# 英雄设计指引 > 将 [几何王国英雄复刻建议.md](./几何王国英雄复刻建议.md) 中 A/B 级英雄落地为本系统 [heroSet.ts](./heroSet.ts) 配置的设计说明。 > 配套阅读:[英雄设计方案.md](./英雄设计方案.md)(能力池 2.1\~2.6 + 触发骨架)。 > > **形态自由原则**:复刻以"能力机制"为准,近/中/远形态按英雄定位自由选底座。普攻底座速查(SkillSet 注释口径): > > - **中距刺客**:6001 飞剑 / 6002 匕首 / 6003 飞斧 > - **近战**:6004 攻击(近战群体大招 6103\~6106 / 6108) > - **中距射手**:6006 射击 / 6007 蓝箭 / 6008 火箭 > - **远程法师/辅助**:6009 蓝魔球 / 6010 紫魔球 / 6011 绿药瓶 / 6012 红药瓶 > - **远程元素**:6013 闪电术 / 6014 火球术 / 6015 暗影术 / 6016 光波 / 6017 能量波 / 6018 毒气弹 / 6019 飓风 > - **远程群体大招**:6101 火焰喷射 / 6102 大飓风 / 6107 万剑朝宗 / 6109 万箭齐发.冰 / 6110 万箭齐发.火 / 6111 群体闪电 > > **形态硬约束**:远程英雄禁止使用近战技能(6103\~6106、6108),近战英雄禁止使用远程技能;大招底座须与英雄形态匹配。 > > **类型决定形态**(HRole → 形态映射): > > - **tank / warrior → 近战**(普攻 6004,大招 6103\~6106 / 6108) > - **assassin / 射手 → 中距**(普攻 6001\~6003 / 6006\~6008) > - **support / mage → 远程**(普攻 6009\~6012 / 6013\~6019,大招 6101 / 6102 / 6107 / 6109\~6111) > > 辅助技能(6301 护盾 / 6302 治疗 / 6412 防御强化 / 6501 复活)不受形态约束,任意形态可用。 ## 说明模板 ``` 英雄名称:xxx card_lv:4 // 品质 1~5,决定 uuid 段位与 lv9 是否有光环 类型:tank // HRole 职业定位(tank/warrior/assassin/mage/support) 形态:远程 // 攻击定位:近战/中距/远程(决定普攻底座与 dis) ap:tank+5 // 职业基础值 + 手动偏移 hp:tank-10 def:tank+10 skill[0]:普攻(6001 飞剑,ap100) skill[1]_lv1:大招初始档 skill[1]_lv3:大招强化档(lv_entries) skill[1]_lv5:同上 skill[1]_lv7:同上(可省) atking[0]_lv2:攻击触发(t_num 模拟概率,1=每次 3≈33% 4≈25%) atked[0]:无 fstart[0]:无 dead[0]:无 field[0]_lv9:驻场光环(仅 card_lv 4/5;card_lv 1/2/3 改为属性+30/40/50%) revive[0]:无 简化说明:原作缺失机制的替代方案(如有) ``` **通用约束**: - lv2 走 atking/atked/fstart 提升普攻能力;lv3/5/7 走 `skills[1].lv_entries` 提升大招;lv9 光环或属性补偿 - 能力只能从能力池(BuffList 7001\~7024 / FieldSkillSet 7001\~7020 / SkillSet 底座)引用 + `overrides` 数值覆盖,**禁止新增同义底座** *** ## A 级(4 个) ## 紫电魔女(原:深渊女王) ``` 英雄名称:紫电魔女 card_lv:4 类型:mage 形态:远程 ap:mage+10 hp:mage-5 def:mage+0 skill[0]:6013 闪电术(ap100,远程元素系,雷系贴合电击定位) skill[1]_lv1:6111 群体闪电(ap250,远程群体,bck30 击退) skill[1]_lv3:群体闪电 +击退强化(ap250,bck60) skill[1]_lv5:群体闪电 +击退/中毒(ap300,bck90,debuff 7005 中毒) skill[1]_lv7:群体闪电 终段强化 +全场击晕(ap400,debuff 7004 击晕) atking[0]_lv2:普攻3次附加击晕(t_num3,debuff 7004 击晕) atked[0]:无 fstart[0]:无 dead[0]:无 field[0]_lv9:攻击光环 +15%(7002,value 0.15) revive[0]:无 简化说明:原作"女王尖啸·失去18%当前生命"简化为高 ap 直接伤害 ``` ### 刀刀暴击(原:剑圣) ``` 英雄名称:刀刀暴击 card_lv:5 类型:warrior 形态:近战 ap:warrior+15 hp:warrior+0 def:warrior+0 skill[0]:6004 攻击(ap100,近战系) skill[1]_lv1:6103 光闪(ap150,5命中,近战群体) skill[1]_lv3:光闪 +出血(ap150,debuff 7007) skill[1]_lv5:光闪 分身斩(ap180,hit_count 8,num 1 双发) skill[1]_lv7:光闪 剑刃风暴(ap360,bck50 全体击退) atking[0]_lv2:普攻3次暴击强化(t_num3,crt+30 ≈35%致命一击) atked[0]:无 fstart[0]:无 dead[0]:无 field[0]_lv9:暴击光环+12%(7004)+ 暴伤光环+20%(7005,value 0.2) revive[0]:无 简化说明:"攻防转换(防御转攻击)"无机制,用暴击/暴伤光环替代输出成长 ``` ### 格挡反杀(原:剑豪) ``` 英雄名称:格挡反杀 card_lv:4 类型:warrior 形态:近战 ap:warrior+5 hp:warrior+10 def:warrior+5 skill[0]:6004 攻击(ap100,近战系) skill[1]_lv1:6106 闪电斩(ap150,5命中,近战群体,可联动触发6013闪电术) skill[1]_lv3:闪电斩 +减攻(ap150,debuff 7006) skill[1]_lv5:闪电斩(ap180,debuff 7006 减攻强化 buff_value -15) skill[1]_lv7:闪电斩 炼狱鬼斩(ap200,hit_count 6,bck40) atking[0]:无 atked[0]_lv5:罗生门——受击4次获得护盾(t_num4,6301 护盾 ap2 层抵挡) fstart[0]_lv2:三十六烦恼凤——入场1次高伤剑气(6101 火焰喷射 ap500) dead[0]:无 field[0]_lv9:攻击强化——攻击触发次数+1(7018,value 1) revive[0]:无 简化说明:"罗生门反伤"无机制→纯护盾;"命中高攻目标才减攻"条件取消→命中即降 ``` ### 冻住不谢(原:巫妖王) ``` 英雄名称:冻住不谢 card_lv:4 类型:mage 形态:远程 ap:mage+5 hp:mage+0 def:mage+5 skill[0]:6009 蓝魔球(ap100,远程法师系,冰蓝特效贴合冰冻) skill[1]_lv1:6107 万剑朝宗(ap150,远程 aoe_grid 6段) skill[1]_lv3:万剑朝宗 +冰冻概率(ap150,frz15) skill[1]_lv5:万剑朝宗 连环霜冻(ap180,frz30,hit_count 8) skill[1]_lv7:万剑朝宗 必冻(ap200,debuff 7003 冰冻) atking[0]_lv2:普攻3次附加冰冻(t_num3,debuff 7003) atked[0]:无 fstart[0]:无 dead[0]:无 field[0]_lv9:击晕光环 +10%(7003,value 0.1) revive[0]:无 简化说明:核心"重伤(减疗)"无机制→定位纯控制法师,后续补减疗钩子可回填 ``` *** ## B 级(5 个,含简化说明) ### 叠甲骑士(原:黑暗骑士) ``` 英雄名称:叠甲骑士 card_lv:5 类型:tank 形态:近战 ap:tank+0 hp:tank+20 def:tank+10 skill[0]:6004 攻击(ap100,近战系) skill[1]_lv1:6301 护盾(自身3层抵挡) skill[1]_lv3:护盾 层数提升(ap5) skill[1]_lv5:护盾 层数提升(ap6) skill[1]_lv7:护盾 层数提升(ap8) atking[0]:无 atked[0]_lv5:受击4次反击附加减攻(t_num4,6004 攻击 + debuff 7006) fstart[0]_lv2:入场全队防御强化(6412 防御强化 ap50,持久) dead[0]_lv7:死亡缠绕——死亡时为最低血友军治疗(6302 治疗 ap200) field[0]_lv9:生命光环+15%(7007)+ 受击强化(7019,value 1) revive[0]_lv7:回光返照——濒死回血1次(6501.ap=50 即恢复50%血量;upr 为每级追加次数,配置为 0,非复活是残存续命) 简化说明:护盾转生命→纯护盾;真伤缠绕→高ap死亡治疗;减速抗性/沉默→略 ``` ### 光明奶爸(原:光明骑士) ``` 英雄名称:光明奶爸 card_lv:4 类型:support 形态:远程 ap:support+0 hp:support+15 def:support+10 skill[0]:6012 红药瓶(ap100,远程辅助系) skill[1]_lv1:6302 治疗(全队 ap300%) skill[1]_lv3:治疗量提升(ap400) skill[1]_lv5:治疗量提升(ap450) skill[1]_lv7:治疗 +再生HoT(ap450,buff 7010 持续回血) atking[0]_lv5:圣洁之锤——攻击3次触发自疗(t_num3,6302 ap100,TGroup.Self) atked[0]:无 fstart[0]_lv2:入场全队防御强化(6412 ap30,持久) dead[0]:无 field[0]_lv9:生命光环 +15%(7007,value 0.15) revive[0]:无 简化说明:清除异常(无解控)→略;能量回复(无能量系统)→略;治疗转自身→atking自疗近似 ``` ### 微醺战神(原:酒仙) ``` 英雄名称:微醺战神 card_lv:3 类型:tank 形态:近战 ap:tank+5 hp:tank+15 def:tank+10 skill[0]:6004 攻击(ap100,近战系) skill[1]_lv1:6104 气斩(ap150,击退) skill[1]_lv3:气斩 +易伤(ap150,debuff 7002,替代"重伤") skill[1]_lv5:气斩 击退+易伤双强化(ap180,bck60,debuff 7002 buff_value 20) skill[1]_lv7:气斩(ap220,bck80) atking[0]_lv2:雷霆一击——普攻3次附加击退强化(t_num3,bck40) atked[0]:无 fstart[0]:无 dead[0]:无 field[0]_lv9:无(card_lv3 → 基础属性+50%:ap_bonus/hp_bonus 按档) revive[0]:无 简化说明:击退抗性+100%/免控75%/伤害减免30%(无抗性细分)→ 用高 hp/def 基础值表达"硬" ``` ### 眩晕暴击哥(原:齐天大圣) ``` 英雄名称:眩晕暴击哥 card_lv:5 类型:warrior 形态:近战 ap:warrior+20 hp:warrior+5 def:warrior+0 skill[0]:6004 攻击(ap100,近战系) skill[1]_lv1:6108 开山斧(ap300,aoe_grid 6段) skill[1]_lv3:开山斧 +击晕概率(ap300,stun20) skill[1]_lv5:开山斧 击晕强化+多段(ap350,stun35,hit_count 8) skill[1]_lv7:开山斧 定海神针·必晕(ap400,debuff 7004 击晕) atking[0]_lv2:普攻3次暴击强化(t_num3,crt+25) atked[0]:无 fstart[0]:无 dead[0]:无 field[0]_lv9:暴伤光环 +25%(7005,value 0.25) revive[0]:无 简化说明:无 ``` ### 铁壳斧弟(原:斧小王) ``` 英雄名称:铁壳斧弟 card_lv:3 类型:tank 形态:近战 ap:tank+5 hp:tank+10 def:tank+15 skill[0]:6004 攻击(ap100,近战系) skill[1]_lv1:6104 气斩(ap150) skill[1]_lv3:气斩(ap180) skill[1]_lv5:气斩(ap200) skill[1]_lv7:气斩 +击退(ap220,bck40) atking[0]_lv5:嗜血战斧——攻击4次触发自疗(t_num4,6302 ap120,TGroup.Self) atked[0]_lv2:坚硬皮肤——受击2次叠加防御(t_num2,buff 7023 防御强化,buff_duration 10 可叠层) fstart[0]:无 dead[0]:无 field[0]_lv9:无(card_lv3 → 基础属性+50%:ap_bonus/hp_bonus 按档) revive[0]:无 简化说明:觉醒"最多12层"→ 7023 底座 max_stack=0 无限叠,由 buff_duration 时效自然封顶 ``` *** ## 落地优先级与 uuid 段位 | 优先级 | 英雄 | uuid | card\_lv | 核心触发组合 | | --- | ----- | ---- | -------- | -------------------------------------- | | P0 | 紫电魔女 | 5001 | 4 | atking 击晕 + 大招 6111 群体闪电(击退/击晕)+ 攻击光环 | | P0 | 刀刀暴击 | 5002 | 5 | atking 暴击 + 大招出血多段 + 暴击/暴伤双光环 | | P1 | 格挡反杀 | 5003 | 4 | fstart 剑气 + atked 护盾 + 大招减攻 | | P1 | 冻住不谢 | 5004 | 4 | atking 冰冻 + 大招冰冻链 + 击晕光环 | | P2 | 叠甲骑士 | 5005 | 5 | fstart 防御 + dead 治疗 + revive 回光返照 + 生命光环 | | P2 | 光明奶爸 | 5006 | 4 | fstart 防御 + 大招治疗/HoT + 生命光环 | | P2 | 微醺战神 | 5007 | 3 | atking 击退 + 大招易伤 | | P1 | 眩晕暴击哥 | 5008 | 5 | atking 暴击 + 大招击晕 + 暴伤光环 | | P2 | 铁壳斧弟 | 5009 | 3 | atked 叠防 + atking 自疗 | > 本批复刻英雄直接占用 5001\~5009 段位(按用户要求从 5001 起连续编号,不遵循 card\_lv 段位规则),已在 [heroSet.ts](./heroSet.ts) 落地。 ## 配置检查清单 - [ ] `skills` 引用的 uuid 在 SkillSet 中存在,`overrides.ap` 显式写出 - [ ] `timed_buff_id` 指向 BuffList 已存在条目(能力池 2.1/2.2 内) - [ ] debuff/buff 只通过 `overrides` 注入,未改动 SkillSet/BuffList 底座 - [ ] `atking`/`atked`/`fstart`/`dead` 按 s\_uuid 分组、按 lv 升序 - [ ] lv9:card\_lv 4/5 配 `field`;card\_lv 1/2/3 配 `ap_bonus`/`hp_bonus`(30/40/50%) - [ ] `t_num` 概率模拟符合预期(1=每次,3≈33%,4≈25%) - [ ] `infos` 分级说明与配置档位一一对应(面板逐条展示) - [ ] 近战/远程形态与 `type`/`dis` 匹配,美术资源 `path`/`icon` 就绪