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panFD 9c520cf917 feat(hero-system): 新增5名英雄扩展英雄池
本次提交完成了英雄池扩展的核心开发:
1.  在heroSet.ts中新增5012不死小强、5022嗜血剑客、5032战术弓手、5052护盾牧师、5061战歌法师共5名新英雄配置
2.  更新HeroList启用全部新英雄,覆盖自愈坦克、暴击刺客、团队暴击辅助、开场护盾法师、驻场光环法师五个定位
3.  新增对应的prefab元文件并替换旧有UI元素配置
4.  附带设计规范文档记录本次扩展的详细规则与平衡调整
2026-07-25 17:32:17 +08:00

10 KiB
Raw Permalink Blame History

Quick Design Spec: 英雄池扩展5 名新英雄)

Type: Addition
System: 英雄/技能配置系统(assets/script/game/common/config/heroSet.tsSkillSet.ts
GDD Reference: 暂无项目级 GDD本规范作为该系统的临时设计依据。
Date: 2026-07-25

Change Summary

基于现有 evolve 成长框架和技能底座(治疗/护盾/攻击强化/暴击强化/暴伤强化/驻场光环),新增 5 名英雄,覆盖当前未启用的「自愈战士」「暴击刺客」「团队暴击弓手」「开场护盾法师」「驻场光环法师」五个定位,使英雄池从 6 名扩展至 11 名。

Motivation

当前启用英雄仅 6 名,覆盖流派有限:

  • 战士仅有护盾型5011和遗志型5045缺少自回复型前排。
  • 刺客/弓手缺少暴击流派。
  • 法师仅有战前限时 AP 一种形态,缺少护盾、光环等形态。

新增英雄可在不改动系统机制的前提下,丰富阵容搭配和流派发现空间。

Design Delta

现有 heroSet.ts 头部注释定义的触发类型底座规则:

atked 战士 受击触发,效果作用于自身,越挨打越强
atking 刺客 攻击触发自身强化;射手 攻击触发队友强化
fstart 法师 战斗开始前触发一次,必然生效的全队增益
field 法师 驻场光环,存活期间持续生效,死亡消失

本规范在该底座上新增 5 名角色,每名角色专注单一效果,并通过 evolve 在 2/3/4/5/6 级逐步解锁强化。

New Rules / Values

通用设计约定

  • 所有新英雄继承现有 heroInfo 接口,使用 skills[0] 作为普通攻击。
  • evolve 为整体替换且逐级顺序应用;高级别需写出完整触发数组。
  • 等级成长节奏2/4 级强化主效果数值3/5 级补充属性加成6 级解锁第二机制或驻场光环。
  • 新英雄加入 HeroList 启用。

英雄 15012 不死小强

定位:近战 · 自愈坦克
触发atked 自身回血
基础属性pool_lv 2hp 600ap 57type Melee普攻 cd 1.8sSlow3

5012: {
    uuid: 5012, name: "不死小强", path: "hk2", fac: FacSet.HERO, pool_lv: 2, lv: 1, type: HType.Melee, hp: 600, ap: 57,
    skills: { 6001: { uuid: 6001, lv: 1, cd: AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Slow3].cd, ccd: 0 } },
    atked: [{ s_uuid: 6302, t_num: 3, overrides: { TGroup: TGroup.Self, ap: 250 } }],
    evolve: {
        2: { atked: [{ s_uuid: 6302, t_num: 3, overrides: { TGroup: TGroup.Self, ap: 300 } }] },
        3: { hp_bonus: 150 },
        4: { atked: [{ s_uuid: 6302, t_num: 3, overrides: { TGroup: TGroup.Self, ap: 350 } }] },
        5: { atked: [{ s_uuid: 6302, t_num: 2, overrides: { TGroup: TGroup.Self, ap: 350 } }] },
        6: {
            atked: [
                { s_uuid: 6302, t_num: 2, overrides: { TGroup: TGroup.Self, ap: 350 } },
                { s_uuid: 6301, t_num: 5, overrides: { TGroup: TGroup.Self, ap: 4 } },
            ]
        },
    },
    info: "每受击3次回复自身攻击力250%生命2级治疗量300%4级350%5级触发阈值降至2次6级起每受击5次为自身添加4层护盾"
}

英雄 25022 嗜血剑客

定位:近战 · 暴击刺客
触发atking 自身暴击 + 攻击力
基础属性pool_lv 3hp 900ap 85type Melee普攻 cd 0.5sFast2

5022: {
    uuid: 5022, name: "嗜血剑客", path: "hc2", fac: FacSet.HERO, pool_lv: 3, lv: 1, type: HType.Melee, hp: 900, ap: 85,
    skills: { 6001: { uuid: 6001, lv: 1, cd: AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Fast2].cd, ccd: 0 } },
    atking: [
        { s_uuid: 6403, t_num: 5, overrides: { TGroup: TGroup.Self, hit_count: 1, timed_buff_id: 7012, buff_value: 15, buff_duration: 5 } },
        { s_uuid: 6401, t_num: 7, overrides: { TGroup: TGroup.Self, ap: 12 } }
    ],
    evolve: {
        2: { atking: [
            { s_uuid: 6403, t_num: 5, overrides: { TGroup: TGroup.Self, hit_count: 1, timed_buff_id: 7012, buff_value: 20, buff_duration: 5 } },
            { s_uuid: 6401, t_num: 7, overrides: { TGroup: TGroup.Self, ap: 12 } }
        ]},
        3: { ap_bonus: 20, hp_bonus: 80 },
        4: { atking: [
            { s_uuid: 6403, t_num: 5, overrides: { TGroup: TGroup.Self, hit_count: 1, timed_buff_id: 7012, buff_value: 20, buff_duration: 6 } },
            { s_uuid: 6401, t_num: 7, overrides: { TGroup: TGroup.Self, ap: 15 } }
        ]},
        5: { atking: [
            { s_uuid: 6403, t_num: 4, overrides: { TGroup: TGroup.Self, hit_count: 1, timed_buff_id: 7012, buff_value: 20, buff_duration: 6 } },
            { s_uuid: 6401, t_num: 7, overrides: { TGroup: TGroup.Self, ap: 15 } }
        ]},
        6: {
            atking: [
                { s_uuid: 6403, t_num: 4, overrides: { TGroup: TGroup.Self, hit_count: 1, timed_buff_id: 7012, buff_value: 20, buff_duration: 6 } },
                { s_uuid: 6401, t_num: 7, overrides: { TGroup: TGroup.Self, ap: 15 } },
                { s_uuid: 6404, t_num: 7, overrides: { TGroup: TGroup.Self, ap: 15 } },
            ]
        },
    },
    info: "每攻击5次自身获得+15%暴击率持续5秒每攻击7次永久+12攻击力2级暴击+20%4级持续6秒且攻击+155级暴击触发阈值降至4次6级起每攻击7次永久+15%暴伤"
}

英雄 35032 战术弓手

定位:远程 · 团队暴击辅助
触发atking 随机队友暴击
基础属性pool_lv 3hp 430ap 120type Long普攻 cd 0.8sNormal1使用箭矢 6008

5032: {
    uuid: 5032, name: "战术弓手", path: "ha2", fac: FacSet.HERO, pool_lv: 3, lv: 1, type: HType.Long, hp: 430, ap: 120,
    skills: { 6008: { uuid: 6008, lv: 1, cd: AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Normal1].cd, ccd: 0 } },
    atking: [{ s_uuid: 6403, t_num: 5, overrides: { TGroup: TGroup.Team, hit_count: 3, timed_buff_id: 7012, buff_value: 10, buff_duration: 5 } }],
    evolve: {
        2: { atking: [{ s_uuid: 6403, t_num: 5, overrides: { TGroup: TGroup.Team, hit_count: 3, timed_buff_id: 7012, buff_value: 12, buff_duration: 5 } }] },
        3: { hp_bonus: 80 },
        4: { atking: [{ s_uuid: 6403, t_num: 5, overrides: { TGroup: TGroup.Team, hit_count: 4, timed_buff_id: 7012, buff_value: 12, buff_duration: 6 } }] },
        5: { atking: [{ s_uuid: 6403, t_num: 4, overrides: { TGroup: TGroup.Team, hit_count: 4, timed_buff_id: 7012, buff_value: 12, buff_duration: 6 } }] },
        6: {
            atking: [
                { s_uuid: 6403, t_num: 4, overrides: { TGroup: TGroup.Team, hit_count: 4, timed_buff_id: 7012, buff_value: 12, buff_duration: 6 } },
                { s_uuid: 6404, t_num: 7, overrides: { TGroup: TGroup.Team, hit_count: 3, ap: 12 } },
            ]
        },
    },
    info: "每攻击5次为随机3名队友提供+10%暴击率持续5秒2级+12%4级目标数4名且持续6秒5级触发阈值降至4次6级起每攻击7次为随机3名队友永久+12%暴伤"
}

英雄 45052 护盾牧师

定位:远程 · 开场护盾法师
触发fstart 全队护盾
基础属性pool_lv 2hp 287ap 80type Long普攻 cd 1.5sSlow1

5052: {
    uuid: 5052, name: "护盾牧师", path: "hm2", fac: FacSet.HERO, pool_lv: 2, lv: 1, type: HType.Long, hp: 287, ap: 80,
    skills: { 6001: { uuid: 6001, lv: 1, cd: AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Slow1].cd, ccd: 0 } },
    fstart: [{ s_uuid: 6301, t_num: 1, overrides: { TGroup: TGroup.Team, ap: 3 } }],
    evolve: {
        2: { fstart: [{ s_uuid: 6301, t_num: 1, overrides: { TGroup: TGroup.Team, ap: 4 } }] },
        3: { hp_bonus: 80 },
        4: { fstart: [{ s_uuid: 6301, t_num: 1, overrides: { TGroup: TGroup.Team, ap: 5 } }] },
        5: { fstart: [{ s_uuid: 6301, t_num: 1, overrides: { TGroup: TGroup.Team, ap: 6 } }] },
        6: { field: [7007] },
    },
    info: "战斗开始时为全队添加3层护盾2级4层4级5层5级6层6级起全队最大生命值+10%(驻场)"
}

英雄 55061 战歌法师

定位:远程 · 驻场光环法师
触发field 驻场攻击力光环
基础属性pool_lv 3hp 430ap 120type Long普攻 cd 1.2sMid2

5061: {
    uuid: 5061, name: "战歌法师", path: "hm3", fac: FacSet.HERO, pool_lv: 3, lv: 1, type: HType.Long, hp: 430, ap: 120,
    skills: { 6001: { uuid: 6001, lv: 1, cd: AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Mid2].cd, ccd: 0 } },
    field: [7002],
    evolve: {
        2: { field: [7202] },
        3: { hp_bonus: 80 },
        4: { field: [7202, 7006] },
        5: { field: [7202, 7206] },
        6: { field: [7202, 7206, 7007] },
    },
    info: "驻场期间全队攻击力+10%2级+20%4级追加攻击速度+10%5级攻速+20%6级追加最大生命值+10%"
}

Affected Systems

System Impact Action Required
heroSet.ts 新增 5 名英雄配置,更新 HeroList 实现时写入
SkillSet.ts 复用现有技能 6301/6302/6401/6403/6404 及计时 buff 配置 7012复用驻场 7002/7202/7006/7007 无需改动
抽卡/经济系统 pool_lv 2-3 英雄加入卡池,需确认出现概率 配置侧无需改动,后续平衡检查

平衡调整说明

  • 5022 嗜血剑客:永久暴击率改为计时暴击 buff每 5 次攻击获得 +15% 暴击率 / 5s2 级 +20% / 5s4 级 +20% / 6s5 级触发阈值降至 4 次;保留永久攻击力与 6 级永久暴伤作为成长副属性。
  • 5032 战术弓手:团队永久暴击率改为计时暴击 buff每 5 次攻击为随机 3 名队友提供 +10% 暴击率 / 5s2 级 +12% / 5s4 级目标数 4 名且 +12% / 6s5 级触发阈值降至 4 次;保留 6 级永久暴伤作为第二机制。
  • 5061 战歌法师:不携带暴击光环,避免与 5022/5032 的暴击主题叠加后收益过高;驻场光环为攻击力 + 攻速 + 生命。

Acceptance Criteria

  • HeroInfo 中 5012/5022/5032/5052/5061 配置与本文案一致
  • HeroList 包含上述 5 个 uuid
  • 每名新英雄的 2/3/4/5/6 级成长在游戏中可正常触发
  • 5052 的护盾与 5061 的光环在死亡/离场后正确消失/恢复
  • 无回归:现有 6 名英雄的属性、触发、成长不受影响

GDD Update Required?

No. 项目暂无 design/gdd/ 文档,本 Quick Design Spec 作为英雄系统的临时设计依据。后续若建立系统 GDD需将本规范内容合并。