import { ecs } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/ecs/ECS"; /** * Boss 阶段标记组件:挂载即表示该实体参与多阶段状态机 * 由 Mon.load 按 phase_plan_id 条件挂载,Monster.destroy 显式 remove(触发 reset + 回组件池) * 计时字段 elapsed 随 reset 天然归零,无全局战斗计时状态 */ @ecs.register('BossPhase') export class BossPhaseComp extends ecs.Comp { /** 生效的阶段方案 id(BossPhaseSet key) */ plan_id: number = 0; /** 当前阶段索引:0=P1 / 1=P2 / 2=P3(P3 后系统不再检测) */ index: number = 0; /** Boss 在场战斗累计时长(秒),time 触发条件基准 */ elapsed: number = 0; reset() { this.plan_id = 0; this.index = 0; this.elapsed = 0; } }