# 像素大勇者游戏软件 V1.0 —— 软著登记填表指引 > 本指引配合《登记申请表》填报速查表使用,按中国版权保护中心在线系统的实际填报流程逐项说明。 --- ## 一、办理前准备 | 材料 | 状态 | 说明 | |------|------|------| | 软件全称/版本号 | ✅ 已定 | 像素大勇者游戏软件 V1.0(三份材料必须完全一致) | | 源程序鉴别材料 | ✅ 已生成 | `像素大勇者游戏软件_V1.0_源程序.docx`(60 页,每页 60 行) | | 文档鉴别材料 | ✅ 已生成 | `像素大勇者游戏软件_V1.0_设计说明书.docx`(补个人信息与截图后定稿) | | 身份证正反面扫描件 | ⏳ 自备 | 个人申请必需,jpg/pdf 均可,需清晰完整 | | 实名认证 | ⏳ 自办 | 注册账号后需完成个人实名认证(人脸/银行卡)方可提交 | **办理入口**:中国版权保护中心 https://www.ccopyright.com.cn → 计算机软件著作权登记申请(目前不收取登记费用)。 --- ## 二、在线填报流程 1. 注册并登录中国版权保护中心账号,完成**个人实名认证**(1 个工作日内审核); 2. 进入「软件著作权登记申请」→「新增申请」; 3. 按下方第三节逐项填写申请表; 4. 上传鉴别材料 PDF(源程序 + 设计说明书)与身份证扫描件; 5. 提交后等待受理通知(一般 1-5 个工作日出受理号,可在线查看进度)。 --- ## 三、申请表逐项填报对照 ### 3.1 软件基本信息 | 系统字段 | 填写内容 | 注意事项 | |----------|---------|---------| | 软件全称 | 像素大勇者游戏软件 | 必须与页眉、说明书封面完全一致,一字不差 | | 软件简称 | 像素大勇者 | 可不填;若填写需与全称有包含关系 | | 版本号 | V1.0 | 默认即可;已上线软件勿填上线版本以外的新版本号 | | 软件分类 | 游戏软件 | 在下拉选项中选择 | | 开发完成日期 | 2026-09-13 | 必须早于等于申请日期 | | 发表状态 | 未发表 | 已发表则需填首次发表日期(精确到日)与发表地点 | | 开发方式 | 独立开发 | 个人独立开发,权利归属清晰 | | 权利取得方式 | 原始取得 | 自行开发取得的原始权利 | | 权利范围 | 全部权利 | 默认全部 | ### 3.2 著作权人信息(个人) | 系统字段 | 填写内容 | 注意事项 | |----------|---------|---------| | 姓名 | ___ | **必须与身份证姓名完全一致**,不能用曾用名/昵称 | | 证件类型 | 居民身份证 | — | | 证件号码 | ___ | 提交前核对位数 | | 国籍 | 中国 | — | | 地址 | ___ | 建议与身份证地址一致;填写实际居住地址亦可,但需可收信 | | 邮编 | ___ | 与地址匹配 | | 联系电话 | ___ | 保持畅通,受理通知可能电话联系 | | 电子邮箱 | ___ | 用于接收电子通知书 | > ⚠️ 著作权人姓名须与平台实名认证主体一致,否则无法提交。 ### 3.3 软件开发信息(12 个字段逐项指引) | # | 系统字段 | 填写内容(可直接粘贴) | 填写要点 | |---|----------|----------------------|---------| | 1 | 开发的硬件环境 | CPU Intel Core i5 2.4GHz 及以上;内存 16GB 及以上;硬盘 256GB 及以上;支持联网 | 指开发时使用的电脑配置,按实际开发机填写 | | 2 | 运行的硬件环境 | CPU 1.2GHz 及以上;内存 2GB 及以上;存储空间 200MB 及以上;支持联网 | 指软件运行的目标设备(手机),要求写低一些以扩大兼容范围 | | 3 | 开发该软件的操作系统 | Windows 10 / Windows 11(64 位) | 按实际开发机系统填写 | | 4 | 软件开发环境 / 开发工具 | Cocos Creator 3.8.6 游戏引擎编辑器、Visual Studio Code 代码编辑器、微信开发者工具 | 逐个列出主要工具即可,不必穷举 | | 5 | 该软件的运行平台 / 操作系统 | Android 8.0 及以上;iOS 12 及以上 | 指软件部署运行的目标系统,非开发机系统,勿与第 3 项混淆 | | 6 | 软件运行支撑环境 / 支持软件 | 微信客户端 8.0 及以上(微信小游戏运行时);微信云开发服务(登录与云存档) | 软件正常运行所依赖的第三方支撑软件 | | 7 | 编程语言 | TypeScript | 主语言;仅一种时直接填写,勿把 JSON/配置格式算作语言 | | 8 | 源程序量 | 约 30000 行 | 与提交的源程序材料逻辑一致(全部代码 30304 行,提交前后各 30 页截取) | | 9 | 开发目的 | 本软件为个人独立开发的休闲益智类手机游戏,旨在为玩家提供策略卡牌与自动战斗相结合的休闲娱乐体验,并通过著作权登记明确作品权属、保护开发者合法权益 | 如实填写,不夸大商业目标 | | 10 | 面向领域 / 行业 | 文化、体育和娱乐业(网络游戏/休闲娱乐) | 按系统下拉选项就近选择,游戏软件通常归入文化娱乐类 | | 11 | 软件的主要功能 | 见下方「可直接粘贴文案」 | 500 字以上(系统要求),覆盖各功能模块,用"玩家/关卡/战斗/卡牌"等游戏术语,书面语 | | 12 | 软件的技术特点 | 见下方「可直接粘贴文案」 | 150-250 字,突出架构与技术实现,不出现竞品品牌名 | > ⚠️ 易错提示:**第 1/2 项**(开发 vs 运行硬件)、**第 3/5 项**(开发 vs 运行操作系统)是两对容易填反的字段,审查员会核对逻辑一致性。 **主要功能(直接粘贴,约 610 字):** 本软件是一款像素风格的卡牌策略自走战斗类手机游戏软件,运行于微信小游戏平台,为玩家提供策略构建与自动战斗相结合的休闲娱乐体验。 玩家进入任务主页后点击开始即可开启一局游戏。开局阶段,玩家通过三次"三选一"卡牌召唤从英雄卡池中抽取并组建三人英雄小队,卡池按权重配置抽取并自动去重,玩家可消耗局内金币刷新卡池以获取更优组合。准备阶段,玩家可在技能商店与道具商店购买技能卡、装备卡与药品卡,构建本局战斗组合,形成差异化的养成路线。 战斗阶段采用自动战斗机制,英雄与怪物在网格站位上自动移动、索敌、攻击与施法,玩家无需手动操作即可观赏完整战斗过程。技能系统支持即时、定时、驻场、事件四类触发时机,配合增益与减益效果的挂载、叠加与到期移除,通过统一伤害队列结算并显示伤害数字,形成丰富的战斗策略与表现。战斗表现层运用骨骼动画、帧动画与震屏、受击闪白等特效强化打击反馈。 关卡采用"章节—关—节"三级结构,每关包含五个小节,前三节为普通战斗,第四节为精英战斗,第五节为首领战斗,节间自动连战,通关后进入下一关。战斗结束进入结算,展示积分段位评定、段位徽章、总分滚动、亮点成就与奖励条目,玩家可获得英雄碎片等奖励,并在排行榜中查看排名。 局外养成方面,玩家可使用英雄碎片升级英雄属性,并在基础、专精、传说三阶天赋树中加点强化全局战斗能力,天赋加点支持消耗校验、阶位解锁与重置。软件另提供中英文双语界面、云端存档同步(本地与云端双向比对取新)、连杀统计与成就展示等功能,形成"战斗—养成—再战斗"的完整游戏循环。 **技术特点(直接粘贴):** 本软件基于 Cocos Creator 引擎与 TypeScript 语言开发,采用 ECS(实体-组件-系统)架构管理战斗实体,英雄、技能、增益效果均以实体形式注册与调度,提升大量同类对象的运行效率。界面采用数据模型、视图、组件分层与数据绑定模式,模块间通过全局事件总线解耦通信。游戏数据由单例模块统一管理,通过微信云开发接口实现登录与本地、云端双向存档同步,并以数据加密保障存档安全。战斗表现层综合运用骨骼动画、帧动画图集、补间动画与自定义着色器特效,实现受击闪白、震屏等打击反馈。 --- ## 四、鉴别材料上传要求 ### 4.1 源程序(像素大勇者游戏软件_V1.0_源程序.docx → 另存为 PDF) - 共 60 页 = 前 30 页 + 后 30 页,每页 60 行(≥50 行的规范要求) - 页眉已含:软件全称 + 版本号 + 自动页码 - **上传前**:打开检查首页/末页代码完整,另存为 PDF 后上传 ### 4.2 设计说明书(像素大勇者游戏软件_V1.0_设计说明书.docx → 另存为 PDF) - 上传前必须完成: 1. 封面著作权人处填本人姓名 2. 文末联系方式补电话/邮箱 3. 9 处【建议插入截图】补齐游戏截图(共 5-10 张,截图后删除灰色提示文字) ### 4.3 文件命名 上传文件建议统一命名(系统对文件名有要求,含软件全称更清晰): ``` 像素大勇者游戏软件_V1.0_源程序.pdf 像素大勇者游戏软件_V1.0_设计说明书.pdf ``` --- ## 五、提交前自检清单 - [ ] 软件全称在「申请表 / 源程序页眉 / 说明书封面」三处完全一致 - [ ] 版本号 V1.0 三处一致 - [ ] 著作权人姓名与身份证、平台实名认证三方一致 - [ ] 源程序量(约 30000 行)与实际材料页数逻辑匹配(60 页 × 60 行 ≈ 3600 行提交行数,为全部代码的前后截取,总代码 30304 行) - [ ] 说明书已补截图与个人信息,无【建议插入截图】残留文字 - [ ] 身份证扫描件清晰、在有效期内 - [ ] PDF 均能正常打开、页码连续 --- ## 六、常见退回原因与规避 | 退回原因 | 规避方式 | |---------|---------| | 三处名称/版本不一致 | 提交前逐字核对 | | 源程序含第三方版权声明 | 本项目已清理 dgflash 署名、他人 QQ、引擎版权行 ✅ | | 源程序空行/注释占比过高 | 本项目空行 10.7%、注释 26.3%,均低于红线 ✅ | | 说明书出现与著作权人无关的第三方品牌 | 本项目说明书正文已泛化处理 ✅ | | 材料为截图/拍照件而非文档 | 上传规范 PDF,不用照片 | | 开发完成日期晚于申请日 | 已填 2026-09-13,早于申请日 ✅ | --- ## 七、时间线参考 | 环节 | 参考时长 | |------|---------| | 实名认证 | 1 个工作日 | | 受理通知(发放受理号) | 提交后 1-5 个工作日 | | 审查(普通通道) | 受理后约 30-60 个工作日 | | 领取证书 | 审查通过后可选择电子证书或邮寄纸质证书 | > 加急通道需通过代理机构办理(官方本身免费),个人自办走普通通道即可。 --- ## 八、材料更新方式 游戏代码更新后,重新生成源程序与说明书: ```bash cd docs/软著 node gen_source_doc.mjs # 重新提取代码生成 txt node gen_docx.mjs # 生成/更新两个 docx(需先关闭 Word 中打开的文件) ``` 生成脚本:`gen_source_doc.mjs`(每页 60 行)、`gen_docx.mjs`(docx 排版),依赖独立于游戏项目。