import { VM } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/model-view/ViewModel"; import { ecs } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/ecs/ECS"; import { Initialize } from "../initialize/Initialize"; import { GameMap } from "../map/GameMap"; import { oops } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/core/Oops"; import { WxCloudApi } from "../wx_clound_client_api/WxCloudApi"; import { GameEvent } from "./config/GameEvent"; import { GameScoreStats } from "./config/HeroAttrs"; import { mLogger } from "./Logger"; /** * 用远程数据覆盖本地数据(统一方法) * @param remoteData 远程数据(云端或本地调试) */ interface GameDate{ gold:number, heros:any, fight_hero:number, collection?: { talents: Record, skills: {uuid:0,count:0}, friend:{uuid:0,count:0}, } } interface CloudData { openid: string; data: GameDate; } /** 游戏模块 */ @ecs.register('SingletonModule') export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp { private debugMode: boolean = false; /** 游戏初始化模块 */ initialize: Initialize = null!; /** 游戏地图 */ map: GameMap = null!; openid:string='' mission:any={ status:0, //0:未开始 1:进行中 2:胜利 3:失败 play:false, pause:false, in_select:false, in_fight:false, stop_mon_action:false, }; data:any={ score:0, mission:1, diamond:100, //商店购买 及 双倍奖励资源 gold:1000, task:0, noStop:false, showInfo:true, } guides:any=[0,0,0,0,0] current_guide:number=0 fight_hero: number = 5001; // 单个出战英雄 heros:any= [5001] vmdata: any = { game_over:false, game_pause:false, mission_data:{ mon_num:0,//怪物数量 hero_num:0,//英雄数量 wave_time_num:0,//波次时间 in_fight:false, fight_time:0,//战斗时间 level:1,//关卡等级 max_mission:4,//最大关卡 coin:0, time:15*60,//游戏时间 unlockCoin: 20, }, scores: { score: 0, // 基础得分 // 战斗统计 crt_count: 0, // 暴击次数 wf_count: 0, // 风怒次数 dod_count: 0, // 闪避次数 back_count: 0, // 击退次数 stun_count: 0, // 击晕次数 freeze_count: 0, // 冰冻次数 // 伤害统计 total_dmg: 0, // 总伤害 atk_count: 0, // 攻击次数 avg_dmg: 0, // 平均伤害 thorns_dmg: 0, // 反伤伤害 crit_dmg_total: 0, // 暴击伤害总额 // 生存统计 heal_total: 0, // 治疗总量 lifesteal_total: 0, // 吸血总量 // 资源统计 exp_total: 0, // 经验总数 gold_total: 0, // 金币总数 // 击杀统计 melee_kill_count: 0, // 近战怪击杀数量 remote_kill_count: 0, // 远程怪击杀数量 elite_kill_count: 0, // 精英怪击杀数量 boss_kill_count: 0, // Boss击杀数 } as GameScoreStats, gold: 0, // 金币数据(MVVM绑定字段) }; vmAdd() { VM.add(this.vmdata, "data"); // mLogger.log(this.debugMode, 'SMC', "[MissionComp]局内数据初始化",smc.vmdata.mission_data) } reset() { for (var key in this.vmdata) { delete this.vmdata[key]; } } // ==================== 数据管理方法 ==================== /** * 判断是否为微信客户端 */ private isWxClient(): boolean { // 检查是否存在微信API return typeof wx !== 'undefined' && typeof (wx as any).getSystemInfoSync === 'function'; } finishGuide(index:number){ smc.guides[index]=1 //存储到远程服务器 后续再添加 } updateCloudData(){ let gemeDate=this.getGameDate() WxCloudApi.save(gemeDate).then((result) => { mLogger.log(this.debugMode, 'SMC', '云端保存') if(result.result.code === 200) { mLogger.log(this.debugMode, 'SMC', "保存成功",result.result) return true } else { mLogger.warn(this.debugMode, 'SMC', `[SMC]: 游戏数据增加失败: ${result.result.msg}`); return false } }).catch((error) => { mLogger.error(this.debugMode, 'SMC', `[SMC]: 增加游戏数据异常:`, error); return false }); return true } getCloudData(){ WxCloudApi.get().then(async (result) => { if(result.result.code === 200) { let data=result.result.data mLogger.log(this.debugMode, 'SMC', `[SMC]: 获取游戏数据成功:`, result.result); this.overrideLocalDataWithRemote(data) return true } else { mLogger.warn(this.debugMode, 'SMC', `[SMC]: 游戏数据增加失败`); return false } }).catch((error) => { mLogger.error(this.debugMode, 'SMC', `[SMC]: 获取游戏数据异常:`, error); }); } public async overrideLocalDataWithRemote(CloudData) { try { // 直接覆盖基础游戏数据 if (CloudData.openid) { this.openid=CloudData.openid } // 直接覆盖出战英雄配置 if (CloudData.data) { if(CloudData.data.gold) this.vmdata.gold=CloudData.data.gold if(CloudData.data.heros) this.heros=CloudData.data.heros if(CloudData.data.fight_hero) this.fight_hero=CloudData.data.fight_hero // 恢复收集记录 if(CloudData.data.collection) { this.vmdata.collection = CloudData.data.collection; } } } catch (error) { mLogger.error(this.debugMode, 'SMC', `[SMC]: 数据覆盖失败:`, error); } } getGameDate(){ return { gold:this.vmdata.gold, heros:this.heros, fight_hero:this.fight_hero, collection: this.vmdata.collection } } addHero(hero_uuid:number){ if(this.heros.indexOf(hero_uuid)==-1){ this.heros.push(hero_uuid) } if(this.isWxClient()){ let res = this.updateCloudData() if (res){ return true }else{ // 同步不成功,删除uuid this.heros.splice(this.heros.indexOf(hero_uuid), 1); oops.gui.toast("数据同步失败,已回滚操作"); return false } } return true } updateGold(gold:number, is_sync: boolean = true){ this.vmdata.gold += gold; if(this.isWxClient() && is_sync){ let res = this.updateCloudData() if (res){ oops.message.dispatchEvent(GameEvent.GOLD_UPDATE) return true }else{ this.vmdata.gold -= gold return false } } oops.message.dispatchEvent(GameEvent.GOLD_UPDATE) return true } error(){ oops.gui.toast("数据处理异常,请重试或重新登录") } } export var smc: SingletonModuleComp = ecs.getSingleton(SingletonModuleComp);