@@ -363,340 +363,299 @@ export interface LvBonusEntry {
}
/*
*=============英雄配置列表================
* v4 触发类型底座版 — 每个英雄专注单一效果,流派协同由玩家自行发现
* v5 模板重塑版 — 按 HeroDesignSpec.md 规范统一配置
*
* atked 战士 受击触发,效果作用于自身,越挨打越强
* atking 刺客 攻击触发自身强化;射手 攻击触发队友强化( hit_count 控制目标数 1→3→6 )
* dead 战士/刺客 死亡触发,一次性全队遗产
* fstart 法师 战斗开始前触发一次,必然生效的全队增益
* field 法师 驻场光环,存活期间持续生效,死亡消失
* fend 辅助 每回合结束触发,跨回合累积增益
*
* 触发节奏: atked 3次/5次, atking 5次/7次, fstart/fend 1次/回合
*
* skills[0]是普通攻击技能
* 规则: 3档 lv1/3/5, lv5 降 t_num( atked/atking 5→4)
* 品质: card_lv = 1 + 能力加成(数值/范围/双技能 )
* 编号: 5001-5099=card1, 5101-5199=card2, 5201-5299=card3, 5301-5399=card4, 5401-5499=card5
*/
export const HeroInfo : Record < number , heroInfo > = {
// ========== atked 类(战士 · 自身强化) ==========
5011 : {
uuid : 5011 , name : "铁壁" , path : "hk1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 1 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Tank , hp : 300 , ap : 28 ,
// ========== card_lv=1( 5001-5005) 基础单体/默认范围 ==========
// 5001 铁壁战士 — atked 护盾( 标杆, 原5011)
5001 : {
uuid : 5001 , name : "铁壁战士" , path : "hk1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 1 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Tank , hp : 300 , ap : 28 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow3 ] . cd , ccd : 0 } } ,
// 成长主线: 受击5次凝聚护盾, 层数 2→3→4→5; 每级按 Tank 成长类型递增 hp/ap
atked : {
6301 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 2 } } ,
{ lv : 3 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 3 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 4 } } ,
{ lv : 6 , s_lv : SkillLv.Lv4 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 5 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 4 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 4 } } ,
] ,
} ,
info : "<color=#27AE60>✧</color>受击5次凝聚护盾 " ,
info : "" ,
} ,
5012 : {
uuid : 5012 , name : "不死小强" , path : "hk2" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 2 , lv : 1 , type : HType . Melee , hp : 600 , ap : 57 ,
// 5002 影袭刺客 — atking 自身攻击
5002 : {
uuid : 5002 , name : "影袭刺客" , path : "hc1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 1 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Assassin , hp : 300 , ap : 28 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Fast2 ] . cd , ccd : 0 } } ,
atking : {
6401 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 1 } } ,
{ lv : 3 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 2 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 4 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 3 } } ,
] ,
} ,
info : "" ,
} ,
// 5003 遗志将军 — dead 全队攻击
5003 : {
uuid : 5003 , name : "遗志将军" , path : "hk2" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 1 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Warrior , hp : 300 , ap : 28 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow3 ] . cd , ccd : 0 } } ,
dead : {
6401 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 3 } } ,
{ lv : 3 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 5 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 7 } } ,
] ,
} ,
info : "" ,
} ,
// 5004 破晓先知 — fstart 全队攻击
5004 : {
uuid : 5004 , name : "破晓先知" , path : "hm1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , hp : 143 , ap : 40 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Mid3 ] . cd , ccd : 0 } } ,
fstart : {
6401 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 3 } } ,
{ lv : 3 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 5 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 7 } } ,
] ,
} ,
info : "" ,
} ,
// 5005 战歌法师 — field 攻击光环
5005 : {
uuid : 5005 , name : "战歌法师" , path : "hm2" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , hp : 143 , ap : 40 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Mid3 ] . cd , ccd : 0 } } ,
field : [
{ lv : 1 , uuids : [ 7002 ] } ,
{ lv : 3 , uuids : [ 7202 ] } ,
{ lv : 5 , uuids : [ 7402 ] } ,
] ,
info : "" ,
} ,
// ========== card_lv=2( 5101-5105) 数值强化 ==========
// 5101 不死斗士 — atked 回血(更高数值)
5101 : {
uuid : 5101 , name : "不死斗士" , path : "hk3" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 2 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Tank , hp : 600 , ap : 57 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow3 ] . cd , ccd : 0 } } ,
atked : {
6302 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 3 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 25 0 } } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 3 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 30 0 } } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 3 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 35 0 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv4 , t_num : 2 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 350 } } ,
] ,
6402 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 2 } } ,
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 20 0 } } ,
{ lv : 3 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 25 0 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 4 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 30 0 } } ,
] ,
} ,
info : "<color=#27AE60>✧</color>受伤恢复生命 " ,
info : "" ,
} ,
5013 : {
uuid : 5013 , name : "铁骨头" , path : "hk4" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 2 , lv : 1 , type : HType . Melee , hp : 600 , ap : 57 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow3 ] . cd , ccd : 0 } } ,
atked : {
6301 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 3 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 3 } } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 3 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 4 } } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 3 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 5 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv4 , t_num : 2 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 5 } } ,
] ,
6402 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 2 } } ,
] ,
} ,
info : "<color=#27AE60>✧</color>受伤获得护盾与生命" ,
} ,
5014 : {
uuid : 5014 , name : "怒火武者" , path : "hk5" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 3 , lv : 1 , type : HType . Melee , hp : 900 , ap : 85 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow1 ] . cd , ccd : 0 } } ,
atked : {
6401 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 3 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 1 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 2 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 1 } } ,
] ,
6403 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 5 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 7 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 10 , buff_duration : 6 } } ,
] ,
} ,
info : "<color=#27AE60>✧</color>受伤提升攻击与暴击" ,
} ,
5015 : {
uuid : 5015 , name : "血刃武者" , path : "hc3" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 4 , lv : 1 , type : HType . Melee , hp : 1200 , ap : 113 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow3 ] . cd , ccd : 0 } } ,
atked : {
6301 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 3 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 3 } } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 3 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 4 } } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 3 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 5 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv4 , t_num : 2 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 5 } } ,
] ,
6404 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , timed_buff_id : 7020 , buff_value : 5 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , timed_buff_id : 7020 , buff_value : 7 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , timed_buff_id : 7020 , buff_value : 10 , buff_duration : 6 } } ,
] ,
} ,
info : "<color=#27AE60>✧</color>受伤获得护盾与暴伤" ,
} ,
5016 : {
uuid : 5016 , name : "狂血战士" , path : "hc4" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 5 , lv : 1 , type : HType . Melee , hp : 1500 , ap : 142 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow3 ] . cd , ccd : 0 } } ,
atked : {
6401 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 3 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 1 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 2 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 1 } } ,
] ,
6405 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , timed_buff_id : 7017 , buff_value : 5 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , timed_buff_id : 7017 , buff_value : 7 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , timed_buff_id : 7017 , buff_value : 10 , buff_duration : 6 } } ,
] ,
} ,
info : "<color=#27AE60>✧</color>受伤提升攻击与击晕" ,
} ,
// 以下英雄暂时注释,保留待后续扩展
// 5012:{uuid:5012,name:"不死小强",path:"hk2", fac:FacSet.HERO,card_lv:2,lv:1,type:HType.Melee,hp:600,ap:57,
// skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Slow3].cd,ccd:0}},
// atked:[{s_uuid:6302,t_num:3,overrides:{TGroup:TGroup.Self,ap:250}}],
// info:"s3次为自身回复攻击力250%的生命值"},
// 5013:{uuid:5013,name:"铁骨头",path:"hk3", fac:FacSet.HERO,card_lv:2,lv:1,type:HType.Melee,hp:600,ap:57,
// skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Slow3].cd,ccd:0}},
// atked:[{s_uuid:6402,t_num:5,overrides:{TGroup:TGroup.Self,ap:100}}],
// info:"s5次永久提升自身最大生命值100点"},
// 5014:{uuid:5014,name:"怒火武者",path:"hk4", fac:FacSet.HERO,card_lv:3,lv:1,type:HType.Melee,hp:900,ap:85,
// skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Slow1].cd,ccd:0}},
// atked:[{s_uuid:6401,t_num:3,overrides:{TGroup:TGroup.Self,ap:12}}],
// info:"s3次永久提升自身攻击力12点"},
// 5015:{uuid:5015,name:"血刃武者",path:"hk5", fac:FacSet.HERO,card_lv:4,lv:1,type:HType.Melee,hp:1200,ap:113,
// skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Slow3].cd,ccd:0}},
// atked:[
// {s_uuid:6301,t_num:3,overrides:{TGroup:TGroup.Self,ap:3}},
// {s_uuid:6401,t_num:5,overrides:{TGroup:TGroup.Self,ap:15}}
// ],
// info:"s3次加3层护盾, s5次永久+15攻击力"},
// 5016:{uuid:5016,name:"狂血战士",path:"hc1", fac:FacSet.HERO,card_lv:5,lv:1,type:HType.Melee,hp:1500,ap:142,
// skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Slow3].cd,ccd:0}},
// atked:[
// {s_uuid:6401,t_num:3,overrides:{TGroup:TGroup.Self,ap:10}},
// {s_uuid:6403,t_num:5,overrides:{TGroup:TGroup.Self,ap:15}}
// ],
// info:"s3次永久+10攻击力, s5次永久+15%暴击率"},
// ========== atking 类 — 刺客(自身强化) ==========
5021 : {
uuid : 5021 , name : "小刺客" , path : "hc1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 1 , lv : 1 , type : HType . Melee , hp : 300 , ap : 28 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Fast2 ] . cd , ccd : 0 } } ,
// 成长主线: 滚雪球( AP增量固定1, 5级阈值5→4刀)
atking : {
6401 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 1 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 4 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 1 } } ,
] ,
} ,
info : "<color=#27AE60>✧</color>攻击永久提升攻击" ,
} ,
5022 : {
uuid : 5022 , name : "嗜血剑客" , path : "hc2" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 3 , lv : 1 , type : HType . Melee , hp : 900 , ap : 85 ,
// 5102 致命杀手 — atking 暴击(更高数值)
5102 : {
uuid : 5102 , name : "致命杀手" , path : "hc2" , fac : FacSet.HERO , card_ lv : 2 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Assassin , hp : 600 , ap : 57 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Fast2 ] . cd , ccd : 0 } } ,
atking : {
6403 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , hit_count : 1 , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 5 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , hit_count : 1 , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 7 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , hit_count : 1 , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 10 , buff_duration : 6 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv4 , t_num : 4 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , hit_count : 1 , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 10 , buff_duration : 6 } } ,
] ,
6401 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 7 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 1 } } ,
] ,
} ,
info : "<color=#27AE60>✧</color>攻击限时提升暴击" ,
} ,
5023 : {
uuid : 5023 , name : "暗影杀手" , path : "hc5" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 4 , lv : 1 , type : HType . Melee , hp : 1200 , ap : 113 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Fast1 ] . cd , ccd : 0 } } ,
atking : {
6401 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 1 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 4 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 1 } } ,
] ,
6403 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 5 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 7 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 10 , buff_duration : 6 } } ,
{ lv : 3 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 7 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 4 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 10 , buff_duration : 6 } } ,
] ,
} ,
info : "<color=#27AE60>✧</color>攻击提升攻击与暴击 " ,
info : "" ,
} ,
// 5022: {
// uuid: 5022, name: "嗜血剑客", path: "hc2", fac: FacSet.HERO, card_lv: 3, lv: 1, type: HType.Melee, hp: 900, ap: 85,
// skills: { 6001: { uuid: 6001, lv: 1, cd: AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Fast2].cd, ccd: 0 } },
// atking: [
// { s_uuid: 6403, t_num: 5, overrides: { TGroup: TGroup.Self, ap: 10 } },
// { s_uuid: 6401, t_num: 7, overrides: { TGroup: TGroup.Self, ap: 12 } }
// ],
// info: "攻击5次永久+10%暴击率, 攻击7次永久+12攻击力"
// },
// 5023: {
// uuid: 5023, name: "暗影杀手", path: "hc3", fac: FacSet.HERO, card_lv: 5, lv: 1, type: HType.Melee, hp: 1500, ap: 142,
// skills: { 6001: { uuid: 6001, lv: 1, cd: AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Fast1].cd, ccd: 0 } },
// atking: [
// { s_uuid: 6403, t_num: 5, overrides: { TGroup: TGroup.Self, ap: 10 } },
// { s_uuid: 6404, t_num: 7, overrides: { TGroup: TGroup.Self, ap: 15 } }
// ],
// info: "攻击5次永久+10%暴击率, 攻击7次永久+15%暴伤"
// },
// ========== atking 类 — 射手( 队友强化, hit_count 控制目标数) ==========
5031 : {
uuid : 5031 , name : "援护弓手" , path : "ha1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , hp : 143 , ap : 40 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal2 ] . cd , ccd : 0 } } ,
// 成长主线: AP增益固定1, 5级 hit_count 1→2( 2英雄环境=全队)
atking : {
6401 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , hit_count : 1 , ap : 1 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , hit_count : 2 , ap : 1 } } ,
] ,
} ,
info : "<color=#27AE60>✧</color>攻击提升队友攻击" ,
} ,
5032 : {
uuid : 5032 , name : "战术弓手" , path : "ha2" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 3 , lv : 1 , type : HType . Long , hp : 430 , ap : 120 ,
skills : { 6008 : { uuid : 6008 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal1 ] . cd , ccd : 0 } } ,
atking : {
6403 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , hit_count : 3 , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 5 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , hit_count : 3 , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 7 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , hit_count : 4 , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 10 , buff_duration : 6 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv4 , t_num : 4 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , hit_count : 4 , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 10 , buff_duration : 6 } } ,
] ,
6401 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 7 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , hit_count : 3 , ap : 1 } } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 7 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , hit_count : 4 , ap : 1 } } ,
] ,
} ,
info : "<color=#27AE60>✧</color>攻击限时提升队友暴击" ,
} ,
// 5032: {
// uuid: 5032, name: "战术弓手", path: "ha2", fac: FacSet.HERO, card_lv: 3, lv: 1, type: HType.Long, hp: 430, ap: 120,
// skills: { 6001: { uuid: 6001, lv: 1, cd: AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Normal1].cd, ccd: 0 } },
// atking: [{ s_uuid: 6403, t_num: 5, overrides: { TGroup: TGroup.Team, hit_count: 3, ap: 10 } }],
// info: "攻击5次为随机3名队友永久提升暴击率10%"
// },
5033 : {
uuid : 5033 , name : "鹰眼弓将" , path : "ha3" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 5 , lv : 1 , type : HType . Long , hp : 717 , ap : 200 ,
skills : { 6008 : { uuid : 6008 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Fast3 ] . cd , ccd : 0 } } ,
atking : {
6401 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , hit_count : 3 , ap : 1 } } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , hit_count : 4 , ap : 1 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 4 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , hit_count : 4 , ap : 1 } } ,
] ,
6404 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 7 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , hit_count : 3 , timed_buff_id : 7020 , buff_value : 5 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 7 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , hit_count : 3 , timed_buff_id : 7020 , buff_value : 7 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 7 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , hit_count : 4 , timed_buff_id : 7020 , buff_value : 10 , buff_duration : 6 } } ,
] ,
} ,
info : "<color=#27AE60>✧</color>攻击提升队友攻击与暴伤" ,
} ,
// 5033: {
// uuid: 5033, name: "鹰眼弓将", path: "ha3", fac: FacSet.HERO, card_lv: 5, lv: 1, type: HType.Long, hp: 717, ap: 200,
// skills: { 6001: { uuid: 6001, lv: 1, cd: AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Fast3].cd, ccd: 0 } },
// atking: [
// { s_uuid: 6401, t_num: 5, overrides: { TGroup: TGroup.Team, hit_count: 6, ap: 8 } },
// { s_uuid: 6404, t_num: 7, overrides: { TGroup: TGroup.Team, hit_count: 6, ap: 12 } }
// ],
// info: "攻击5次为随机6名队友永久+8攻击力, 攻击7次永久+12%暴伤"
// },
// ========== dead 类(战士+刺客 · 死亡遗产) ==========
// 5041: {
// uuid: 5041, name: "殉道卫士", path: "hk1", fac: FacSet.HERO, card_lv: 1, lv: 1, type: HType.Melee, hp: 300, ap: 28,
// skills: { 6001: { uuid: 6001, lv: 1, cd: AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Slow3].cd, ccd: 0 } },
// dead: [{ s_uuid: 6301, t_num: 1, overrides: { TGroup: TGroup.Team, ap: 3 } }],
// info: "死亡时为全队添加3层护盾"
// },
// 5042: {
// uuid: 5042, name: "遗志将军", path: "hk2", fac: FacSet.HERO, card_lv: 2, lv: 1, type: HType.Melee, hp: 600, ap: 57,
// skills: { 6001: { uuid: 6001, lv: 1, cd: AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Slow3].cd, ccd: 0 } },
// dead: [
// { s_uuid: 6401, t_num: 1, overrides: { TGroup: TGroup.Team, ap: 20 } },
// { s_uuid: 6402, t_num: 1, overrides: { TGroup: TGroup.Team, ap: 80 } }
// ],
// revive: { s_uuid: 6501, r_num: 1, upr: 0.3 },
// info: "死亡时全队永久+20攻击力、+80最大生命值, 死后复活一次"
// },
// 5043: {
// uuid: 5043, name: "亡魂刺客", path: "hc1", fac: FacSet.HERO, card_lv: 3, lv: 1, type: HType.Melee, hp: 900, ap: 85,
// skills: { 6001: { uuid: 6001, lv: 1, cd: AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Normal1].cd, ccd: 0 } },
// dead: [{ s_uuid: 6405, t_num: 1, overrides: { TGroup: TGroup.Team, ap: 15 } }],
// info: "死亡时全队永久提升击晕概率15%"
// },
// 5044: {
// uuid: 5044, name: "血誓剑客", path: "hc2", fac: FacSet.HERO, card_lv: 4, lv: 1, type: HType.Melee, hp: 1200, ap: 113,
// skills: { 6001: { uuid: 6001, lv: 1, cd: AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Fast3].cd, ccd: 0 } },
// dead: [
// { s_uuid: 6403, t_num: 1, overrides: { TGroup: TGroup.Team, ap: 15 } },
// { s_uuid: 6404, t_num: 1, overrides: { TGroup: TGroup.Team, ap: 20 } }
// ],
// info: "死亡时全队永久+15%暴击率、+20%暴伤"
// },
// 5045: {
// uuid: 5045, name: "不灭战魂", path: "hk3", fac: FacSet.HERO, card_lv: 5, lv: 1, type: HType.Melee, hp: 1500, ap: 142,
// skills: { 6001: { uuid: 6001, lv: 1, cd: AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Slow3].cd, ccd: 0 } },
// dead: [
// { s_uuid: 6301, t_num: 1, overrides: { TGroup: TGroup.Team, ap: 5 } },
// { s_uuid: 6401, t_num: 1, overrides: { TGroup: TGroup.Team, ap: 30 } },
// { s_uuid: 6402, t_num: 1, overrides: { TGroup: TGroup.Team, ap: 120 } }
// ],
// revive: { s_uuid: 6501, r_num: 1, upr: 0.5 },
// info: "死亡时全队获得5层护盾、永久+30攻击力、永久+120最大生命值, 死后复活一次"
// },
5041 : {
uuid : 5041 , name : "殉道卫士" , path : "hk1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 1 , lv : 1 , type : HType . Melee , hp : 300 , ap : 28 ,
// 5103 殉道勇士 — dead 全队护盾(更高数值)
5103 : {
uuid : 5103 , name : "殉道勇士" , path : "hk4" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 2 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Warrior , hp : 600 , ap : 57 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow3 ] . cd , ccd : 0 } } ,
dead : {
6301 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 3 } } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 4 } } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 5 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv4 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 6 } } ,
{ lv : 3 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 4 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 5 } } ,
] ,
} ,
info : "<color=#27AE60>✧</color>死亡全队获得护盾 " ,
info : "" ,
} ,
5042 : {
uuid : 5042 , name : "遗志将军" , path : "hk2" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 2 , lv : 1 , type : HType . Melee , hp : 600 , ap : 57 ,
// 5104 圣光祭司 — fstart 全队护盾(更高数值)
5104 : {
uuid : 5104 , name : "圣光祭司" , path : "hm3" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 2 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , hp : 287 , ap : 80 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow1 ] . cd , ccd : 0 } } ,
fstart : {
6301 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 3 } } ,
{ lv : 3 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 4 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 5 } } ,
] ,
} ,
info : "" ,
} ,
// 5105 风怒先知 — field 攻速光环
5105 : {
uuid : 5105 , name : "风怒先知" , path : "hm1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 2 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , hp : 287 , ap : 80 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Mid2 ] . cd , ccd : 0 } } ,
field : [
{ lv : 1 , uuids : [ 7006 ] } ,
{ lv : 3 , uuids : [ 7206 ] } ,
{ lv : 5 , uuids : [ 7406 ] } ,
] ,
info : "" ,
} ,
// ========== card_lv=3( 5201-5205) 范围扩大 ==========
// 5201 怒血勇士 — atked 全队攻击(范围扩大)
5201 : {
uuid : 5201 , name : "怒血勇士" , path : "hk5" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 3 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Tank , hp : 900 , ap : 85 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow3 ] . cd , ccd : 0 } } ,
atked : {
6401 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 1 } } ,
{ lv : 3 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 2 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 4 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 3 } } ,
] ,
} ,
info : "" ,
} ,
// 5202 援护射手 — atking 队友攻击(范围扩大)
5202 : {
uuid : 5202 , name : "援护射手" , path : "ha1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 3 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Assassin , hp : 430 , ap : 120 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal2 ] . cd , ccd : 0 } } ,
atking : {
6401 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , hit_count : 1 , ap : 1 } } ,
{ lv : 3 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , hit_count : 2 , ap : 1 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 4 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , hit_count : 3 , ap : 1 } } ,
] ,
} ,
info : "" ,
} ,
// 5203 传承卫士 — dead 全队生命(范围扩大)
5203 : {
uuid : 5203 , name : "传承卫士" , path : "hk1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 3 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Warrior , hp : 900 , ap : 85 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow3 ] . cd , ccd : 0 } } ,
dead : {
6402 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 10 } } ,
{ lv : 3 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 15 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 20 } } ,
] ,
} ,
info : "" ,
} ,
// 5204 晨光贤者 — fstart 全队暴击(范围扩大)
5204 : {
uuid : 5204 , name : "晨光贤者" , path : "hm2" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 3 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , hp : 430 , ap : 120 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Mid3 ] . cd , ccd : 0 } } ,
fstart : {
6403 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 5 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 3 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 7 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 10 , buff_duration : 6 } } ,
] ,
} ,
info : "" ,
} ,
// 5205 精准术士 — field 暴击光环(范围扩大)
5205 : {
uuid : 5205 , name : "精准术士" , path : "hm3" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 3 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , hp : 430 , ap : 120 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Mid2 ] . cd , ccd : 0 } } ,
field : [
{ lv : 1 , uuids : [ 7004 ] } ,
{ lv : 3 , uuids : [ 7204 ] } ,
{ lv : 5 , uuids : [ 7404 ] } ,
] ,
info : "" ,
} ,
// ========== card_lv=4( 5301-5305) 数值+范围 ==========
// 5301 复仇守护者 — atked 全队暴击(范围+数值)
5301 : {
uuid : 5301 , name : "复仇守护者" , path : "hk2" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 4 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Tank , hp : 1200 , ap : 113 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow1 ] . cd , ccd : 0 } } ,
atked : {
6403 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 5 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 3 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 7 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 4 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 10 , buff_duration : 6 } } ,
] ,
} ,
info : "" ,
} ,
// 5302 破灭游侠 — atking 队友暴伤(范围+数值)
5302 : {
uuid : 5302 , name : "破灭游侠" , path : "ha2" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 4 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Assassin , hp : 573 , ap : 160 ,
skills : { 6008 : { uuid : 6008 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal1 ] . cd , ccd : 0 } } ,
atking : {
6404 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , hit_count : 2 , timed_buff_id : 7020 , buff_value : 5 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 3 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , hit_count : 3 , timed_buff_id : 7020 , buff_value : 7 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 4 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , hit_count : 4 , timed_buff_id : 7020 , buff_value : 10 , buff_duration : 6 } } ,
] ,
} ,
info : "" ,
} ,
// 5303 亡语刺客 — dead 全队暴击+暴伤(双效果)
5303 : {
uuid : 5303 , name : "亡语刺客" , path : "hc3" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 4 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Assassin , hp : 1200 , ap : 113 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Fast3 ] . cd , ccd : 0 } } ,
dead : {
6403 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 5 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 3 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 7 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 10 , buff_duration : 6 } } ,
] ,
6404 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , timed_buff_id : 7020 , buff_value : 5 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 3 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , timed_buff_id : 7020 , buff_value : 7 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , timed_buff_id : 7020 , buff_value : 10 , buff_duration : 6 } } ,
] ,
} ,
info : "" ,
} ,
// 5304 战吼术士 — fstart 全队攻击+生命(双效果)
5304 : {
uuid : 5304 , name : "战吼术士" , path : "hm1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 4 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , hp : 573 , ap : 160 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Mid1 ] . cd , ccd : 0 } } ,
fstart : {
6401 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 5 } } ,
{ lv : 3 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 8 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 12 } } ,
] ,
6402 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 10 } } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 12 } } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 15 } } ,
{ lv : 3 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 15 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 20 } } ,
] ,
} ,
info : "" ,
} ,
// 5305 领域贤者 — field 暴伤+攻速光环(双效果)
5305 : {
uuid : 5305 , name : "领域贤者" , path : "hm2" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 4 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , hp : 573 , ap : 160 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Mid2 ] . cd , ccd : 0 } } ,
field : [
{ lv : 1 , uuids : [ 7005 , 7006 ] } ,
{ lv : 3 , uuids : [ 7205 , 7206 ] } ,
{ lv : 5 , uuids : [ 7405 , 7406 ] } ,
] ,
info : "" ,
} ,
// ========== card_lv=5( 5401-5405) 双技能( +revive/field) ==========
// 5401 不灭战魂 — atked 攻击 + revive( 双技能)
5401 : {
uuid : 5401 , name : "不灭战魂" , path : "hk3" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 5 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Tank , hp : 1500 , ap : 142 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow3 ] . cd , ccd : 0 } } ,
atked : {
6401 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 2 } } ,
{ lv : 3 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 3 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 4 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 4 } } ,
] ,
} ,
revive : [
@@ -704,206 +663,90 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
{ lv : 3 , s_uuid : 6501 , r_num : 1 , upr : 0.6 } ,
{ lv : 5 , s_uuid : 6501 , r_num : 1 , upr : 0.7 } ,
] ,
info : "<color=#27AE60>✧</color>死亡全队攻血提升\n<color=#9B59B6>✦</color>死亡后原地重生 " ,
info : "" ,
} ,
5043 : {
uuid : 5043 , name : "亡魂刺客" , path : "hc1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 3 , lv : 1 , type : HType . Melee , hp : 900 , ap : 85 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal1 ] . cd , ccd : 0 } } ,
dead : {
6405 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , timed_buff_id : 7017 , buff_value : 5 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , timed_buff_id : 7017 , buff_value : 7 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , timed_buff_id : 7017 , buff_value : 10 , buff_duration : 6 } } ,
] ,
6403 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 5 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 7 , buff_duration : 6 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 10 , buff_duration : 6 } } ,
// 5402 战歌游侠 — atking 攻击 + field 攻速光环(双技能)
5402 : {
uuid : 5402 , name : "战歌游侠" , path : "ha3" , fac : FacSet.HERO , card_ lv : 5 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Assassin , hp : 717 , ap : 200 ,
skills : { 6008 : { uuid : 6008 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Fast3 ] . cd , ccd : 0 } } ,
atking : {
6401 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 2 } } ,
{ lv : 3 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 3 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 4 , overrides : { TGroup : TGroup.Self , ap : 4 } } ,
] ,
} ,
info : "<color=#27AE60>✧</color>死亡全队击晕与暴击" ,
} ,
5044 : {
uuid : 5044 , name : "血誓剑客" , path : "hc2" , fac : FacSet.HERO , card_ lv : 4 , lv : 1 , type : HType . Melee , hp : 1200 , ap : 113 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Fast3 ] . cd , ccd : 0 } } ,
dead : {
6403 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 5 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 7 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , timed_buff_id : 7012 , buff_value : 10 , buff_duration : 6 } } ,
] ,
6404 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , timed_buff_id : 7020 , buff_value : 5 , buff_duration : 5 } } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , timed_buff_id : 7020 , buff_value : 7 , buff_duration : 6 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , timed_buff_id : 7020 , buff_value : 10 , buff_duration : 6 } } ,
field : [
{ lv : 1 , uuids : [ 7006 ] } ,
{ lv : 3 , uuids : [ 7206 ] } ,
{ lv : 5 , uuids : [ 7406 ] } ,
] ,
info : "" ,
} ,
info : "<color=#27AE60>✧</color>死亡全队暴击与暴伤" ,
} ,
// ===== 5045 不灭战魂(已启用)=====
// 遗志双核心:死亡一次释放【盾+HP】双遗产
// 数值节奏:盾 5→6→7→8, HP 10→12→15
5045 : {
uuid : 5045 , name : "不灭战魂" , path : "hk3" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 5 , lv : 1 , type : HType . Melee , hp : 1500 , ap : 60 ,
// 5403 凤凰祭司 — dead 攻击+护盾 + revive( 双技能)
5403 : {
uuid : 5403 , name : "凤凰祭司" , path : "hk4" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 5 , lv : 1 , type : HType . Melee , grow_type : HGrowType.Warrior , hp : 1500 , ap : 142 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow3 ] . cd , ccd : 0 } } ,
// 死亡释放: 5 层护盾 + 全队 +10 HP; 复活 1 次血量 50%
dead : {
6401 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 5 } } ,
{ lv : 3 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 8 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 12 } } ,
] ,
6301 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 5 } } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 6 } } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 7 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv4 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 8 } } ,
] ,
6402 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 10 } } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 12 } } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 15 } } ,
{ lv : 3 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 6 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 7 } } ,
] ,
} ,
revive : [
{ lv : 1 , s_uuid : 6501 , r_num : 1 , upr : 0.5 } ,
{ lv : 3 , s_uuid : 6501 , r_num : 1 , upr : 0.6 } ,
{ lv : 5 , s_uuid : 6501 , r_num : 1 , upr : 0.7 } ,
] ,
info : "<color=#27AE60>✧</color>死亡全队加护盾\n<color=#27AE60>✧</color>重生: 每回合可重生1次, 恢复50%血量 " ,
info : "" ,
} ,
// ========== fstart 类(法师 · 战前增益) ==========
5051 : {
uuid : 5051 , name : "占卜师" , path : "hm1" , fac : FacSet.HERO , card_ lv : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , hp : 143 , ap : 4 0,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Mid3 ] . cd , ccd : 0 } } ,
// 战前计时 buff: 每回合开始全队 AP 限时提升(+30/5s → +60/7s → +90/10s)
// 统一复用 7111 基础配置,通过 buff_value/buff_duration 覆写实现三档成长
fstart : {
6401 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , timed_buff_id : 7111 } } ,
{ lv : 3 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , timed_buff_id : 7111 , buff_value : 60 , buff_duration : 7 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , timed_buff_id : 7111 , buff_value : 90 , buff_duration : 10 } } ,
] ,
} ,
info : "<color=#27AE60>✧</color>回合开始全队提升攻击" ,
} ,
5052 : {
uuid : 5052 , name : "护盾牧师" , path : "hm2" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 2 , lv : 1 , type : HType . Long , hp : 287 , ap : 80 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Slow1 ] . cd , ccd : 0 } } ,
// 5404 涅槃贤者 — fstart 护盾+攻击 + revive( 双技能)
5404 : {
uuid : 5404 , name : "涅槃贤者" , path : "hm3" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 5 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Mage , hp : 717 , ap : 200 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal3 ] . cd , ccd : 0 } } ,
fstart : {
6301 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 3 } } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 4 } } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 5 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv4 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 6 } } ,
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 5 } } ,
{ lv : 3 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 6 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 7 } } ,
] ,
6402 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 2 } } ,
6401 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 5 } } ,
{ lv : 3 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 8 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 1 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 12 } } ,
] ,
} ,
info : "<color=#27AE60>✧</color>回合开始全队获得护盾" ,
} ,
// 5052: {
// uuid: 5052, name: "护盾牧师", path: "hm2", fac: FacSet.HERO, card_lv: 2, lv: 1, type: HType.Long, hp: 287, ap: 80,
// skills: { 6001: { uuid: 6001, lv: 1, cd: AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Slow1].cd, ccd: 0 } },
// fstart: [{ s_uuid: 6301, t_num: 1, overrides: { TGroup: TGroup.Team, ap: 2 } }],
// info: "战斗开始时为全队添加2层护盾"
// },
// 5053: {
// uuid: 5053, name: "血盟法师", path: "hm3", fac: FacSet.HERO, card_lv: 2, lv: 1, type: HType.Long, hp: 287, ap: 80,
// skills: { 6001: { uuid: 6001, lv: 1, cd: AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Mid2].cd, ccd: 0 } },
// fstart: [{ s_uuid: 6402, t_num: 1, overrides: { TGroup: TGroup.Team, ap: 100 } }],
// info: "战斗开始时为全队永久提升最大生命值100点"
// },
// 5054: {
// uuid: 5054, name: "暴击法师", path: "hm4", fac: FacSet.HERO, card_lv: 3, lv: 1, type: HType.Long, hp: 430, ap: 120,
// skills: { 6001: { uuid: 6001, lv: 1, cd: AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Mid3].cd, ccd: 0 } },
// fstart: [{ s_uuid: 6403, t_num: 1, overrides: { TGroup: TGroup.Team, ap: 20 } }],
// info: "战斗开始时为全队永久提升暴击率20%"
// },
// 5055: {
// uuid: 5055, name: "毁灭法师", path: "hm5", fac: FacSet.HERO, card_lv: 4, lv: 1, type: HType.Long, hp: 573, ap: 160,
// skills: { 6001: { uuid: 6001, lv: 1, cd: AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Mid1].cd, ccd: 0 } },
// fstart: [
// { s_uuid: 6404, t_num: 1, overrides: { TGroup: TGroup.Team, ap: 25 } },
// { s_uuid: 6401, t_num: 1, overrides: { TGroup: TGroup.Team, ap: 20 } }
// ],
// info: "战斗开始时为全队永久+25%暴伤、+20攻击力"
// },
// 5056: {
// uuid: 5056, name: "预言法师", path: "hm6", fac: FacSet.HERO, card_lv: 5, lv: 1, type: HType.Long, hp: 717, ap: 200,
// skills: { 6001: { uuid: 6001, lv: 1, cd: AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Normal3].cd, ccd: 0 } },
// fstart: [
// { s_uuid: 6405, t_num: 1, overrides: { TGroup: TGroup.Team, ap: 20 } },
// { s_uuid: 6403, t_num: 1, overrides: { TGroup: TGroup.Team, ap: 15 } },
// { s_uuid: 6404, t_num: 1, overrides: { TGroup: TGroup.Team, ap: 20 } }
// ],
// info: "战斗开始时为全队永久+20%击晕概率、+15%暴击率、+20%暴伤"
// },
// ========== field 类(法师 · 驻场光环) ==========
// 5061: {
// uuid: 5061, name: "亡语法师", path: "hm1", fac: FacSet.HERO, card_lv: 3, lv: 1, type: HType.Long, hp: 430, ap: 120,
// skills: { 6001: { uuid: 6001, lv: 1, cd: AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Mid2].cd, ccd: 0 } },
// field: [7015],
// info: "驻场期间全队死亡触发技能次数+1, 死亡后光环消失"
// },
5061 : {
uuid : 5061 , name : "战歌法师" , path : "hm3" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 3 , lv : 1 , type : HType . Long , hp : 430 , ap : 120 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Mid2 ] . cd , ccd : 0 } } ,
field : [
{ lv : 1 , uuids : [ 7002 , 7006 ] } ,
{ lv : 2 , uuids : [ 7202 , 7006 ] } ,
{ lv : 4 , uuids : [ 7202 , 7206 ] } ,
revive : [
{ lv : 1 , s_uuid : 6501 , r_num : 1 , upr : 0.5 } ,
{ lv : 3 , s_uuid : 6501 , r_num : 1 , upr : 0.6 } ,
{ lv : 5 , s_uuid : 6501 , r_num : 1 , upr : 0.7 } ,
] ,
info : "<color=#27AE60>✧</color>光环全队提升攻击\n<color=#9B59B6>✦</color>追加提升攻速 " ,
info : "" ,
} ,
// ========== fend + atking 类(辅助 · 治疗续航 + 回合增益) ==========
5071 : {
uuid : 5071 , name : "治愈牧师" , path : "hh1" , fac : FacSet.HERO , card_ lv : 1 , lv : 1 , type : HType . Long , hp : 143 , ap : 4 0,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal3 ] . cd , ccd : 0 } } ,
// 成长主线:治疗量 200→250→300%, 5级 hit_count 1→2( 全队)
// 5405 圣言诗人 — atking 治疗 + field 生命光环(双技能)
5405 : {
uuid : 5405 , name : "圣言诗人" , path : "hh1" , fac : FacSet.HERO , card_lv : 5 , lv : 1 , type : HType . Long , grow_type : HGrowType.Support , hp : 717 , ap : 200 ,
skills : { 6001 : { uuid : 6001 , lv : 1 , cd : AtkSpeedSet [ AtkSpeedLv . Normal2 ] . cd , ccd : 0 } } ,
atking : {
6302 : [
{ lv : 1 , s_lv : SkillLv.Lv1 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 200 } } ,
{ lv : 2 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 250 } } ,
{ lv : 4 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 300 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv4 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , hit_count : 2 , ap : 300 } } ,
{ lv : 3 , s_lv : SkillLv.Lv2 , t_num : 5 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 250 } } ,
{ lv : 5 , s_lv : SkillLv.Lv3 , t_num : 4 , overrides : { TGroup : TGroup.Team , ap : 300 } } ,
] ,
} ,
info : "<color=#27AE60>✧</color>攻击治疗低血队友" ,
field : [
{ lv : 1 , uuids : [ 7007 ] } ,
{ lv : 3 , uuids : [ 7207 ] } ,
{ lv : 5 , uuids : [ 7407 ] } ,
] ,
info : "" ,
} ,
// 5072: {
// uuid: 5072, name: "小金库", path: "hh2", fac: FacSet.HERO, card_lv: 2, lv: 1, type: HType.Long, hp: 287, ap: 80,
// skills: { 6001: { uuid: 6001, lv: 1, cd: AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Mid1].cd, ccd: 0 } },
// atking: [{ s_uuid: 6302, t_num: 5, overrides: { TGroup: TGroup.Team, ap: 200 } }],
// fend: [{ s_uuid: 6303, t_num: 1, overrides: { gold: 1 } }],
// info: "攻击5次治疗全队, 每回合结束获得1金币"
// },
// 5073: {
// uuid: 5073, name: "强化牧师", path: "hh3", fac: FacSet.HERO, card_lv: 3, lv: 1, type: HType.Long, hp: 430, ap: 120,
// skills: { 6001: { uuid: 6001, lv: 1, cd: AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Normal3].cd, ccd: 0 } },
// atking: [{ s_uuid: 6302, t_num: 5, overrides: { TGroup: TGroup.Team, ap: 250 } }],
// fend: [{ s_uuid: 6401, t_num: 1, overrides: { TGroup: TGroup.Team, ap: 10 } }],
// info: "攻击5次治疗全队, 每回合结束全队永久+10攻击力"
// },
// 5074: {
// uuid: 5074, name: "生命牧师", path: "hh4", fac: FacSet.HERO, card_lv: 4, lv: 1, type: HType.Long, hp: 573, ap: 160,
// skills: { 6001: { uuid: 6001, lv: 1, cd: AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Normal3].cd, ccd: 0 } },
// atking: [{ s_uuid: 6302, t_num: 5, overrides: { TGroup: TGroup.Team, ap: 250 } }],
// fend: [{ s_uuid: 6402, t_num: 1, overrides: { TGroup: TGroup.Team, ap: 80 } }],
// info: "攻击5次治疗全队, 每回合结束全队永久+80最大生命值"
// },
// 5075: {
// uuid: 5075, name: "全能牧师", path: "hh5", fac: FacSet.HERO, card_lv: 5, lv: 1, type: HType.Long, hp: 717, ap: 200,
// skills: { 6001: { uuid: 6001, lv: 1, cd: AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Normal2].cd, ccd: 0 } },
// atking: [{ s_uuid: 6302, t_num: 5, overrides: { TGroup: TGroup.Team, ap: 300 } }],
// fend: [
// { s_uuid: 6401, t_num: 1, overrides: { TGroup: TGroup.Team, ap: 12 } },
// { s_uuid: 6402, t_num: 1, overrides: { TGroup: TGroup.Team, ap: 60 } }
// ],
// info: "攻击5次治疗全队300%AP, 每回合结束全队永久+12攻击力、+60最大生命值"
// },
/*
*=============怪物配置列表================
@@ -982,30 +825,16 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
} ;
export const HeroList : number [ ] = [
// atked 类(战士 · 自身强化)
5011 ,
5012 ,
5013 , 5014 , 5015 , 5016 ,
// atking 刺客(自身强化)
5021 ,
5022 ,
5023 ,
// atking 射手(队友强化)
5031 ,
5032 ,
5033 ,
// dead 类(死亡遗产)
5041 , 5042 , 5043 , 5044 ,
5045 ,
// fstart 类(法师 · 战前增益)
5051 ,
5052 ,
// 5053, 5054, 5055, 5056,
// field 类(法师 · 驻场光环)
5061 ,
// fend + atking 类(辅助 · 治疗 + 回合增益)
5071 ,
// 5072, 5073, 5074, 5075,
// card_lv=1
5001 , 5002 , 5003 , 5004 , 5005 ,
// card_lv=2
51 01 , 5102 , 5103 , 5104 , 5105 ,
// card_lv=3
5201 , 5202 , 5203 , 5204 , 5205 ,
// card_lv=4
5301 , 5302 , 5303 , 5304 , 5305 ,
// card_lv=5
5401 , 5402 , 5403 , 5404 , 5405 ,
] ;
// ==================== 英雄强度评分公式 ====================
@@ -1485,7 +1314,7 @@ export function calcHeroPower(hero: heroInfo, targetLv: number = 1): number {
* @param baseScore 基准分
* @returns 以基准英雄为 baseScore 的相对分数
*/
export function calcHeroPowerNormalized ( hero : heroInfo , targetLv : number = 1 , baseHeroId : number = 501 1 , baseScore : number = 100 ) : number {
export function calcHeroPowerNormalized ( hero : heroInfo , targetLv : number = 1 , baseHeroId : number = 500 1 , baseScore : number = 100 ) : number {
const baseHero = HeroInfo [ baseHeroId ] ;
if ( ! baseHero ) return 0 ;
const basePower = calcHeroPower ( baseHero , targetLv ) ;