// ========== 属性枚举 ========== /** * 英雄属性枚举 * 定义所有可用的战斗属性类型 * 按逻辑分组排序:基础生存 → 攻击属性 → 防御属性 → 特殊效果 → 基础属性 */ export enum Attrs { // ==================== 基础属性 ==================== ap = "ap", // 基础攻击 hp = "hp", // 基础血量 hp_max = "hp_max", // 最大血量 speed = "speed", // 基础移动速度 dis = "dis", // 基础距离 shield = "shield", // 当前护盾 shield_max = "shield_max", // 最大护盾值 // ==================== 攻击属性 ==================== a_cd = "a_cd", // 攻击计时 s_cd = "s_cd", // 技能计时 a_cd_max = "a_cd_max", // 攻击CD s_cd_max = "s_cd_max", // 技能CD // ==================== 暴击与命中属性 ==================== critical = "critical", // 暴击率 // ==================== 特殊效果属性 ==================== freeze_chance = "freeze_chance", // 冰冻概率 back_chance = "back_chance", // 击退概率 // ==================== 增益效果属性 ==================== revive_count = "revive_count", // 复活次数 revive_time = "revive_time", // 复活时间 invincible_time = "invincible_time",// 无敌时间 // ==================== 武器进化相关 ==================== puncture = "puncture", // 穿刺次数 wfuny = "wfuny", // 风怒 } /** * 游戏单局统计数据接口 */ export interface GameScoreStats { score: number; // 基础得分 // 战斗统计 crt_count: number; // 暴击次数 wf_count: number; // 风怒次数 dod_count: number; // 闪避次数 back_count: number; // 击退次数 stun_count: number; // 击晕次数 freeze_count: number; // 冰冻次数 // 伤害统计 total_dmg: number; // 总伤害 atk_count: number; // 攻击次数 (用于计算平均伤害) avg_dmg: number; // 平均伤害 thorns_dmg: number; // 反伤伤害 crit_dmg_total: number; // 暴击伤害总额 // 生存统计 heal_total: number; // 治疗总量 lifesteal_total: number;// 吸血总量 // 资源统计 exp_total: number; // 经验总数 gold_total: number; // 金币总数 // 击杀统计 melee_kill_count: number; // 近战怪击杀数量 remote_kill_count: number; // 远程怪击杀数量 elite_kill_count: number; // 精英怪击杀数量 boss_kill_count: number; // Boss击杀数 }