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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"_enabled": true,
|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
"_children": [
|
||||||
{
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{
|
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},
|
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|
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{
|
{
|
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|
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{
|
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|
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|
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{
|
{
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},
|
||||||
"_cameraComponent": {
|
"_cameraComponent": {
|
||||||
"__id__": 3
|
"__id__": 3
|
||||||
@@ -2746,7 +2977,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 125
|
"__id__": 135
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_alignFlags": 45,
|
"_alignFlags": 45,
|
||||||
"_target": null,
|
"_target": null,
|
||||||
|
|||||||
19054
assets/resources/gui/element/mission.prefab
Normal file
19054
assets/resources/gui/element/mission.prefab
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
13
assets/resources/gui/element/mission.prefab.meta
Normal file
13
assets/resources/gui/element/mission.prefab.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.50",
|
||||||
|
"importer": "prefab",
|
||||||
|
"imported": true,
|
||||||
|
"uuid": "60491d56-aa9b-4121-b9a7-4b146b58ec2e",
|
||||||
|
"files": [
|
||||||
|
".json"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"subMetas": {},
|
||||||
|
"userData": {
|
||||||
|
"syncNodeName": "mission"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -20,6 +20,7 @@ export enum UIID {
|
|||||||
Ranks,
|
Ranks,
|
||||||
Heros,
|
Heros,
|
||||||
Talents,
|
Talents,
|
||||||
|
Mission,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** 打开界面方式的配置数据 */
|
/** 打开界面方式的配置数据 */
|
||||||
@@ -33,4 +34,5 @@ export var UIConfigData: { [key: number]: UIConfig } = {
|
|||||||
[UIID.Ranks]: { layer: LayerType.UI, prefab: "gui/element/ranks" },
|
[UIID.Ranks]: { layer: LayerType.UI, prefab: "gui/element/ranks" },
|
||||||
[UIID.Heros]: { layer: LayerType.UI, prefab: "gui/element/heros" },
|
[UIID.Heros]: { layer: LayerType.UI, prefab: "gui/element/heros" },
|
||||||
[UIID.Talents]: { layer: LayerType.UI, prefab: "gui/element/talents" },
|
[UIID.Talents]: { layer: LayerType.UI, prefab: "gui/element/talents" },
|
||||||
|
[UIID.Mission]: { layer: LayerType.UI, prefab: "gui/element/mission" },
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -513,12 +513,18 @@ export class CardComp extends CCComp {
|
|||||||
|
|
||||||
/** 解绑触控,防止节点销毁后残留回调 */
|
/** 解绑触控,防止节点销毁后残留回调 */
|
||||||
private unbindEvents() {
|
private unbindEvents() {
|
||||||
this.node.off(NodeEventType.TOUCH_START, this.onCardTouchStart, this);
|
if (this.node && this.node.isValid) {
|
||||||
this.node.off(NodeEventType.TOUCH_MOVE, this.onCardTouchMove, this);
|
this.node.off(NodeEventType.TOUCH_START, this.onCardTouchStart, this);
|
||||||
this.node.off(NodeEventType.TOUCH_END, this.onCardTouchEnd, this);
|
this.node.off(NodeEventType.TOUCH_MOVE, this.onCardTouchMove, this);
|
||||||
this.node.off(NodeEventType.TOUCH_CANCEL, this.onCardTouchCancel, this);
|
this.node.off(NodeEventType.TOUCH_END, this.onCardTouchEnd, this);
|
||||||
this.Lock?.off(NodeEventType.TOUCH_END, this.onToggleLock, this);
|
this.node.off(NodeEventType.TOUCH_CANCEL, this.onCardTouchCancel, this);
|
||||||
this.unLock?.off(NodeEventType.TOUCH_END, this.onToggleLock, this);
|
}
|
||||||
|
if (this.Lock && this.Lock.isValid) {
|
||||||
|
this.Lock.off(NodeEventType.TOUCH_END, this.onToggleLock, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (this.unLock && this.unLock.isValid) {
|
||||||
|
this.unLock.off(NodeEventType.TOUCH_END, this.onToggleLock, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// ======================== 触摸交互 ========================
|
// ======================== 触摸交互 ========================
|
||||||
|
|||||||
@@ -87,7 +87,10 @@ export class CardControllerComp extends CCComp {
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
page_init(){
|
page_init(){
|
||||||
this.node.getChildByName("mission_home").active=true;
|
this.node.getChildByName("mission_home").active=true;
|
||||||
this.node.getChildByName("mission").active=false;
|
let missionNode = this.node.getChildByName("mission");
|
||||||
|
if (missionNode) {
|
||||||
|
missionNode.active = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** ECS 组件移除时销毁节点 */
|
/** ECS 组件移除时销毁节点 */
|
||||||
|
|||||||
@@ -79,7 +79,9 @@ export class IBoxComp extends CCComp {
|
|||||||
|
|
||||||
/** 解绑点击事件 */
|
/** 解绑点击事件 */
|
||||||
onDestroy() {
|
onDestroy() {
|
||||||
this.node.off(NodeEventType.TOUCH_END, this.onTapClose, this);
|
if (this.node && this.node.isValid) {
|
||||||
|
this.node.off(NodeEventType.TOUCH_END, this.onTapClose, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** ECS 组件移除时销毁节点 */
|
/** ECS 组件移除时销毁节点 */
|
||||||
|
|||||||
@@ -167,7 +167,7 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
|
|||||||
this.cacheCardComps();
|
this.cacheCardComps();
|
||||||
this.layoutCardSlots();
|
this.layoutCardSlots();
|
||||||
this.initCardsPanelPos();
|
this.initCardsPanelPos();
|
||||||
this.onMissionStart();
|
// this.onMissionStart(); // 移除 onLoad 自动触发,改为事件驱动
|
||||||
mLogger.log(this.debugMode, "MissionCardComp", "onLoad init", {
|
mLogger.log(this.debugMode, "MissionCardComp", "onLoad init", {
|
||||||
slots: this.cardComps.length,
|
slots: this.cardComps.length,
|
||||||
poolLv: this.poolLv
|
poolLv: this.poolLv
|
||||||
@@ -176,6 +176,11 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
|
|||||||
|
|
||||||
/** 组件销毁时解绑所有事件并清理英雄信息面板 */
|
/** 组件销毁时解绑所有事件并清理英雄信息面板 */
|
||||||
onDestroy() {
|
onDestroy() {
|
||||||
|
if (this.cards_chou && this.cards_chou.isValid) {
|
||||||
|
this.cards_chou.off(NodeEventType.TOUCH_START, this.onDrawTouchStart, this);
|
||||||
|
this.cards_chou.off(NodeEventType.TOUCH_END, this.onDrawTouchEnd, this);
|
||||||
|
this.cards_chou.off(NodeEventType.TOUCH_CANCEL, this.onDrawTouchCancel, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
this.unbindEvents();
|
this.unbindEvents();
|
||||||
this.clearHeroInfoPanels();
|
this.clearHeroInfoPanels();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -205,6 +210,17 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
|
|||||||
missionData.hero_max_num = FightSet.HERO_MAX_NUM;
|
missionData.hero_max_num = FightSet.HERO_MAX_NUM;
|
||||||
missionData.hero_extend_max_num = FightSet.HERO_MAX_NUM + 1;
|
missionData.hero_extend_max_num = FightSet.HERO_MAX_NUM + 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 确保 Map 被正确初始化
|
||||||
|
if (!this.heroInfoItems) {
|
||||||
|
this.heroInfoItems = new Map();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 确保卡牌组件列表已被正确缓存
|
||||||
|
if (!this.cardComps || this.cardComps.length === 0) {
|
||||||
|
this.cacheCardComps();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
this.clearHeroInfoPanels();
|
this.clearHeroInfoPanels();
|
||||||
this.layoutCardSlots();
|
this.layoutCardSlots();
|
||||||
this.clearAllCards();
|
this.clearAllCards();
|
||||||
@@ -215,7 +231,9 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
|
|||||||
// this.resetButtonScale(this.cards_up);
|
// this.resetButtonScale(this.cards_up);
|
||||||
this.updateCoinAndCostUI();
|
this.updateCoinAndCostUI();
|
||||||
this.updateHeroNumUI(false, false);
|
this.updateHeroNumUI(false, false);
|
||||||
this.node.active = true;
|
if (this.node && this.node.isValid) {
|
||||||
|
this.node.active = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
const cards = this.buildDrawCards();
|
const cards = this.buildDrawCards();
|
||||||
this.dispatchCardsToSlots(cards);
|
this.dispatchCardsToSlots(cards);
|
||||||
mLogger.log(this.debugMode, "MissionCardComp", "mission start", {
|
mLogger.log(this.debugMode, "MissionCardComp", "mission start", {
|
||||||
@@ -227,7 +245,9 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
|
|||||||
onMissionEnd() {
|
onMissionEnd() {
|
||||||
this.clearAllCards();
|
this.clearAllCards();
|
||||||
this.clearHeroInfoPanels();
|
this.clearHeroInfoPanels();
|
||||||
this.node.active = false;
|
if (this.node && this.node.isValid) {
|
||||||
|
this.node.active = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
start() {
|
start() {
|
||||||
@@ -248,7 +268,9 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
|
|||||||
|
|
||||||
/** 关闭面板(不销毁数据模型,仅隐藏) */
|
/** 关闭面板(不销毁数据模型,仅隐藏) */
|
||||||
close() {
|
close() {
|
||||||
this.node.active = false;
|
if (this.node && this.node.isValid) {
|
||||||
|
this.node.active = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// ======================== 事件绑定 ========================
|
// ======================== 事件绑定 ========================
|
||||||
@@ -362,9 +384,11 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
|
|||||||
oops.message.off(GameEvent.UseHeroCard, this.onUseHeroCard, this);
|
oops.message.off(GameEvent.UseHeroCard, this.onUseHeroCard, this);
|
||||||
oops.message.off(GameEvent.UseSpecialCard, this.onUseSpecialCard, this);
|
oops.message.off(GameEvent.UseSpecialCard, this.onUseSpecialCard, this);
|
||||||
oops.message.off(GameEvent.CardPoolUpgrade, this.onCardPoolUpgrade, this);
|
oops.message.off(GameEvent.CardPoolUpgrade, this.onCardPoolUpgrade, this);
|
||||||
this.cards_chou?.off(NodeEventType.TOUCH_START, this.onDrawTouchStart, this);
|
if (this.cards_chou && this.cards_chou.isValid) {
|
||||||
this.cards_chou?.off(NodeEventType.TOUCH_END, this.onDrawTouchEnd, this);
|
this.cards_chou.off(NodeEventType.TOUCH_START, this.onDrawTouchStart, this);
|
||||||
this.cards_chou?.off(NodeEventType.TOUCH_CANCEL, this.onDrawTouchCancel, this);
|
this.cards_chou.off(NodeEventType.TOUCH_END, this.onDrawTouchEnd, this);
|
||||||
|
this.cards_chou.off(NodeEventType.TOUCH_CANCEL, this.onDrawTouchCancel, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
// this.cards_up?.off(NodeEventType.TOUCH_START, this.onUpgradeTouchStart, this);
|
// this.cards_up?.off(NodeEventType.TOUCH_START, this.onUpgradeTouchStart, this);
|
||||||
// this.cards_up?.off(NodeEventType.TOUCH_END, this.onUpgradeTouchEnd, this);
|
// this.cards_up?.off(NodeEventType.TOUCH_END, this.onUpgradeTouchEnd, this);
|
||||||
// this.cards_up?.off(NodeEventType.TOUCH_CANCEL, this.onUpgradeTouchCancel, this);
|
// this.cards_up?.off(NodeEventType.TOUCH_CANCEL, this.onUpgradeTouchCancel, this);
|
||||||
@@ -700,26 +724,35 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
|
|||||||
|
|
||||||
/** 全量分发给4槽;每个槽位是否接收由 CardComp 自己判断(锁定可跳过) */
|
/** 全量分发给4槽;每个槽位是否接收由 CardComp 自己判断(锁定可跳过) */
|
||||||
private dispatchCardsToSlots(cards: CardConfig[]) {
|
private dispatchCardsToSlots(cards: CardConfig[]) {
|
||||||
|
if (!this.cardComps) return;
|
||||||
for (let i = 0; i < this.cardComps.length; i++) {
|
for (let i = 0; i < this.cardComps.length; i++) {
|
||||||
const accepted = this.cardComps[i].applyDrawCard(cards[i] ?? null);
|
if (this.cardComps[i]) {
|
||||||
mLogger.log(this.debugMode, "MissionCardComp", "dispatch card", {
|
const accepted = this.cardComps[i].applyDrawCard(cards[i] ?? null);
|
||||||
index: i,
|
mLogger.log(this.debugMode, "MissionCardComp", "dispatch card", {
|
||||||
card: cards[i]?.uuid ?? 0,
|
index: i,
|
||||||
accepted
|
card: cards[i]?.uuid ?? 0,
|
||||||
});
|
accepted
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** 系统清空4槽(用于任务切换) */
|
/** 系统清空4槽(用于任务切换) */
|
||||||
private clearAllCards() {
|
private clearAllCards() {
|
||||||
this.cardComps.forEach(comp => comp.clearBySystem());
|
if (!this.cardComps) return;
|
||||||
|
this.cardComps.forEach(comp => {
|
||||||
|
if (comp) comp.clearBySystem();
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private layoutCardSlots() {
|
private layoutCardSlots() {
|
||||||
|
if (!this.cardComps) return;
|
||||||
const count = this.cardComps.length;
|
const count = this.cardComps.length;
|
||||||
if (count === 0) return;
|
if (count === 0) return;
|
||||||
for (let i = 0; i < count; i++) {
|
for (let i = 0; i < count; i++) {
|
||||||
this.cardComps[i].setSlotPosition(this.cardsPos[i]);
|
if (this.cardComps[i]) {
|
||||||
|
this.cardComps[i].setSlotPosition(this.cardsPos[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
mLogger.log(this.debugMode, "MissionCardComp", "layout card slots", {
|
mLogger.log(this.debugMode, "MissionCardComp", "layout card slots", {
|
||||||
count,
|
count,
|
||||||
@@ -956,12 +989,14 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private clearHeroInfoPanels() {
|
private clearHeroInfoPanels() {
|
||||||
this.heroInfoItems.forEach(item => {
|
if (this.heroInfoItems) {
|
||||||
if (item.node && item.node.isValid) {
|
this.heroInfoItems.forEach(item => {
|
||||||
item.node.destroy();
|
if (item && item.node && item.node.isValid) {
|
||||||
}
|
item.node.destroy();
|
||||||
});
|
}
|
||||||
this.heroInfoItems.clear();
|
});
|
||||||
|
this.heroInfoItems.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
if (this.hero_info_node && this.hero_info_node.isValid) {
|
if (this.hero_info_node && this.hero_info_node.isValid) {
|
||||||
for (let i = this.hero_info_node.children.length - 1; i >= 0; i--) {
|
for (let i = this.hero_info_node.children.length - 1; i >= 0; i--) {
|
||||||
const child = this.hero_info_node.children[i];
|
const child = this.hero_info_node.children[i];
|
||||||
@@ -1149,6 +1184,13 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
|
|||||||
this.clearHeroInfoPanels();
|
this.clearHeroInfoPanels();
|
||||||
this.resetButtonScale(this.cards_chou);
|
this.resetButtonScale(this.cards_chou);
|
||||||
// this.resetButtonScale(this.cards_up);
|
// this.resetButtonScale(this.cards_up);
|
||||||
this.node.destroy();
|
|
||||||
|
// 关键:在 reset/销毁 时将 Map 置空,彻底切断引用
|
||||||
|
this.heroInfoItems = null as any;
|
||||||
|
this.cardComps = [] as any;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.node && this.node.isValid) {
|
||||||
|
this.node.destroy();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -170,18 +170,20 @@ export class MissionComp extends CCComp {
|
|||||||
// ======================== ECS 查询匹配器(预缓存) ========================
|
// ======================== ECS 查询匹配器(预缓存) ========================
|
||||||
|
|
||||||
/** 匹配拥有 HeroViewComp 的实体(英雄/怪物视图) */
|
/** 匹配拥有 HeroViewComp 的实体(英雄/怪物视图) */
|
||||||
private readonly heroViewMatcher = ecs.allOf(HeroViewComp);
|
private heroViewMatcher: any = null;
|
||||||
/** 匹配拥有 SkillView 的实体(技能视图) */
|
/** 匹配拥有 SkillView 的实体(技能视图) */
|
||||||
private readonly skillViewMatcher = ecs.allOf(SkillView);
|
private skillViewMatcher: any = null;
|
||||||
/** 匹配拥有 HeroAttrsComp 的实体(英雄/怪物属性) */
|
/** 匹配拥有 HeroAttrsComp 的实体(英雄/怪物属性) */
|
||||||
private readonly heroAttrsMatcher = ecs.allOf(HeroAttrsComp);
|
private heroAttrsMatcher: any = null;
|
||||||
|
|
||||||
// ======================== 生命周期 ========================
|
// ======================== 生命周期 ========================
|
||||||
|
|
||||||
onLoad(){
|
onLoad(){
|
||||||
|
this.heroViewMatcher = ecs.allOf(HeroViewComp);
|
||||||
|
this.skillViewMatcher = ecs.allOf(SkillView);
|
||||||
|
this.heroAttrsMatcher = ecs.allOf(HeroAttrsComp);
|
||||||
this.showMemoryPanel = false
|
this.showMemoryPanel = false
|
||||||
// 注册生命周期事件
|
// 注册生命周期事件
|
||||||
this.on(GameEvent.MissionStart,this.mission_start,this)
|
|
||||||
this.on(GameEvent.MissionEnd,this.mission_end,this)
|
this.on(GameEvent.MissionEnd,this.mission_end,this)
|
||||||
this.on(GameEvent.NewWave,this.onNewWave,this)
|
this.on(GameEvent.NewWave,this.onNewWave,this)
|
||||||
this.on(GameEvent.DO_AD_BACK,this.do_ad,this)
|
this.on(GameEvent.DO_AD_BACK,this.do_ad,this)
|
||||||
@@ -189,8 +191,19 @@ export class MissionComp extends CCComp {
|
|||||||
this.removeMemoryPanel()
|
this.removeMemoryPanel()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
onAdded(args: any) {
|
||||||
|
// 使用 scheduleOnce 将事件推迟到下一帧执行,
|
||||||
|
// 确保所有关联组件(如 MissionCardComp 等)都已经完成其 onLoad 生命周期。
|
||||||
|
this.scheduleOnce(() => {
|
||||||
|
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.MissionStart, {});
|
||||||
|
this.mission_start();
|
||||||
|
}, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
onDestroy(){
|
onDestroy(){
|
||||||
this.start_btn?.off(NodeEventType.TOUCH_END, this.onStartFightBtnClick, this)
|
if (this.start_btn && this.start_btn.isValid) {
|
||||||
|
this.start_btn.off(NodeEventType.TOUCH_END, this.onStartFightBtnClick, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
@@ -237,7 +250,13 @@ export class MissionComp extends CCComp {
|
|||||||
if (this.isBossWave) {
|
if (this.isBossWave) {
|
||||||
const str = "∞";
|
const str = "∞";
|
||||||
if (str != this.lastTimeStr) {
|
if (str != this.lastTimeStr) {
|
||||||
this.time_node.getChildByName("time").getComponent(Label).string = str;
|
if (this.time_node && this.time_node.isValid) {
|
||||||
|
const timeChild = this.time_node.getChildByName("time");
|
||||||
|
if (timeChild) {
|
||||||
|
const label = timeChild.getComponent(Label);
|
||||||
|
if (label) label.string = str;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
this.lastTimeStr = str;
|
this.lastTimeStr = str;
|
||||||
this.lastTimeSecond = -1;
|
this.lastTimeSecond = -1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -253,7 +272,13 @@ export class MissionComp extends CCComp {
|
|||||||
const wave = Math.max(1, this.currentWave || smc.vmdata.mission_data.level || 1);
|
const wave = Math.max(1, this.currentWave || smc.vmdata.mission_data.level || 1);
|
||||||
let str = `${m.toString().padStart(2, '0')}:${s.toString().padStart(2, '0')}`;
|
let str = `${m.toString().padStart(2, '0')}:${s.toString().padStart(2, '0')}`;
|
||||||
if(str != this.lastTimeStr){
|
if(str != this.lastTimeStr){
|
||||||
this.time_node.getChildByName("time").getComponent(Label).string = str;
|
if (this.time_node && this.time_node.isValid) {
|
||||||
|
const timeChild = this.time_node.getChildByName("time");
|
||||||
|
if (timeChild) {
|
||||||
|
const label = timeChild.getComponent(Label);
|
||||||
|
if (label) label.string = str;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
this.lastTimeStr = str;
|
this.lastTimeStr = str;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -295,15 +320,16 @@ export class MissionComp extends CCComp {
|
|||||||
async mission_start(){
|
async mission_start(){
|
||||||
this.unscheduleAllCallbacks();
|
this.unscheduleAllCallbacks();
|
||||||
this.cleanComponents();
|
this.cleanComponents();
|
||||||
this.node.active=true
|
|
||||||
this.data_init()
|
this.data_init()
|
||||||
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.FightReady)
|
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.FightReady)
|
||||||
this.changePhase(MissionPhase.Prepare)
|
this.changePhase(MissionPhase.Prepare)
|
||||||
let loading=this.node.parent.getChildByName("loading")
|
let loading=this.node.getChildByName("loading")
|
||||||
loading.active=true
|
if (loading) {
|
||||||
this.scheduleOnce(()=>{
|
loading.active=true
|
||||||
loading.active=false
|
this.scheduleOnce(()=>{
|
||||||
},0.5)
|
loading.active=false
|
||||||
|
},0.5)
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** 更新开始按钮的状态显示 */
|
/** 更新开始按钮的状态显示 */
|
||||||
@@ -409,7 +435,9 @@ export class MissionComp extends CCComp {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 重置状态机的计时器
|
// 重置状态机的计时器
|
||||||
this.PhaseTime.reset();
|
if (this.PhaseTime) {
|
||||||
|
this.PhaseTime.reset();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
switch (targetPhase) {
|
switch (targetPhase) {
|
||||||
case MissionPhase.PrepareStart:
|
case MissionPhase.PrepareStart:
|
||||||
@@ -670,7 +698,7 @@ export class MissionComp extends CCComp {
|
|||||||
this.changePhase(MissionPhase.None);
|
this.changePhase(MissionPhase.None);
|
||||||
this.cleanComponents()
|
this.cleanComponents()
|
||||||
this.clearBattlePools()
|
this.clearBattlePools()
|
||||||
this.node.active=false
|
oops.gui.remove(UIID.Mission);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
@@ -681,6 +709,9 @@ export class MissionComp extends CCComp {
|
|||||||
* - 性能监控基准值
|
* - 性能监控基准值
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
data_init(){
|
data_init(){
|
||||||
|
if (!this.PhaseTime) {
|
||||||
|
this.PhaseTime = new Timer(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
smc.mission.play = true;
|
smc.mission.play = true;
|
||||||
smc.mission.pause = false;
|
smc.mission.pause = false;
|
||||||
smc.mission.stop_mon_action = false;
|
smc.mission.stop_mon_action = false;
|
||||||
@@ -876,6 +907,7 @@ export class MissionComp extends CCComp {
|
|||||||
|
|
||||||
/** 清理所有英雄和技能 ECS 实体 */
|
/** 清理所有英雄和技能 ECS 实体 */
|
||||||
private cleanComponents() {
|
private cleanComponents() {
|
||||||
|
if (!this.heroViewMatcher || !this.skillViewMatcher) return;
|
||||||
const heroEntities: ecs.Entity[] = [];
|
const heroEntities: ecs.Entity[] = [];
|
||||||
ecs.query(this.heroViewMatcher).forEach(entity => {
|
ecs.query(this.heroViewMatcher).forEach(entity => {
|
||||||
heroEntities.push(entity);
|
heroEntities.push(entity);
|
||||||
@@ -1030,6 +1062,12 @@ export class MissionComp extends CCComp {
|
|||||||
|
|
||||||
/** ECS 组件移除时销毁节点 */
|
/** ECS 组件移除时销毁节点 */
|
||||||
reset() {
|
reset() {
|
||||||
this.node.destroy();
|
this.PhaseTime = null as any;
|
||||||
|
this.heroViewMatcher = null;
|
||||||
|
this.skillViewMatcher = null;
|
||||||
|
this.heroAttrsMatcher = null;
|
||||||
|
if (this.node && this.node.isValid) {
|
||||||
|
this.node.destroy();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -98,9 +98,6 @@ export class MissionHeroCompComp extends CCComp {
|
|||||||
// 清理全部监听
|
// 清理全部监听
|
||||||
oops.message.off(GameEvent.CallHero,this.call_hero,this)
|
oops.message.off(GameEvent.CallHero,this.call_hero,this)
|
||||||
oops.message.off("PhasePrepareStart",this.fight_ready,this)
|
oops.message.off("PhasePrepareStart",this.fight_ready,this)
|
||||||
oops.message.off(GameEvent.FightReady,this.fight_ready,this)
|
|
||||||
oops.message.off(GameEvent.Zhaohuan,this.zhao_huan,this)
|
|
||||||
oops.message.off(GameEvent.MissionEnd,this.clear_heros,this)
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
start() {
|
start() {
|
||||||
|
|||||||
@@ -72,11 +72,18 @@ export class MissionHomeComp extends CCComp {
|
|||||||
* 1. 打印日志。
|
* 1. 打印日志。
|
||||||
* 2. 分发 MissionStart 事件,驱动 MissionComp / MissionCardComp 初始化战斗。
|
* 2. 分发 MissionStart 事件,驱动 MissionComp / MissionCardComp 初始化战斗。
|
||||||
* 3. 隐藏主页节点。
|
* 3. 隐藏主页节点。
|
||||||
|
* 4. 隐藏 mapLayer 下的 main 节点。
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
start_mission() {
|
start_mission() {
|
||||||
mLogger.log(this.debugMode, 'MissionHomeComp', "start_mission")
|
mLogger.log(this.debugMode, 'MissionHomeComp', "start_mission")
|
||||||
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.MissionStart, {})
|
oops.gui.open(UIID.Mission)
|
||||||
this.node.active=false;
|
this.node.active=false;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 隐藏 mapLayer 下的 main 节点
|
||||||
|
let mainNode = smc.map.MapView.scene.mapLayer?.node.getChildByName("main");
|
||||||
|
if (mainNode) {
|
||||||
|
mainNode.active = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** 打开排行榜弹窗 */
|
/** 打开排行榜弹窗 */
|
||||||
@@ -99,6 +106,12 @@ export class MissionHomeComp extends CCComp {
|
|||||||
home_active(){
|
home_active(){
|
||||||
this.uodate_data()
|
this.uodate_data()
|
||||||
this.node.active=true
|
this.node.active=true
|
||||||
|
|
||||||
|
// 重新显示 mapLayer 下的 main 节点
|
||||||
|
let mainNode = smc.map.MapView.scene.mapLayer?.node.getChildByName("main");
|
||||||
|
if (mainNode) {
|
||||||
|
mainNode.active = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** 更新主页显示数据(预留) */
|
/** 更新主页显示数据(预留) */
|
||||||
|
|||||||
@@ -105,7 +105,6 @@ export class MissionMonCompComp extends CCComp {
|
|||||||
this.on("SpawnSpecialMonster", this.onSpawnSpecialMonster, this);
|
this.on("SpawnSpecialMonster", this.onSpawnSpecialMonster, this);
|
||||||
this.on("PhasePrepareEnd", this.onPhasePrepareEnd, this);
|
this.on("PhasePrepareEnd", this.onPhasePrepareEnd, this);
|
||||||
this.on("TimeUpAdvanceWave", this.onTimeUpAdvanceWave, this);
|
this.on("TimeUpAdvanceWave", this.onTimeUpAdvanceWave, this);
|
||||||
this.resetSlotSpawnData(1)
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
|
|||||||
@@ -94,7 +94,9 @@ export class SkillBoxComp extends CCComp {
|
|||||||
onDestroy() {
|
onDestroy() {
|
||||||
oops.message.off(GameEvent.FightStart, this.onFightStart, this);
|
oops.message.off(GameEvent.FightStart, this.onFightStart, this);
|
||||||
oops.message.off(GameEvent.MissionEnd, this.onMissionEnd, this);
|
oops.message.off(GameEvent.MissionEnd, this.onMissionEnd, this);
|
||||||
this.node.off(GameEvent.NewWave, this.onNewWave, this);
|
if (this.node && this.node.isValid) {
|
||||||
|
this.node.off(GameEvent.NewWave, this.onNewWave, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
oops.message.off(GameEvent.NewWave, this.onNewWaveGlobal, this);
|
oops.message.off(GameEvent.NewWave, this.onNewWaveGlobal, this);
|
||||||
// 通知 MissSkillsComp 回收该节点占用的槽位
|
// 通知 MissSkillsComp 回收该节点占用的槽位
|
||||||
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.RemoveSkillBox, this.node);
|
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.RemoveSkillBox, this.node);
|
||||||
|
|||||||
@@ -78,10 +78,10 @@ export class TalentsComp extends CCComp {
|
|||||||
|
|
||||||
protected onLoad(): void {
|
protected onLoad(): void {
|
||||||
// 绑定按钮事件
|
// 绑定按钮事件
|
||||||
if (this.btn_reset) {
|
if (this.btn_reset && this.btn_reset.node) {
|
||||||
this.btn_reset.node.on(Button.EventType.CLICK, this.onResetClicked, this);
|
this.btn_reset.node.on(Button.EventType.CLICK, this.onResetClicked, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (this.btn_close) {
|
if (this.btn_close && this.btn_close.node) {
|
||||||
this.btn_close.node.on(Button.EventType.CLICK, this.onCloseClicked, this);
|
this.btn_close.node.on(Button.EventType.CLICK, this.onCloseClicked, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -343,6 +343,12 @@ export class TalentsComp extends CCComp {
|
|||||||
|
|
||||||
protected onDestroy(): void {
|
protected onDestroy(): void {
|
||||||
mLogger.log(this.debugMode, 'TalentsComp', "释放界面");
|
mLogger.log(this.debugMode, 'TalentsComp', "释放界面");
|
||||||
|
if (this.btn_reset && this.btn_reset.node && this.btn_reset.node.isValid) {
|
||||||
|
this.btn_reset.node.off(Button.EventType.CLICK, this.onResetClicked, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (this.btn_close && this.btn_close.node && this.btn_close.node.isValid) {
|
||||||
|
this.btn_close.node.off(Button.EventType.CLICK, this.onCloseClicked, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** ECS 组件移除时销毁节点 */
|
/** ECS 组件移除时销毁节点 */
|
||||||
|
|||||||
@@ -34,6 +34,7 @@ import { CKind } from "../common/config/CardSet";
|
|||||||
import { ScoreWeights } from "../common/config/ScoreSet";
|
import { ScoreWeights } from "../common/config/ScoreSet";
|
||||||
import { HighlightSet, HighlightType, HighlightLevel } from "../common/config/HighlightSet";
|
import { HighlightSet, HighlightType, HighlightLevel } from "../common/config/HighlightSet";
|
||||||
import { mLogger } from "../common/Logger";
|
import { mLogger } from "../common/Logger";
|
||||||
|
import { UIID } from "../common/config/GameUIConfig";
|
||||||
|
|
||||||
const { ccclass, property } = _decorator;
|
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -585,7 +586,7 @@ export class VictoryComp extends CCComp {
|
|||||||
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.MissionEnd)
|
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.MissionEnd)
|
||||||
this.node.getChildByName("loading").active=true
|
this.node.getChildByName("loading").active=true
|
||||||
this.scheduleOnce(()=>{
|
this.scheduleOnce(()=>{
|
||||||
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.MissionStart)
|
oops.gui.open(UIID.Mission)
|
||||||
this.node.getChildByName("loading").active=false
|
this.node.getChildByName("loading").active=false
|
||||||
oops.gui.removeByNode(this.node)
|
oops.gui.removeByNode(this.node)
|
||||||
},0.5)
|
},0.5)
|
||||||
|
|||||||
@@ -182,13 +182,13 @@ export class SkillView extends CCComp {
|
|||||||
/** 视图对象通过 ecs.Entity.remove(ModuleViewComp) 删除组件是触发组件处理自定义释放逻辑 */
|
/** 视图对象通过 ecs.Entity.remove(ModuleViewComp) 删除组件是触发组件处理自定义释放逻辑 */
|
||||||
reset() {
|
reset() {
|
||||||
// 清理碰撞体事件监听
|
// 清理碰撞体事件监听
|
||||||
if (this.collider) {
|
if (this.collider && this.collider.isValid) {
|
||||||
this.collider.off(Contact2DType.BEGIN_CONTACT, this.onBeginContact, this);
|
this.collider.off(Contact2DType.BEGIN_CONTACT, this.onBeginContact, this);
|
||||||
this.collider.enabled = false;
|
this.collider.enabled = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
this.pendingDisableCollider = false;
|
this.pendingDisableCollider = false;
|
||||||
this.isDisposing = false;
|
this.isDisposing = false;
|
||||||
if (this.anim) {
|
if (this.anim && this.anim.isValid) {
|
||||||
this.anim.off(Animation.EventType.FINISHED, this.onAnimationFinished, this);
|
this.anim.off(Animation.EventType.FINISHED, this.onAnimationFinished, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// 取消所有定时器
|
// 取消所有定时器
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,8 +16,9 @@ export class oneCom extends Component {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
onDestroy() {
|
onDestroy() {
|
||||||
if (!this.anim) return;
|
if (this.anim && this.anim.isValid) {
|
||||||
this.anim.off(Animation.EventType.FINISHED, this.onAnimationFinished, this);
|
this.anim.off(Animation.EventType.FINISHED, this.onAnimationFinished, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
this.anim = null;
|
this.anim = null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
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