@@ -1,4 +1,4 @@
import { v3 } from "cc"
import { v3 } from "cc"
import { BoxSet , FacSet , FightSet } from "./GameSet"
import { SkillOverrides , TGroup , SkillSet , FieldSkillSet , SkillConfig , SkillKind , FieldSkillConfig , FieldSkillType , mergeSkillParams } from "./SkillSet"
import { BuffList , BuffConfig , ModOp } from "./BuffSet"
@@ -137,6 +137,20 @@ export const HRoleName: Record<HRole, string> = {
[ HRole . Support ] : "辅助" ,
} ;
/**
* 职业基础属性模板(仅英雄使用,怪物无 role 直接手写 hp/ap/def) 。
* 英雄配置处的 hp/ap/def = 本模板值 + 该卡手动增量,模板保证同职业基准一致、增量表达个体差异。
* Why: 局外升级机制将在加载时( Hero.ts / Mon.ts) 统一重算属性, 配置表只承担"基准+增量"的静态表达。
*/
export const HERO_ROLE_BASE : Record < HRole , { hp : number ; ap : number ; def : number } > = {
[ HRole . Tank ] : { hp : 300 , ap : 20 , def : 50 } , // 坦克:高防高血,前排承伤
[ HRole . Warrior ] : { hp : 280 , ap : 22 , def : 30 } , // 战士:均衡
[ HRole . Assassin ] : { hp : 280 , ap : 22 , def : 10 } , // 刺客:低防,近战爆发
[ HRole . Archer ] : { hp : 140 , ap : 32 , def : 10 } , // 射手: 低防, 远程物理主C
[ HRole . Mage ] : { hp : 140 , ap : 32 , def : 10 } , // 法师:低防,远程增益
[ HRole . Support ] : { hp : 140 , ap : 32 , def : 15 } , // 辅助:低防,光环/治疗
} ;
/**
* 计算英雄在目标等级下的累计属性成长增量(线性:每级加一份"基础属性×系数")。
* 公式:累计 = 基础属性 × 类型系数 × (lv - 1)。
@@ -290,8 +304,9 @@ export interface heroInfo {
grow_type? : HGrowType ; // 成长类型(决定每级 hp/ap 标准增量,默认 Warrior)
role? : HRole ; // 位置类型/职业定位(英雄专用,怪物用 monType 表达)
monType? : MonType ; // 怪物专属类型
hp : number ; // 生命值上限
ap : number ; // 攻击力
hp : number ; // 生命值上限(英雄 = HERO_ROLE_BASE[role].hp + 手动增量)
ap : number ; // 攻击力(英雄 = HERO_ROLE_BASE[role].ap + 手动增量)
def : number ; // 防御(英雄 = HERO_ROLE_BASE[role].def + 手动增量;怪物手写,减伤走除法递减模型)
[ SkillTriggerType . Call ] ? : TriggerGrouped ; // 召唤后触发的技能配置(按 s_uuid 分组,每组按 lv 升序)
[ SkillTriggerType . Dead ] ? : TriggerGrouped ; // 死亡后触发的技能配置
[ SkillTriggerType . FStart ] ? : TriggerGrouped ; // 战斗开始时释放的技能配置
@@ -395,7 +410,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
// 5001 铁壁战士 — atked 护盾( 标杆, 原5011)
5001 : {
uuid : 5001 , name : "铁壁战士" , path : "hk1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 1 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Tank , role : HRole.Tank , hp : 300 , ap : 22 ,
uuid : 5001 , name : "铁壁战士" , path : "hk1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 1 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Tank , role : HRole.Tank , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . hp , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . ap + 2 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . def ,
skills : { 6004 : { uuid : 6004 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 } } ,
atked : {
6301 : [
@@ -408,7 +423,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
} ,
// 5002 影袭刺客 — atking 自身攻击
5002 : {
uuid : 5002 , name : "影袭刺客" , path : "hc1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 1 , lv : 1 , type : HType . Mid , grow_type : HGrowType.Assassin , role : HRole.Assassin , hp : 300 , ap : 22 ,
uuid : 5002 , name : "影袭刺客" , path : "hc1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 1 , lv : 1 , type : HType . Mid , grow_type : HGrowType.Assassin , role : HRole.Assassin , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Assassin ] . hp + 20 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Assassin ] . ap , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Assassin ] . def ,
skills : { 6002 : { uuid : 6002 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Fast ] . cd , ccd : 0 } } ,
atking : {
6401 : [
@@ -421,7 +436,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
} ,
// 5003 遗志将军 — dead 全队攻击
5003 : {
uuid : 5003 , name : "遗志将军" , path : "hk2" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 1 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Warrior , role : HRole.Warrior , hp : 300 , ap : 22 ,
uuid : 5003 , name : "遗志将军" , path : "hk2" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 1 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Warrior , role : HRole.Warrior , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . hp + 20 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . ap , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . def ,
skills : { 6004 : { uuid : 6004 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 } } ,
dead : {
6401 : [
@@ -434,7 +449,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
} ,
// 5004 破晓先知 — fstart 全队攻击
5004 : {
uuid : 5004 , name : "破晓先知" , path : "hm1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , role : HRole.Mage , hp : 143 , ap : 32 ,
uuid : 5004 , name : "破晓先知" , path : "hm1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , role : HRole.Mage , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . hp + 3 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . ap , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . def ,
skills : {
6014 : { uuid : 6014 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { ap : 80 , timed_buff_id : 7003 } } ,
// 大招:火焰喷射,独立 cd, 按英雄等级分档成长( 5级双发)
@@ -458,7 +473,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
} ,
// 5005 战歌法师 — field 攻击光环
5005 : {
uuid : 5005 , name : "战歌法师" , path : "hm2" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , role : HRole.Support , hp : 143 , ap : 32 ,
uuid : 5005 , name : "战歌法师" , path : "hm2" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , role : HRole.Support , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . hp + 3 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . ap , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . def ,
skills : { 6014 : { uuid : 6014 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { ap : 80 , timed_buff_id : 7006 } } } ,
field : [
{ lv : 1 , uuids : [ { uuid : 7002 , value : 0.1 } ] } ,
@@ -472,7 +487,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
// 5101 不死斗士 — atked 回血(更高数值)
5101 : {
uuid : 5101 , name : "不死斗士" , path : "hk3" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 2 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Tank , role : HRole.Tank , hp : 600 , ap : 46 ,
uuid : 5101 , name : "不死斗士" , path : "hk3" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 2 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Tank , role : HRole.Tank , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . hp + 300 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . ap + 26 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . def ,
skills : { 6004 : { uuid : 6004 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 } } ,
atked : {
6302 : [
@@ -485,7 +500,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
} ,
// 5102 致命杀手 — atking 暴击(更高数值)
5102 : {
uuid : 5102 , name : "致命杀手" , path : "hc2" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 2 , lv : 1 , type : HType . Mid , grow_type : HGrowType.Assassin , role : HRole.Assassin , hp : 600 , ap : 46 ,
uuid : 5102 , name : "致命杀手" , path : "hc2" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 2 , lv : 1 , type : HType . Mid , grow_type : HGrowType.Assassin , role : HRole.Assassin , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Assassin ] . hp + 320 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Assassin ] . ap + 24 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Assassin ] . def ,
skills : { 6002 : { uuid : 6002 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Fast ] . cd , ccd : 0 } } ,
atking : {
6403 : [
@@ -498,7 +513,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
} ,
// 5103 殉道勇士 — dead 全队护盾(更高数值)
5103 : {
uuid : 5103 , name : "殉道勇士" , path : "hk4" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 2 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Warrior , role : HRole.Warrior , hp : 600 , ap : 46 ,
uuid : 5103 , name : "殉道勇士" , path : "hk4" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 2 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Warrior , role : HRole.Warrior , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . hp + 320 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . ap + 24 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . def ,
skills : { 6004 : { uuid : 6004 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 } } ,
dead : {
6301 : [
@@ -511,7 +526,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
} ,
// 5104 圣光祭司 — fstart 全队护盾(更高数值)
5104 : {
uuid : 5104 , name : "圣光祭司" , path : "hm3" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 2 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , role : HRole.Mage , hp : 287 , ap : 64 ,
uuid : 5104 , name : "圣光祭司" , path : "hm3" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 2 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , role : HRole.Mage , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . hp + 147 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . ap + 32 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . def ,
skills : { 6014 : { uuid : 6014 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { ap : 80 , timed_buff_id : 7003 } } } ,
fstart : {
6301 : [
@@ -524,7 +539,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
} ,
// 5105 风怒先知 — field 攻速光环
5105 : {
uuid : 5105 , name : "风怒先知" , path : "hm1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 2 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , role : HRole.Support , hp : 287 , ap : 64 ,
uuid : 5105 , name : "风怒先知" , path : "hm1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 2 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , role : HRole.Support , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . hp + 147 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . ap + 32 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . def ,
skills : { 6014 : { uuid : 6014 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { ap : 80 , timed_buff_id : 7006 } } } ,
field : [
{ lv : 1 , uuids : [ { uuid : 7006 , value : 0.1 } ] } ,
@@ -535,7 +550,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
} ,
// 5106 破甲射手 — atking 自身穿透伤害( 计时buff增强)
5106 : {
uuid : 5106 , name : "破甲射手" , path : "ha1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 2 , lv : 1 , type : HType . Mid , grow_type : HGrowType.Assassin , role : HRole.Archer , hp : 287 , ap : 64 ,
uuid : 5106 , name : "破甲射手" , path : "ha1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 2 , lv : 1 , type : HType . Mid , grow_type : HGrowType.Assassin , role : HRole.Archer , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . hp + 147 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . ap + 32 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . def ,
skills : { 6006 : { uuid : 6006 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal ] . cd , ccd : 0 } } ,
atking : {
6512 : [
@@ -551,7 +566,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
// 5201 怒血勇士 — atked 全队攻击(范围扩大)
5201 : {
uuid : 5201 , name : "怒血勇士" , path : "hk5" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 3 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Tank , role : HRole.Tank , hp : 900 , ap : 68 ,
uuid : 5201 , name : "怒血勇士" , path : "hk5" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 3 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Tank , role : HRole.Tank , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . hp + 600 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . ap + 48 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . def ,
skills : { 6004 : { uuid : 6004 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 } } ,
atked : {
6401 : [
@@ -564,7 +579,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
} ,
// 5202 援护射手 — atking 队友攻击(范围扩大)
5202 : {
uuid : 5202 , name : "援护射手" , path : "ha1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 3 , lv : 1 , type : HType . Mid , grow_type : HGrowType.Assassin , role : HRole.Archer , hp : 430 , ap : 96 ,
uuid : 5202 , name : "援护射手" , path : "ha1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 3 , lv : 1 , type : HType . Mid , grow_type : HGrowType.Assassin , role : HRole.Archer , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . hp + 290 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . ap + 64 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . def ,
skills : { 6006 : { uuid : 6006 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal ] . cd , ccd : 0 } } ,
atking : {
6401 : [
@@ -577,7 +592,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
} ,
// 5203 传承卫士 — dead 全队生命(范围扩大)
5203 : {
uuid : 5203 , name : "传承卫士" , path : "hk1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 3 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Warrior , role : HRole.Warrior , hp : 900 , ap : 68 ,
uuid : 5203 , name : "传承卫士" , path : "hk1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 3 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Warrior , role : HRole.Warrior , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . hp + 620 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . ap + 46 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . def ,
skills : { 6004 : { uuid : 6004 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 } } ,
dead : {
6402 : [
@@ -590,7 +605,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
} ,
// 5204 晨光贤者 — fstart 全队暴击(范围扩大)
5204 : {
uuid : 5204 , name : "晨光贤者" , path : "hm2" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 3 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , role : HRole.Mage , hp : 430 , ap : 96 ,
uuid : 5204 , name : "晨光贤者" , path : "hm2" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 3 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , role : HRole.Mage , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . hp + 290 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . ap + 64 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . def ,
skills : { 6014 : { uuid : 6014 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { ap : 80 , timed_buff_id : 7002 } } } ,
fstart : {
6403 : [
@@ -603,7 +618,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
} ,
// 5205 精准术士 — field 暴击光环(范围扩大)
5205 : {
uuid : 5205 , name : "精准术士" , path : "hm3" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 3 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , role : HRole.Support , hp : 430 , ap : 96 ,
uuid : 5205 , name : "精准术士" , path : "hm3" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 3 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , role : HRole.Support , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . hp + 290 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . ap + 64 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . def ,
skills : { 6014 : { uuid : 6014 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { ap : 80 , timed_buff_id : 7006 } } } ,
field : [
{ lv : 1 , uuids : [ { uuid : 7004 , value : 0.1 } ] } ,
@@ -617,7 +632,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
// 5301 复仇守护者 — atked 全队暴击(范围+数值)
5301 : {
uuid : 5301 , name : "复仇守护者" , path : "hk2" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 4 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Tank , role : HRole.Tank , hp : 1200 , ap : 90 ,
uuid : 5301 , name : "复仇守护者" , path : "hk2" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 4 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Tank , role : HRole.Tank , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . hp + 900 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . ap + 70 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . def ,
skills : { 6004 : { uuid : 6004 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 } } ,
atked : {
6403 : [
@@ -630,7 +645,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
} ,
// 5302 破灭游侠 — atking 队友暴伤(范围+数值)
5302 : {
uuid : 5302 , name : "破灭游侠" , path : "ha2" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 4 , lv : 1 , type : HType . Mid , grow_type : HGrowType.Assassin , role : HRole.Archer , hp : 573 , ap : 128 ,
uuid : 5302 , name : "破灭游侠" , path : "ha2" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 4 , lv : 1 , type : HType . Mid , grow_type : HGrowType.Assassin , role : HRole.Archer , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . hp + 433 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . ap + 96 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . def ,
skills : { 6006 : { uuid : 6006 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal ] . cd , ccd : 0 } } ,
atking : {
6404 : [
@@ -643,7 +658,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
} ,
// 5303 亡语刺客 — dead 全队暴击+暴伤(双效果)
5303 : {
uuid : 5303 , name : "亡语刺客" , path : "hc3" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 4 , lv : 1 , type : HType . Mid , grow_type : HGrowType.Assassin , role : HRole.Assassin , hp : 1200 , ap : 90 ,
uuid : 5303 , name : "亡语刺客" , path : "hc3" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 4 , lv : 1 , type : HType . Mid , grow_type : HGrowType.Assassin , role : HRole.Assassin , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Assassin ] . hp + 920 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Assassin ] . ap + 68 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Assassin ] . def ,
skills : { 6002 : { uuid : 6002 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Fast ] . cd , ccd : 0 } } ,
dead : {
6403 : [
@@ -661,7 +676,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
} ,
// 5304 战吼术士 — fstart 全队攻击+生命(双效果)
5304 : {
uuid : 5304 , name : "战吼术士" , path : "hm1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 4 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , role : HRole.Mage , hp : 573 , ap : 128 ,
uuid : 5304 , name : "战吼术士" , path : "hm1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 4 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , role : HRole.Mage , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . hp + 433 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . ap + 96 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . def ,
skills : { 6014 : { uuid : 6014 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { ap : 80 , timed_buff_id : 7005 } } } ,
fstart : {
6401 : [
@@ -679,7 +694,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
} ,
// 5305 领域贤者 — field 暴伤+攻速光环(双效果)
5305 : {
uuid : 5305 , name : "领域贤者" , path : "hm2" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 4 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , role : HRole.Support , hp : 573 , ap : 128 ,
uuid : 5305 , name : "领域贤者" , path : "hm2" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 4 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , role : HRole.Support , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . hp + 433 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . ap + 96 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . def ,
skills : { 6014 : { uuid : 6014 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { ap : 80 , timed_buff_id : 7006 } } } ,
field : [
{ lv : 1 , uuids : [ { uuid : 7005 , value : 0.2 } , { uuid : 7006 , value : 0.1 } ] } ,
@@ -693,7 +708,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
// 5401 不灭战魂 — atked 攻击 + revive( 双技能)
5401 : {
uuid : 5401 , name : "不灭战魂" , path : "hk3" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 5 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Tank , role : HRole.Tank , hp : 1500 , ap : 114 ,
uuid : 5401 , name : "不灭战魂" , path : "hk3" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 5 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Tank , role : HRole.Tank , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . hp + 1200 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . ap + 94 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Tank ] . def ,
skills : { 6004 : { uuid : 6004 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 } } ,
atked : {
6401 : [
@@ -711,7 +726,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
} ,
// 5402 战歌游侠 — atking 攻击 + field 攻速光环(双技能)
5402 : {
uuid : 5402 , name : "战歌游侠" , path : "ha3" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 5 , lv : 1 , type : HType . Mid , grow_type : HGrowType.Assassin , role : HRole.Archer , hp : 717 , ap : 160 ,
uuid : 5402 , name : "战歌游侠" , path : "ha3" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 5 , lv : 1 , type : HType . Mid , grow_type : HGrowType.Assassin , role : HRole.Archer , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . hp + 577 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . ap + 128 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Archer ] . def ,
skills : { 6006 : { uuid : 6006 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Fast ] . cd , ccd : 0 } } ,
atking : {
6401 : [
@@ -729,7 +744,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
} ,
// 5403 凤凰祭司 — dead 攻击+护盾 + revive( 双技能)
5403 : {
uuid : 5403 , name : "凤凰祭司" , path : "hk4" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 5 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Warrior , role : HRole.Warrior , hp : 1500 , ap : 114 ,
uuid : 5403 , name : "凤凰祭司" , path : "hk4" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 5 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Warrior , role : HRole.Warrior , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . hp + 1220 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . ap + 92 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Warrior ] . def ,
skills : { 6004 : { uuid : 6004 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 } } ,
dead : {
6401 : [
@@ -752,7 +767,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
} ,
// 5404 涅槃贤者 — fstart 护盾+攻击 + revive( 双技能)
5404 : {
uuid : 5404 , name : "涅槃贤者" , path : "hm3" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 5 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , role : HRole.Mage , hp : 717 , ap : 160 ,
uuid : 5404 , name : "涅槃贤者" , path : "hm3" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 5 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , role : HRole.Mage , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . hp + 577 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . ap + 128 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Mage ] . def ,
skills : { 6014 : { uuid : 6014 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { ap : 80 , timed_buff_id : 7004 } } } ,
fstart : {
6301 : [
@@ -775,7 +790,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
} ,
// 5405 圣言诗人 — atking 治疗 + field 生命光环(双技能)
5405 : {
uuid : 5405 , name : "圣言诗人" , path : "hh1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 5 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Support , role : HRole.Support , hp : 717 , ap : 160 ,
uuid : 5405 , name : "圣言诗人" , path : "hh1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 5 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Support , role : HRole.Support , hp : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . hp + 577 , ap : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . ap + 128 , def : HERO_ROLE_BASE [ HRole . Support ] . def ,
skills : { 6011 : { uuid : 6011 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal ] . cd , ccd : 0 } } ,
atking : {
6302 : [
@@ -805,64 +820,64 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
// 基础怪物 (全部固定点位站桩攻击, HType仅决定是前排还是后排)
// 前排怪物 — 近战镜像 1 级英雄基准( hp300/ap22/cd1.20),变体微分定位
6001 : {
uuid : 6001 , name : "兽人战士" , path : "m1" , fac : FacSet.MON , lv : 1 , type : HType . Melee , monType : MonType.Melee , hp : 300 , ap : 22 , speed : 70 ,
uuid : 6001 , name : "兽人战士" , path : "m1" , fac : FacSet.MON , lv : 1 , type : HType . Melee , monType : MonType.Melee , hp : 300 , ap : 22 , def : 20 , speed : 70 ,
skills : { 6004 : { uuid : 6004 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 } } , info : "基础前排怪, 与1级近战英雄持平"
} ,
6002 : {
uuid : 6002 , name : "兽人精锐战士" , path : "m2" , fac : FacSet.MON , lv : 1 , type : HType . Melee , monType : MonType.Melee , hp : 340 , ap : 26 , speed : 110 ,
uuid : 6002 , name : "兽人精锐战士" , path : "m2" , fac : FacSet.MON , lv : 1 , type : HType . Melee , monType : MonType.Melee , hp : 340 , ap : 26 , def : 25 , speed : 110 ,
skills : { 6004 : { uuid : 6004 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 } } , info : "进阶前排怪, 更快更痛"
} ,
6003 : {
uuid : 6003 , name : "兽人重装兵" , path : "m3" , fac : FacSet.MON , lv : 1 , type : HType . Melee , monType : MonType.Heavy , hp : 800 , ap : 14 , speed : 50 ,
uuid : 6003 , name : "兽人重装兵" , path : "m3" , fac : FacSet.MON , lv : 1 , type : HType . Melee , monType : MonType.Heavy , hp : 800 , ap : 14 , def : 60 , speed : 50 ,
skills : { 6004 : { uuid : 6004 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . VerySlow ] . cd , ccd : 0 } } , info : "重型坦克怪, 高HP低攻承伤位"
} ,
// 后排怪物 — 远程镜像 1 级法师基准( hp160/ap28/cd1.20),变体微分定位
6004 : {
uuid : 6004 , name : "兽人射手" , path : "m4" , fac : FacSet.MON , lv : 1 , type : HType . Long , monType : MonType.Long , hp : 160 , ap : 28 , speed : 70 ,
uuid : 6004 , name : "兽人射手" , path : "m4" , fac : FacSet.MON , lv : 1 , type : HType . Long , monType : MonType.Long , hp : 160 , ap : 28 , def : 8 , speed : 70 ,
skills : { 6006 : { uuid : 6006 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 } } , info : "后排输出怪, 与1级远程英雄持平"
} ,
6005 : {
uuid : 6005 , name : "兽人刺客" , path : "m5" , fac : FacSet.MON , lv : 1 , type : HType . Long , monType : MonType.Assassin , hp : 130 , ap : 26 , speed : 130 ,
uuid : 6005 , name : "兽人刺客" , path : "m5" , fac : FacSet.MON , lv : 1 , type : HType . Long , monType : MonType.Assassin , hp : 130 , ap : 26 , def : 5 , speed : 130 ,
skills : { 6102 : { uuid : 6102 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal ] . cd , ccd : 0 } } , info : "高攻速低HP刺客"
} ,
// 特殊位怪物
6006 : {
uuid : 6006 , name : "骷髅领主" , path : "m6" , fac : FacSet.MON , lv : 1 , type : HType . Melee , monType : MonType.MeleeBoss , hp : 900 , ap : 20 , speed : 60 ,
uuid : 6006 , name : "骷髅领主" , path : "m6" , fac : FacSet.MON , lv : 1 , type : HType . Melee , monType : MonType.MeleeBoss , hp : 900 , ap : 20 , def : 40 , speed : 60 ,
skills : { 6004 : { uuid : 6004 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . VerySlow ] . cd , ccd : 0 } } , info : "前排MiniBoss级坦克"
} ,
6007 : {
uuid : 6007 , name : "兽人术士" , path : "m7" , fac : FacSet.MON , lv : 1 , type : HType . Long , monType : MonType.Support , hp : 240 , ap : 18 , speed : 70 ,
uuid : 6007 , name : "兽人术士" , path : "m7" , fac : FacSet.MON , lv : 1 , type : HType . Long , monType : MonType.Support , hp : 240 , ap : 18 , def : 10 , speed : 70 ,
skills : { 6102 : { uuid : 6102 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 } } , info : "后排辅助法师怪"
} ,
6008 : {
uuid : 6008 , name : "兽人火法" , path : "m8" , fac : FacSet.MON , lv : 1 , type : HType . Long , monType : MonType.Summoner , hp : 220 , ap : 24 , speed : 70 ,
uuid : 6008 , name : "兽人火法" , path : "m8" , fac : FacSet.MON , lv : 1 , type : HType . Long , monType : MonType.Summoner , hp : 220 , ap : 24 , def : 10 , speed : 70 ,
skills : { 6014 : { uuid : 6014 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 } } , info : "后排召唤系法师怪"
} ,
// BOSS怪物 — 本表 hp/ap 仅作外观/技能档位参考,运行时面板由 RogueConfig 的
// BOSS_BASE_HP / BOSS_BASE_AP( 初始英雄 2 倍强度)统一决定,不读取本表数值
6101 : {
uuid : 6101 , name : "兽人首领-双刀战士" , path : "mb1" , fac : FacSet.MON , lv : 6 , type : HType . Melee , monType : MonType.MeleeBoss , hp : 1200 , ap : 24 , speed : 120 ,
uuid : 6101 , name : "兽人首领-双刀战士" , path : "mb1" , fac : FacSet.MON , lv : 6 , type : HType . Melee , monType : MonType.MeleeBoss , hp : 1200 , ap : 24 , def : 45 , speed : 120 ,
skills : { 6004 : { uuid : 6004 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 } } , info : "前排Boss, 攻速型"
} ,
6102 : {
uuid : 6102 , name : "兽人首领-斧头战士" , path : "mb2" , fac : FacSet.MON , lv : 6 , type : HType . Melee , monType : MonType.MeleeBoss , hp : 1500 , ap : 18 , speed : 60 ,
uuid : 6102 , name : "兽人首领-斧头战士" , path : "mb2" , fac : FacSet.MON , lv : 6 , type : HType . Melee , monType : MonType.MeleeBoss , hp : 1500 , ap : 18 , def : 55 , speed : 60 ,
skills : { 6004 : { uuid : 6004 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . VerySlow ] . cd , ccd : 0 } } , info : "前排Boss, 超高HP"
} ,
6103 : {
uuid : 6103 , name : "兽人首领-魔法师" , path : "mb3" , fac : FacSet.MON , lv : 6 , type : HType . Long , monType : MonType.LongBoss , hp : 1000 , ap : 28 , speed : 110 ,
uuid : 6103 , name : "兽人首领-魔法师" , path : "mb3" , fac : FacSet.MON , lv : 6 , type : HType . Long , monType : MonType.LongBoss , hp : 1000 , ap : 28 , def : 25 , speed : 110 ,
skills : { 6102 : { uuid : 6102 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 } } , info : "后排法系Boss"
} ,
6104 : {
uuid : 6104 , name : "兽人首领-射手" , path : "mb4" , fac : FacSet.MON , lv : 6 , type : HType . Long , monType : MonType.LongBoss , hp : 1100 , ap : 24 , speed : 70 ,
uuid : 6104 , name : "兽人首领-射手" , path : "mb4" , fac : FacSet.MON , lv : 6 , type : HType . Long , monType : MonType.LongBoss , hp : 1100 , ap : 24 , def : 25 , speed : 70 ,
skills : { 6004 : { uuid : 6004 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 } } , info : "后排位Boss, 均衡型"
} ,
6105 : {
uuid : 6105 , name : "亡灵首领-法师" , path : "mb5" , fac : FacSet.MON , lv : 6 , type : HType . Long , monType : MonType.LongBoss , hp : 1000 , ap : 30 , speed : 110 ,
uuid : 6105 , name : "亡灵首领-法师" , path : "mb5" , fac : FacSet.MON , lv : 6 , type : HType . Long , monType : MonType.LongBoss , hp : 1000 , ap : 30 , def : 20 , speed : 110 ,
skills : { 6014 : { uuid : 6014 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow ] . cd , ccd : 0 , overrides : { ap : 80 , timed_buff_id : 7002 } } } , info : "后排高AP Boss"
} ,
6106 : {
uuid : 6106 , name : "亡灵首领-骑马战士" , path : "mb6" , fac : FacSet.MON , lv : 6 , type : HType . Melee , monType : MonType.MeleeBoss , hp : 1800 , ap : 20 , speed : 130 ,
uuid : 6106 , name : "亡灵首领-骑马战士" , path : "mb6" , fac : FacSet.MON , lv : 6 , type : HType . Melee , monType : MonType.MeleeBoss , hp : 1800 , ap : 20 , def : 60 , speed : 130 ,
skills : { 6004 : { uuid : 6004 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . VerySlow ] . cd , ccd : 0 } } , info : "前排终极Boss, 最高HP+高速"
} ,