export enum UpType { AP1_HP1 = 0, //平衡 HP2 = 1, //强hp AP2 = 2 //强ap } // 普通关卡成长值:第一项为攻击力成长,第二项为血量成长 export const StageGrow = { [UpType.AP1_HP1]: [4,10], // 平衡型:攻4 血10 [UpType.HP2]: [2,20], // 强HP型:攻2 血20 [UpType.AP2]: [8,0], // 强AP型:攻8 血0 } // Boss关卡成长值:同上,数值更高 export const StageBossGrow = { [UpType.AP1_HP1]: [3,16], // 平衡型:攻3 血16 [UpType.HP2]: [1,24], // 强HP型:攻1 血24 [UpType.AP2]: [10,4], // 强AP型:攻10 血4 } export const MonType = { Melee: 0, // 近战高功 Long: 1, // 高速贴近 Support: 2, // 支持怪 MeleeBoss: 3, // boss怪 LongBoss: 4, // boss怪 } export const MonList = { [MonType.Melee]: [6001,6003], // 近战高功 [MonType.Long]: [6002], // 高速贴近 [MonType.Support]: [6002], // 高血皮厚 [MonType.MeleeBoss]:[6006,6104,6015], // 射手 [MonType.LongBoss]:[6005], // 远程魔法 } export const BossList = [6006,6104,6015] export const SpawnPowerBias = 1 export interface IWaveSlot { type: number; // 对应 MonType count: number; // 怪物数量 slotsPerMon?: number; // 每个怪占用几个位置,默认 1 } // 每波怪物占位数量配置:数组顺序即为占位从左到右的排列顺序 export const WaveSlotConfig: { [wave: number]: IWaveSlot[] } = { 1: [ { type: MonType.Melee, count: 2 }, { type: MonType.Long, count: 2 } ], 2: [ { type: MonType.Melee, count: 2 }, { type: MonType.Long, count: 2 }, { type: MonType.Support, count: 1 } ], 3: [ { type: MonType.Melee, count: 1 }, { type: MonType.MeleeBoss, count: 1, slotsPerMon: 2 }, { type: MonType.Long, count: 2 } ], 4: [ { type: MonType.Melee, count: 1 }, { type: MonType.Long, count: 1 }, { type: MonType.LongBoss, count: 1, slotsPerMon: 2 } ], } // 默认占位配置 (如果在 WaveSlotConfig 中找不到波次,则使用此配置) export const DefaultWaveSlot: IWaveSlot[] = [ { type: MonType.Melee, count: 2 }, { type: MonType.Long, count: 3 } ]