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pixelheros/assets/script/game/map/MissionHomeComp.ts
panFD f841779e94 refactor: 重构新手引导系统,替换旧引导方案
1.  删除旧的GuideComp组件和guide1引导预制体
2.  移除UIConfig中旧的Guide1配置项
3.  改用基于smc.data.tip_done的精细化单步引导
4.  为主页开始按钮新增首次启动引导逻辑
5.  优化引导状态管理,仅单次提示未完成步骤
2026-08-07 00:17:31 +08:00

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8.8 KiB
TypeScript
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/**
* @file MissionHomeComp.ts
* @description 任务主页组件UI 视图层)
*
* 职责:
* 1. 作为玩家进入游戏后第一个看到的界面(主菜单/大厅)。
* 2. 提供"开始任务"按钮,触发 GameEvent.MissionStart 进入战斗。
* 3. 提供"排行榜"按钮,打开 RanksComp 弹窗。
* 4. 监听 MissionEnd 事件,任务结束后自动切回主页。
*
* 关键设计:
* - start_mission() 分发 MissionStart 事件并隐藏自身节点。
* - mission_end() 响应后重新显示主页。
* - isWxClient() 检测是否运行在微信小游戏环境。
*
* 依赖:
* - GameEvent.MissionStart / MissionEnd —— 游戏生命周期事件
* - UIID.Mission —— 战斗界面 ID
*/
import { _decorator, instantiate, Label, Prefab, resources, Sprite, SpriteAtlas, Tween, tween, UITransform, Vec3, Node } from "cc";
import { ecs } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/ecs/ECS";
import { CCComp } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/module/common/CCComp";
import { oops } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/core/Oops";
import { smc } from "../common/SingletonModuleComp";
import { GameEvent } from "../common/config/GameEvent";
import { Timer } from "db://oops-framework/core/common/timer/Timer";
import { mLogger } from "../common/Logger";
import { UIID } from "../common/config/GameUIConfig";
const { ccclass, property } = _decorator;
/**
* MissionHomeComp —— 任务主页视图组件
*
* 游戏大厅界面,提供开始战斗和查看排行的入口。
*/
@ccclass('MissionHomeComp')
@ecs.register('MissionHome', false)
export class MissionHomeComp extends CCComp {
/** 调试日志开关 */
debugMode: boolean = false;
/** 开始游戏按钮节点(预留) */
@property(Node)
start_btn=null!
/** 主页按钮节点(预留) */
@property(Node)
home_btn=null!
/** 英雄图鉴按钮节点(预留) */
@property(Node)
hero_btn=null!
/** 排行榜按钮节点 */
@property(Node)
rank_btn=null!
/** 天赋按钮节点 */
@property(Node)
tals_btn=null!
@property(Node)
heros_page=null!
@property(Node)
talents_page=null!
@property(Node)
ranks_page=null!
// ======================== 新手指引(开始按钮抖动 + 气泡) ========================
/** 抖动最大角度(度) */
private static readonly SHAKE_ANGLE: number = 10;
/** 气泡文案 */
private static readonly TIP_TEXT: string = "点击开始游戏";
/** 气泡弹出/停留/收起节奏(秒) */
private static readonly TIP_STAY: number = 3.4;
/** 指引进行中标记(避免重复启动) */
private guiding: boolean = false;
/** 气泡原文缓存(指引结束后还原) */
private guideTipOriginText: string = "";
/** 注册任务结束事件 */
protected onLoad(): void {
this.on(GameEvent.MissionEnd,this.mission_end,this)
}
/** 启动时显示主页 */
start() {
this.home_active()
// 新玩家start_btn 抖动 + smalltip 气泡引导点击开始(仅 1 次)
if (!smc.data.tip_done.start) {
this.playStartGuide();
}
}
onEnable(){
}
update(dt:number){
}
/**
* 开始任务:
* 1. 打印日志。
* 2. 分发 MissionStart 事件,驱动 MissionComp / MissionCardComp 初始化战斗。
* 3. 隐藏主页节点。
* 4. 隐藏 mapLayer 下的 main 节点。
*/
start_mission() {
mLogger.log(this.debugMode, 'MissionHomeComp', "start_mission")
// 点击开始后完成指引:停止抖动/气泡并记录完成标记
this.stopStartGuide();
smc.data.tip_done.start = true;
oops.gui.open(UIID.Mission)
this.node.active=false;
// 隐藏 mapLayer 下的 main 节点
}
// ======================== 新手指引实现 ========================
/** 启动指引button 子节点循环抖动 + smalltip 气泡弹出 */
private playStartGuide() {
const btn = this.start_btn;
if (!btn || !btn.isValid) return;
if (this.guiding) return;
this.guiding = true;
// start_btn 下名为 "Button" 的子节点循环抖动angle 往复,不触碰 position避免与布局冲突
const shakeNode = this.getShakeNode();
if (shakeNode) {
Tween.stopAllByTarget(shakeNode);
shakeNode.angle = 0;
tween(shakeNode)
.to(0.15, { angle: MissionHomeComp.SHAKE_ANGLE })
.to(0.3, { angle: -MissionHomeComp.SHAKE_ANGLE })
.to(0.15, { angle: 0 })
.delay(0.34)
.repeatForever()
.start();
}
// smalltip 气泡:缓存原文后覆盖文案,弹出后保持显示直至点击
const tip = btn.getChildByName("smalltip");
if (tip) {
const label = tip.getComponentInChildren(Label);
if (label) {
this.guideTipOriginText = label.string;
label.string = MissionHomeComp.TIP_TEXT;
}
tip.active = true;
Tween.stopAllByTarget(tip);
tip.setScale(0, 0, 1);
tween(tip)
.to(0.15, { scale: new Vec3(1.1, 1.1, 1) }, { easing: 'quadOut' })
.to(0.05, { scale: new Vec3(1, 1, 1) })
.start();
}
}
/** 停止指引:抖动复位、气泡收起并还原原文 */
private stopStartGuide() {
if (!this.guiding) return;
this.guiding = false;
const btn = this.start_btn;
if (btn && btn.isValid) {
const shakeNode = this.getShakeNode();
if (shakeNode && shakeNode.isValid) {
Tween.stopAllByTarget(shakeNode);
shakeNode.angle = 0;
}
const tip = btn.getChildByName("smalltip");
if (tip && tip.isValid) {
Tween.stopAllByTarget(tip);
const label = tip.getComponentInChildren(Label);
if (label) label.string = this.guideTipOriginText;
tip.active = false;
}
}
}
/**
* 获取 start_btn 下名为 "Button" 的子节点(即要抖动的节点)。
* @returns Button 子节点;未找到返回 null
*/
private getShakeNode(): Node | null {
const btn = this.start_btn;
if (!btn || !btn.isValid) return null;
const node = btn.getChildByName("Button");
return node && node.isValid ? node : null;
}
private showPage(page: Node) {
this.heros_page.active = (page === this.heros_page)
this.talents_page.active = (page === this.talents_page)
this.ranks_page.active = (page === this.ranks_page)
this.setBarActive(this.hero_btn, page === this.heros_page)
this.setBarActive(this.tals_btn, page === this.talents_page)
this.setBarActive(this.rank_btn, page === this.ranks_page)
this.setBarActive(this.home_btn, false)
}
private hideAllPages() {
this.heros_page.active = false
this.talents_page.active = false
this.ranks_page.active = false
this.setBarActive(this.home_btn, true)
this.setBarActive(this.hero_btn, false)
this.setBarActive(this.tals_btn, false)
this.setBarActive(this.rank_btn, false)
}
private setBarActive(btn: Node, active: boolean) {
if (!btn) return
const child = btn.getChildByName("active")
if (child) child.active = active
}
openRanks() {
this.showPage(this.ranks_page)
}
openHero() {
this.showPage(this.heros_page)
}
openTalents() {
this.showPage(this.talents_page)
}
/** 任务结束回调:重新显示主页 */
mission_end(){
mLogger.log(this.debugMode, 'MissionHomeComp', "[MissionHomeComp]=>mission_end")
this.home_active()
}
/** 激活主页显示:刷新数据并显示节点 */
home_active(){
// 任务结束回到主页:确保指引动画与气泡无残留
this.stopStartGuide();
this.uodate_data()
this.hideAllPages()
this.node.active=true
// 播放主页背景音乐,恢复默认音量
oops.audio.volumeMusic = 1.0;
oops.audio.playerMusicLoop("music/home")
}
/** 更新主页显示数据(预留) */
uodate_data(){
}
/**
* 判断是否运行在微信小游戏环境。
* @returns true = 微信小游戏环境
*/
isWxClient(){
return typeof wx !== 'undefined' && typeof (wx as any).getSystemInfoSync === 'function';
}
/** ECS 组件移除时销毁节点 */
reset() {
// 销毁前清理指引 tween防止回调残留
this.stopStartGuide();
this.node.destroy();
}
}