/** * 游戏通用常量定义 * 用于替换硬编码数字,统一管理魔法数字 */ export const GameConst = { /** 战斗系统常量 */ Battle: { /** AI检测频率(秒):降低频率以优化性能 */ AI_CHECK_INTERVAL: 0.2, /** 技能施放延迟(秒):用于动画表现衔接 */ SKILL_CAST_DELAY: 0.3, /** 默认索敌/攻击范围 */ DEFAULT_SEARCH_RANGE: 300, /** 默认目标X坐标(右侧阵营) */ DEFAULT_TARGET_X_RIGHT: 400, /** 默认目标X坐标(左侧阵营) */ DEFAULT_TARGET_X_LEFT: -400, /** 默认目标Z坐标 */ DEFAULT_TARGET_Z: 1, /** 索敌时的Y轴偏移修正 */ SEARCH_Y_OFFSET: 30, }, /** 技能相关常量 */ Skill: { /** 最小目标数量 */ MIN_TARGET_COUNT: 1, } };