多目标,风怒 范围攻击的范围+大 等 控制型: 主要强化 冰冻+击退

5 英雄设定

  • 战士 专注 受攻击触发和死亡触发技能
  • 射手 专注 攻击触发和战斗开始触发技能
  • 法师 专注 攻击触发和战斗结束触发技能
  • 辅助 专注 战斗结束触发和死亡触发技能

战士

- 战士1受攻击n次  + 100HP
- 战士2受攻击n次  + 护盾
- 战士3受攻击n次  + 暴击
- 战士4受攻击n次  + 冰冻
- 战士5受攻击n次  + 穿刺
- 战士6受攻击n次  + 加金币
- 战士7 受攻击n次  + 加风怒

6 肉鸽Build 五大流派体系

流派定义

流派 核心逻辑 触发偏好 成长路径 最大短板
AOE爆炸流 范围伤害叠加,怪物来多少死多少 atking/fstart/dead 单体小范围 → 半个屏幕 → 全屏清波 单体Boss效率低
控制链流 控制时间叠加,怪物全程动不了 atked/atking/field 偶尔冻住 → 持续减速 → 全程冻结 高免控Boss效果衰减
数值碾压流 英雄属性指数膨胀一刀999 field/fend/atked 正常伤害 → 暴击翻倍 → 一刀秒精英 前期弱势,被多目标稀释
召唤军团流 fstart召唤物登场以多打少 fstart/field/dead 1个召唤物 → 3个 → 大军 → 人海淹没 召唤物易被AOE清掉
经济滚雪球流 金币收益最大化,快速抽卡成型 fend/atked/field 勉强抽卡 → 每波全买 → 英雄池碾压 经济英雄本身战斗力弱

协同规则

  • 场上最多6个英雄同一英雄可2-3个同时上场
  • 英雄通过技能互补形成协同(不是激活特效,是技能效果叠加强化)
  • 低档英雄自己增益或给1个队友增益
  • 中档英雄给2-3个队友增益
  • 高档英雄:全队增益
  • 推荐组队1个主流派(4位) + 1个副流派(2位),或 3:3 混搭

触发器说明

触发器 时机 适用职业
fstart 战斗开始时(含召唤链) 法师、召唤型英雄
atking 普通攻击后 射手、刺客
atked 受击后 战士
field 驻场持续效果 辅助、光环型英雄
fend 战斗结束时 辅助、经济型英雄
dead 死亡后触发 战士、遗言型英雄

注意call 触发已完全移除,召唤机制统一走 fstart → 技能链 → 召唤物


7 新增英雄设计20位

以下为五大流派各4位新增英雄按 1档(基础) ×1 + 2档(进阶) ×2 + 3档(高阶) ×1 配置


一、AOE爆炸流

核心逻辑:范围伤害叠加,怪物来多少死多少

[5006] 爆破新兵

  • : 1档
  • 职业: 战士
  • 流派: AOE爆炸流
  • HP/AP/CD: HP150 / AP25 / CD1.0
  • 定位: 近战dis:120, speed:800
  • 触发链路: atking
  • 技能配置:
    • skills[0] (6012, cd:1.0): 近战挥砍对主目标造成100%AP伤害
    • atking: 每第1次普攻后触发 6310爆破溅射— 对主目标周围120半径内所有敌人造成50%AP的AOE伤害
  • 协同设计:
    • 提供: 自身AOE溅射为全队补充清波能力
    • 需要: 队友提供AP加成或穿刺加成来放大溅射伤害
  • 一句话: "刚入伍的新兵,但他背包里的炸药包比他的剑更管用。"

[5106] 焰核术士

  • : 2档
  • 职业: 法师
  • 流派: AOE爆炸流
  • HP/AP/CD: HP140 / AP80 / CD1.5
  • 定位: 远程dis:720, speed:800
  • 触发链路: fstart + field
  • 技能配置:
    • skills[0] (6013, cd:1.5): 火焰弹对单个目标造成100%AP伤害
    • fstart: 战斗开始时触发 6110焰核爆裂— 对前方半屏360×240矩形造成200%AP的AOE伤害
    • field: 驻场光环 6410焰核光环— 全队AOE伤害半径+30%AOE伤害+20%
  • 协同设计:
    • 提供: fstart开局清波 + field全队AOE放大器
    • 需要: AP加成来放大自己的fstart伤害
  • 一句话: "她不需要瞄准,因为整片战场都是她的靶心。"

[5403] 裂片刺客

  • : 2档
  • 职业: 刺客
  • 流派: AOE爆炸流
  • HP/AP/CD: HP180 / AP60 / CD0.7
  • 定位: 近战dis:120, speed:800
  • 触发链路: atking + dead
  • 技能配置:
    • skills[0] (6014, cd:0.7): 快速刺击对单个目标造成100%AP伤害
    • atking: 每第1次普攻后触发 6311裂片印记— 给目标附加1层标记持续8秒最多5层
    • atking: 每第3次普攻后触发 6312裂片引爆— 引爆目标身上所有标记每层造成40%AP的AOE伤害半径150
    • dead: 死亡时触发 6111终裂— 引爆场上所有敌人身上的裂片标记每层60%AP的AOE伤害半径200
  • 协同设计:
    • 提供: 高频穿刺标记+群体引爆,死亡终裂清场
    • 需要: 攻速加成风怒更快叠标记AP加成放大标记伤害
  • 一句话: "他不是在刺杀,是在给每个敌人都贴上定时炸弹。"

[5303] 烬灭先知

  • : 3档
  • 职业: 辅助
  • 流派: AOE爆炸流
  • HP/AP/CD: HP320 / AP120 / CD2.0
  • 定位: 远程dis:720, speed:800
  • 触发链路: fstart + field + dead
  • 技能配置:
    • skills[0] (6015, cd:2.0): 圣光弹对单个目标造成100%AP伤害
    • fstart: 战斗开始时触发 6112烬灭祝福— 全队AP+30%,同时 6113烬灭初击全屏AOE造成150%AP伤害
    • field: 驻场光环 6411烬灭领域— 全队穿刺概率+15%,风怒概率+10%AOE伤害半径+20%
    • dead: 死亡时触发 6114烬灭核爆— 全屏AOE造成500%AP伤害每有1位额外AOE流英雄在场+100%AP最高800%AP核爆后以30%HP复活1次
  • 协同设计:
    • 提供: 全队AP+30%开局 + 穿刺/风怒光环 + 死后全屏核爆+复活
    • 需要: 队友叠加AP和AOE增益
  • 一句话: "她的死亡不是终结,而是整片战场的葬礼。"

二、控制链流

核心逻辑:控制时间叠加,怪物全程动不了

[5007] 冰霜卫士

  • : 1档
  • 职业: 战士
  • 流派: 控制链流
  • HP/AP/CD: HP150 / AP25 / CD1.0
  • 定位: 近战dis:120, speed:800
  • 触发链路: atked + field
  • 技能配置:
    • skills[0] (6001): 挥盾猛击对单一目标造成25点物理伤害
    • atked: 6301寒冰反震— 受击时25%概率触发对攻击者施加1秒冰冻。若目标已减速冰冻概率提升至40%。内置CD 2秒
    • field: 6401霜甲光环— 自身周围200范围内友方获得5%减速光环效果
  • 协同设计:
    • 提供: 全队基础减速光环场atked反手冻住近身敌人
    • 需要: 队友的减速效果来提升自己冰冻概率
  • 一句话: "站得住的前排,冻得住的盾。"

[5107] 霜华法师

  • : 2档
  • 职业: 法师
  • 流派: 控制链流
  • HP/AP/CD: HP220 / AP75 / CD1.2
  • 定位: 远程dis:720, speed:800
  • 触发链路: atking + fstart
  • 技能配置:
    • skills[0] (6002): 冰霜弹对目标造成75点法术伤害附加30%减速持续2秒可叠3层
    • atking: 6302霜寒深化— 命中已减速目标时叠加"霜印"最多5层每层使目标冰冻抗性-8%,冰冻持续时间+0.4秒
    • fstart: 6402寒气弥漫— 战斗开始时全队冰冻概率+5%,冰冻持续时间+0.3秒(控制流英雄额外翻倍)
  • 协同设计:
    • 提供: 战斗开始全队冰冻增强Buffatking给敌人叠霜印
    • 需要: 队友减速来更快叠满霜印自身AP较低需要队友补充伤害
  • 一句话: "每一发冰弹都在为最终的冻结铺路。"

[5206] 霜矢游侠

  • : 2档
  • 职业: 射手
  • 流派: 控制链流
  • HP/AP/CD: HP180 / AP60 / CD0.8
  • 定位: 远程dis:720, speed:800
  • 触发链路: atking + field
  • 技能配置:
    • skills[0] (6003): 快速射击每发60点物理伤害CD 0.8s15%概率附加2秒冰冻
    • atking: 6303冰锥连射— 若目标已冰冻或减速额外射出2支冰锥每支20%AP伤害刷新目标减速持续时间
    • field: 6403凝霜领域— 自身300范围内被减速的敌人额外受10%减速。若范围内≥2名友方领域扩至400范围减速增强至15%
  • 协同设计:
    • 提供: 高频攻击快速叠霜印,凝霜领域放大所有减速效果
    • 需要: 队友冰冻效果触发冰锥连射,霜印增强自身冰冻概率
  • 一句话: "箭雨所及之处,时间为之凝滞。"

[5304] 永冬贤者

  • : 3档
  • 职业: 辅助
  • 流派: 控制链流
  • HP/AP/CD: HP320 / AP110 / CD1.8
  • 定位: 远程dis:720, speed:800
  • 触发链路: fstart + atking + field + fend
  • 技能配置:
    • skills[0] (6004): 极寒冰流对目标造成110点法术伤害+40%减速3秒。对已冰冻目标额外50%伤害
    • atking: 6304绝对零度— 命中时检测目标减速/霜印层数,每层冰冻概率+6%,冰冻持续时间+0.25秒。冰冻成功则至少冻结2秒保底
    • field: 6404永冬结界— 350范围内友方冰冻概率+12%,冰冻持续时间+0.8秒,减速效果+15%。每有1名控制流英雄额外+3%冰冻概率(最多+9%
    • fend: 6405冰魄归源— 战斗结束若触发≥10次冰冻永久记录1层"寒冬印记"(跨局累积),每层使基础冰冻概率+1%上限20层
  • 协同设计:
    • 提供: 全队最强冰冻增益光环,对冰冻目标增伤提供备用输出
    • 需要: 队友制造的减速和霜印来最大化效果自身CD长需队友填补控制间隙
  • 一句话: "当零度降临,万物皆为冰封的囚徒。"

三、数值碾压流

核心逻辑英雄属性指数膨胀一刀999

[5008] 铁壁守卫

  • : 1档
  • 职业: 战士
  • 流派: 数值碾压流
  • HP/AP/CD: HP180 / AP20 / CD1.2
  • 定位: 近战dis:120, speed:800
  • 触发链路: atked + fend + field
  • 技能配置:
    • skills[0] (6001): 普通攻击造成AP×1.0物理伤害
    • atked: 6301铁壁反击— 每次受击后自身永久+3最大HP本场战斗最多触发20次+60HP
    • fend: 6401战后硬化— 战斗结束后永久+10最大HP跨战斗叠加
    • field: 6402守护光环— 驻场时最近1名友方获得+15HP和+5AP光环
  • 协同设计:
    • 提供: 给1名队友+15HP/+5AP自身通过atked/fend持续堆HP
    • 需要: 不需要任何队友即可独立运作(一档低门槛)
  • 一句话: "挨最毒的打,扛最高的血。"

[5207] 裂风射手

  • : 2档
  • 职业: 射手
  • 流派: 数值碾压流
  • HP/AP/CD: HP220 / AP75 / CD0.8
  • 定位: 远程dis:720, speed:800
  • 触发链路: atking + fend + field
  • 技能配置:
    • skills[0] (6002): 普通攻击造成AP×1.2物理伤害
    • atking: 6302穿甲连射— 每次击杀后自身暴击率+2%本场战斗最多叠加15层+30%
    • fend: 6403战后猎手— 战斗结束后永久+8AP跨战斗叠加。若本场击杀≥5额外+15AP
    • field: 6404风行光环— 驻场时最近3名友方获得+10%暴击率。若自身HP>50%最大HP额外+5%(共+15%
  • 协同设计:
    • 提供: 给3名队友暴击率光环击杀叠自身暴击率
    • 需要: 铁壁守卫的+15HP来维持HP>50%条件
  • 一句话: "站得远,射得快,越杀越准。"

[5305] 狂暴祭司

  • : 2档
  • 职业: 辅助
  • 流派: 数值碾压流
  • HP/AP/CD: HP200 / AP60 / CD1.5
  • 定位: 远程dis:720, speed:800
  • 触发链路: atked + fend + field
  • 技能配置:
    • skills[0] (6003): 普通攻击造成AP×0.8魔法伤害(低普攻,偏辅助)
    • atked: 6303痛苦转化— 每次受击后为最近2名友方施加"狂热"BuffAP+10持续8秒可叠3层
    • fend: 6405战后赐福— 战斗结束后为自身及最近2名友方永久+2%暴击倍率跨战斗叠加每人每场战斗1次
    • field: 6406怒意光环— 驻场时最近3名友方获得+15%暴击倍率。数值=基础15%+(自身当前AP/10)%,上限+40%
  • 协同设计:
    • 提供: 给3名队友暴击倍率光环15%~40%挨打给2名队友加AP
    • 需要: 铁壁+5AP和裂风+8AP来堆高自身AP提升怒意光环
  • 一句话: "你打我友?我让他们更疯。"

[5405] 斩星剑圣

  • : 3档
  • 职业: 刺客
  • 流派: 数值碾压流
  • HP/AP/CD: HP350 / AP120 / CD1.8
  • 定位: 近战dis:120, speed:800
  • 触发链路: fstart + atking + field + dead
  • 技能配置:
    • skills[0] (6010): 普通攻击造成AP×1.5物理伤害暴击时额外造成目标最大HP 5%真实伤害
    • fstart: 6304群星归位— 战斗开始时收集所有友方AP总和的20%转化为自身临时AP
    • atking: 6305斩星叠刃— 每次击杀后自身AP+15、暴击率+3%、暴击倍率+5%(本场战斗),可无限叠加
    • field: 6407剑意领域— 驻场时全体友方获得+10%暴击率和+10%暴击倍率。若自身AP≥200光环翻倍+20%
    • dead: 6306不灭剑魂— 死亡后立即复活1次每场1次。复活后获得AP 50%的临时护盾10秒3秒内AP×2
  • 协同设计:
    • 提供: 全队暴击率+暴击倍率光环AP≥200时翻倍终极收割者
    • 需要: 铁壁HP池→裂风转化AP→狂暴堆暴击倍率→三者叠加后fstart吸收
  • 一句话: "全队的属性,都是我的刀。"

四、召唤军团流

核心逻辑fstart召唤物登场以多打少

[5108] 召魂师·幽冥

  • : 1档
  • 职业: 法师
  • 流派: 召唤军团流
  • HP/AP/CD: HP150 / AP25 / CD1.0
  • 定位: 远程dis:720, speed:800
  • 触发链路: fstart + field
  • 技能配置:
    • skills[0] (6001): 灵魂射击对单体造成100%AP伤害
    • fstart: 6301召唤骷髅战士— 战斗开始时召唤1个「骷髅战士」HP200/AP15/距离120/攻速0.65s
    • field: 6401亡灵共鸣— 驻场时所有召唤物+10%AP
  • 协同设计:
    • 提供: 基础召唤物+召唤物AP+10%光环
    • 需要: 队友提供召唤物HP增益和数量增益
  • 一句话: "从死亡中唤醒仆从的入门召唤师,一个骷髅战士是她军团的起点。"

[5208] 亡灵游侠将

  • : 2档
  • 职业: 射手
  • 流派: 召唤军团流
  • HP/AP/CD: HP220 / AP75 / CD0.9
  • 定位: 远程dis:720, speed:800
  • 触发链路: fstart + field + atking
  • 技能配置:
    • skills[0] (6002): 穿灵箭对单体造成100%AP伤害。对敌方召唤物伤害+25%
    • fstart: 6302召唤骷髅弓手— 战斗开始时召唤2个「骷髅弓手」HP120/AP20/距离720/攻速1.1s
    • field: 6402亡灵军势— 每存在1个召唤物所有英雄+3%AP最多6层=18%)。所有召唤物+15%HP
    • atking: 6310灵能灌注— 每攻击5次后使1个己方召唤物+50%AP持续8秒
  • 协同设计:
    • 提供: 2个远程召唤物+召唤物HP+15%+基于召唤物数量的全队AP增益
    • 需要: 场上有足够召唤物激活field的AP增益层数
  • 一句话: "率领亡灵弓队的游侠将军,她的存在让每一具亡灵都更加致命。"

[5305] 灵魂医师 → 改ID为 [5306]

上面5305已被狂暴祭司占用灵魂医师调整为 5306

[5306] 灵魂医师

  • : 2档
  • 职业: 辅助
  • 流派: 召唤军团流
  • HP/AP/CD: HP200 / AP50 / CD1.1
  • 定位: 远程dis:720, speed:800
  • 触发链路: fstart + field + dead
  • 技能配置:
    • skills[0] (6003): 灵魂触须对单体造成100%AP伤害。每次攻击治疗生命值最低的己方召唤物治疗量=AP×50%
    • fstart: 6303亡者祝福— 战斗开始时为己方所有召唤物施加免死Buff受到致命伤害时保留1点HP每个召唤物限1次
    • field: 6403灵魂链接— 驻场时所有召唤物+20%HP。当任意召唤物死亡时回复所有存活召唤物5%最大HP
    • dead: 6311灵魂复苏— 死亡时立即召唤1个「强化骷髅战士」HP300/AP25/距离120/攻速0.65s继承20%最大HP作为额外生命
  • 协同设计:
    • 提供: 召唤物HP+20%+免死1次+死亡群体回复+死后召唤遗骸
    • 需要: 场上有召唤物才能发挥价值
  • 一句话: "用灵魂链接维系亡者的医者,她的死不过是最后一次召唤。"

[5406] 幽冥军团领主

  • : 3档
  • 职业: 刺客
  • 流派: 召唤军团流
  • HP/AP/CD: HP320 / AP120 / CD1.8
  • 定位: 近战dis:120, speed:800
  • 触发链路: fstart + field + fend
  • 技能配置:
    • skills[0] (6004): 军团号令对单体造成100%AP伤害。攻击时额外对所有敌方目标造成AP×30%溅射
    • fstart: 6304亡灵大军— 战斗开始时使己方所有英雄的fstart召唤效果额外触发1次。同时召唤1个「幽冥战将」HP500/AP40/距离120/攻速0.9s
    • field: 6404军团统御— 所有召唤物+25%AP、+25%HP。若召唤物数量≥5所有召唤物获得溅射每次攻击对目标周围120范围内造成AP×20%溅射)
    • fend: 6312不灭军团— 战斗结束若≥3个召唤物存活永久使军团领主HP+10、AP+5可叠加无上限
  • 协同设计:
    • 提供: fstart召唤翻倍+精英召唤物+召唤物AP/HP+25%+5召唤物阈值溅射+fend成长
    • 需要: 其他3个召唤英雄同时在场上才能发挥最大价值
  • 一句话: "亡者军团的至高统帅,她的号令让每一具尸体都化作战争的武器。"

五、经济滚雪球流

核心逻辑:金币收益最大化,快速抽卡成型

[5009] 金库守卫

  • : 1档
  • 职业: 战士
  • 流派: 经济滚雪球流
  • HP/AP/CD: HP180 / AP28 / CD1.1
  • 定位: 近战dis:120, speed:800
  • 触发链路: atking + atked
  • 技能配置:
    • skills[0] (6001): 近战挥击造成AP伤害。每次攻击后获得1枚金币
    • atked: 6301受击赏金— 每次受击掉落3枚金币。若本场累计受击≥5次战斗结束时额外获得10枚金币
  • 协同设计:
    • 提供: 受击产生金币的场上资源
    • 需要: 队友保护(否则自己被打死),二档英雄放大受击金币
  • 一句话: "打我一下三块钱,打得越多赚得越多。"

[5109] 铸金术师

  • : 3档
  • 职业: 法师
  • 流派: 经济滚雪球流
  • HP/AP/CD: HP320 / AP110 / CD2.0
  • 定位: 远程dis:720, speed:800
  • 触发链路: fstart + field + fend
  • 技能配置:
    • skills[0] (6004): 金币冲击波对直线范围内所有敌人造成AP×0.6伤害最多3目标
    • fstart: 6100点石成金— 战斗开始时将当前金币的20%最少10转化为"炼金能量"。每层使全队AP+5、攻速+2%(持续整场)
    • field: 6405铸金领域— 金币溢出100%转AP1金币=1AP连锁经济经济英雄金币效果额外50%);每场首次刷新免费
    • fend: 6406黄金时代— 本场金币≥30则全队+10%最大HP永久成长上限+50%。经济英雄≥3时额外免费升级1次
  • 协同设计:
    • 提供: 金币→战斗力即时转化、经济溢出保护、全队永久成长
    • 需要: 经济英雄产生足够金币来触发转化
  • 一句话: "他的法术不杀人——他只是让钱变成杀人的东西。"

[5205] 赏金猎手

  • : 2档
  • 职业: 射手
  • 流派: 经济滚雪球流
  • HP/AP/CD: HP220 / AP75 / CD0.8
  • 定位: 远程dis:720, speed:800
  • 触发链路: atking + fend + field
  • 技能配置:
    • skills[0] (6002): 远程射击造成AP伤害。命中"金币标记"目标额外30%AP伤害并立即获得2枚金币
    • atking: 6302金币标记— 每次攻击25%概率给目标施加"金币标记"持续8秒。标记目标被击杀时全队各得5枚金币
    • fend: 6401狩猎盛宴— 本场每击杀1个标记目标全队+3AP临时Buff持续至下场最多10层
    • field: 6402赏金光环— 300范围内友方攻击获得金币概率+10%
  • 协同设计:
    • 提供: 金币标记(经济+战斗双触发、AP成长Buff、金币产出光环
    • 需要: 金库守卫制造场上金币,三档英雄放大标记收益
  • 一句话: "每一支箭都值回票价——如果射中的是标了价的猎物。"

[5307] 金币商贾

  • : 2档
  • 职业: 辅助
  • 流派: 经济滚雪球流
  • HP/AP/CD: HP250 / AP55 / CD1.3
  • 定位: 远程dis:720, speed:800
  • 触发链路: field + fend
  • 技能配置:
    • skills[0] (6003): 投掷金币袋造成AP伤害。15%概率使目标"受贿"—停止攻击2秒Boss无效改为+20AP伤害
    • field: 6403繁荣市集— 全场友方每波战后额外获得5+经济英雄数×3金币;商店刷新-1金币购买英雄-2金币
    • fend: 6404分红— 战斗结束将本场金币总额的10%转化为全队HP恢复1金币=2HP上限60HP。经济英雄≥3时转化率提升至15%
  • 协同设计:
    • 提供: 全局经济光环(金币+折扣、战后金币转HP续航
    • 需要: 场上经济英雄数量放大光环效果
  • 一句话: "他不开一枪却能赢下战争——因为胜负在开战前就已经买好了。"

8 英雄ID总表

ID 名称 职业 流派 核心触发
5006 爆破新兵 1 战士 AOE爆炸流 atking
5007 冰霜卫士 1 战士 控制链流 atked+field
5008 铁壁守卫 1 战士 数值碾压流 atked+fend+field
5009 金库守卫 1 战士 经济滚雪球流 atking+atked
5106 焰核术士 2 法师 AOE爆炸流 fstart+field
5107 霜华法师 2 法师 控制链流 atking+fstart
5108 召魂师·幽冥 1 法师 召唤军团流 fstart+field
5109 铸金术师 3 法师 经济滚雪球流 fstart+field+fend
5205 赏金猎手 2 射手 经济滚雪球流 atking+fend+field
5206 霜矢游侠 2 射手 控制链流 atking+field
5207 裂风射手 2 射手 数值碾压流 atking+fend+field
5208 亡灵游侠将 2 射手 召唤军团流 fstart+field+atking
5303 烬灭先知 3 辅助 AOE爆炸流 fstart+field+dead
5304 永冬贤者 3 辅助 控制链流 fstart+atking+field+fend
5305 狂暴祭司 2 辅助 数值碾压流 atked+fend+field
5306 灵魂医师 2 辅助 召唤军团流 fstart+field+dead
5307 金币商贾 2 辅助 经济滚雪球流 field+fend
5403 裂片刺客 2 刺客 AOE爆炸流 atking+dead
5404 霜刃刺客 2 刺客 控制链流 fstart+atking
5405 斩星剑圣 3 刺客 数值碾压流 fstart+atking+field+dead
5406 幽冥军团领主 3 刺客 召唤军团流 fstart+field+fend

注:霜刃刺客(5404)的详细设计与控制链流刺客定位一致,可在后续阶段补充完整数值。