- 将战斗时间从600秒改为30秒,便于测试 - 战斗倒计时归零或场上怪物全灭时,自动结束当前波次并进入准备阶段 - 怪物波次切换时,新怪物继承被覆盖旧怪物的部分属性(生命值和攻击力) - 调整波次初始化逻辑,确保战斗时间在每波开始时重置 - 新增事件 PhasePrepareEnd 和 TimeUpAdvanceWave 协调阶段切换
- 将战斗时间从600秒改为30秒,便于测试 - 战斗倒计时归零或场上怪物全灭时,自动结束当前波次并进入准备阶段 - 怪物波次切换时,新怪物继承被覆盖旧怪物的部分属性(生命值和攻击力) - 调整波次初始化逻辑,确保战斗时间在每波开始时重置 - 新增事件 PhasePrepareEnd 和 TimeUpAdvanceWave 协调阶段切换