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165287d088
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9a1d517aa9
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|
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|
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|
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|
"removedComponents": []
|
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|
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|
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|
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"__uuid__": "cb93c900-b440-4571-91d1-7da1636e3d73",
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|
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|
"_name"
|
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|
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|
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@@ -870,7 +1043,7 @@
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"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
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|
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|
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"propertyPath": [
|
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"_lpos"
|
"_lpos"
|
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@@ -885,7 +1058,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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"__id__": 49
|
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|
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|
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|
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|
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"_lrot"
|
"_lrot"
|
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@@ -901,7 +1074,7 @@
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
"__id__": 57
|
||||||
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|
},
|
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|
"propertyPath": [
|
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"_euler"
|
"_euler"
|
||||||
@@ -916,18 +1089,61 @@
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"_lscale"
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"__type__": "cc.TargetInfo",
|
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|
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|
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|
]
|
||||||
|
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|
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{
|
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|
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|
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||||
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|
"_name": "",
|
||||||
@@ -938,7 +1154,7 @@
|
|||||||
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|
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|
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|
"_enabled": true,
|
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|
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|
||||||
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|
"__id__": 67
|
||||||
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|
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|
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|
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@@ -966,7 +1182,7 @@
|
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|
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|
"_enabled": true,
|
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|
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|
||||||
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|
"__id__": 69
|
||||||
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|
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|
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|
"anm": {
|
||||||
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|
"__id__": 11
|
||||||
@@ -987,7 +1203,7 @@
|
|||||||
},
|
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|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
"__id__": 71
|
||||||
},
|
},
|
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|
"debugMode": false,
|
||||||
"_id": ""
|
"_id": ""
|
||||||
@@ -1006,7 +1222,7 @@
|
|||||||
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|
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|
||||||
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|
"_enabled": true,
|
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|
"__prefab": {
|
||||||
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|
"__id__": 73
|
||||||
},
|
},
|
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|
"enabledContactListener": true,
|
||||||
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|
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|
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@@ -1040,7 +1256,7 @@
|
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|
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|
"_enabled": true,
|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
"tag": 0,
|
||||||
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|
"_group": 4,
|
||||||
|
|||||||
@@ -29,10 +29,19 @@
|
|||||||
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|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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|
"__id__": 32
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
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|
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}
|
}
|
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|
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|
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"_active": true,
|
||||||
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|
"_components": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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|
"__id__": 73
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -41,16 +50,10 @@
|
|||||||
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|
},
|
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{
|
{
|
||||||
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|
"__id__": 77
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
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|
|
||||||
},
|
|
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{
|
|
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|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
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"_prefab": {
|
"_prefab": {
|
||||||
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|
"__id__": 79
|
||||||
},
|
},
|
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"_lpos": {
|
"_lpos": {
|
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"__type__": "cc.Vec3",
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
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@@ -633,10 +636,10 @@
|
|||||||
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"__id__": 32
|
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|
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"__uuid__": "50c3d5e4-49f8-4bd7-a15b-cda359a0ae5c",
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|
"__expectedType__": "cc.Prefab"
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},
|
},
|
||||||
@@ -644,67 +647,225 @@
|
|||||||
},
|
},
|
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|
{
|
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"__type__": "cc.PrefabInstance",
|
"__type__": "cc.PrefabInstance",
|
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"fileId": "f4ModMncVDMrUHuqBiagGP",
|
"fileId": "6eEf1iw+VOYqP0C94fVBmY",
|
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|
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|
"__id__": 1
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|
},
|
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|
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|
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|
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{
|
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"__id__": 35
|
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|
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|
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|
{
|
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|
"__id__": 37
|
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|
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|
||||||
|
{
|
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|
"__id__": 38
|
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|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 39
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 40
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 41
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
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|
"__id__": 43
|
||||||
|
}
|
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|
],
|
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"removedComponents": []
|
||||||
|
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|
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|
{
|
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|
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|
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|
"__id__": 36
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
{
|
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|
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|
"__id__": 36
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
}
|
||||||
|
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|
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|
{
|
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|
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|
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|
"__id__": 36
|
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|
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|
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|
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|
],
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
}
|
||||||
|
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|
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|
{
|
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|
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|
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|
"__id__": 36
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"__type__": "cc.Vec3",
|
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|
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|
}
|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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"__id__": 44
|
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|
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|
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|
"_color"
|
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|
],
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
]
|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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"__id__": 1
|
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|
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|
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|
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"__id__": 46
|
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|
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{
|
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|
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|
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|
"__id__": 1
|
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"mountedChildren": [
|
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{
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|
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|
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}
|
}
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|
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|
"mountedComponents": [],
|
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"propertyOverrides": [
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|
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{
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{
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"__id__": 43
|
"__id__": 56
|
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|
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|
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{
|
{
|
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"__id__": 45
|
"__id__": 58
|
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|
|
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{
|
|
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"__id__": 46
|
|
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|
|
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{
|
|
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"__id__": 47
|
|
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|
|
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{
|
|
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"__id__": 48
|
|
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|
|
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{
|
|
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"__id__": 49
|
|
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|
|
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{
|
|
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"__id__": 51
|
|
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},
|
|
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{
|
|
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"__id__": 53
|
|
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|
|
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{
|
|
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"__id__": 55
|
|
||||||
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|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__id__": 57
|
|
||||||
},
|
},
|
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{
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{
|
||||||
"__id__": 59
|
"__id__": 59
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 60
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 61
|
"__id__": 61
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 63
|
"__id__": 62
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 65
|
"__id__": 64
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 67
|
"__id__": 66
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 69
|
"__id__": 68
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
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"__id__": 71
|
|
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}
|
}
|
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],
|
],
|
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"removedComponents": []
|
"removedComponents": []
|
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@@ -712,11 +873,11 @@
|
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|
"__id__": 49
|
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|
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|
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"nodes": [
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{
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{
|
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"__id__": 37
|
"__id__": 50
|
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}
|
}
|
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|
]
|
||||||
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|
||||||
@@ -728,33 +889,33 @@
|
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|
"_objFlags": 0,
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"mountedRoot": {
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|
"__id__": 45
|
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}
|
}
|
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},
|
},
|
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|
"_parent": {
|
||||||
"__id__": 32
|
"__id__": 45
|
||||||
},
|
},
|
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"_children": [],
|
"_children": [],
|
||||||
"_active": true,
|
"_active": true,
|
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"_components": [
|
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{
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{
|
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"__id__": 38
|
"__id__": 51
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 40
|
"__id__": 53
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"_prefab": {
|
"_prefab": {
|
||||||
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|
"__id__": 55
|
||||||
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|
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|
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|
"_lpos": {
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"__type__": "cc.Vec3",
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|
"x": 0,
|
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|
"z": 0
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|
"z": 1
|
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|
},
|
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|
"_mobility": 0,
|
||||||
@@ -786,16 +947,16 @@
|
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|
"_objFlags": 0,
|
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"__editorExtras__": {},
|
"__editorExtras__": {},
|
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|
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|
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|
"__id__": 50
|
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|
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|
"_enabled": true,
|
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|
"__id__": 52
|
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|
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"width": 126,
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|
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"_anchorPoint": {
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|
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|
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"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
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|
"fileId": "c9TsqhE4hLzZrjpuZNqOno"
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|
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|
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|
"__type__": "cc.Sprite",
|
||||||
@@ -814,11 +975,11 @@
|
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"_objFlags": 0,
|
"_objFlags": 0,
|
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"__editorExtras__": {},
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
"node": {
|
"node": {
|
||||||
"__id__": 37
|
"__id__": 50
|
||||||
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|
},
|
||||||
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|
"_enabled": true,
|
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|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 41
|
"__id__": 54
|
||||||
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|
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"_customMaterial": null,
|
"_customMaterial": null,
|
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"_srcBlendFactor": 2,
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"_srcBlendFactor": 2,
|
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@@ -831,7 +992,7 @@
|
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|
"a": 255
|
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|
},
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"_spriteFrame": {
|
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"__uuid__": "6165ffc9-a838-4a33-b569-bdbaaab0e6b4@6f366",
|
"__uuid__": "cb93c900-b440-4571-91d1-7da1636e3d73@eb1e3",
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"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
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|
},
|
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|
"_type": 0,
|
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@@ -846,12 +1007,15 @@
|
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"_fillRange": 0,
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"_isTrimmedMode": true,
|
"_isTrimmedMode": true,
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"_useGrayscale": false,
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"_useGrayscale": false,
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|
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"__uuid__": "cb93c900-b440-4571-91d1-7da1636e3d73",
|
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"__expectedType__": "cc.SpriteAtlas"
|
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|
"_id": ""
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"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
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"fileId": "955O5G/ZpDzZMIefIeLnat"
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{
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{
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"__type__": "cc.PrefabInfo",
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@@ -861,7 +1025,7 @@
|
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|
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|
"__id__": 0
|
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|
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|
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"fileId": "51mbNeFzBNjL08MItkj3IX",
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|
"instance": null,
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"targetOverrides": null,
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@@ -869,7 +1033,7 @@
|
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"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
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|
"targetInfo": {
|
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|
"__id__": 57
|
||||||
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|
},
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|
"propertyPath": [
|
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"_name"
|
"_name"
|
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@@ -885,7 +1049,7 @@
|
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{
|
{
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|
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
||||||
"targetInfo": {
|
"targetInfo": {
|
||||||
"__id__": 44
|
"__id__": 57
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"propertyPath": [
|
"propertyPath": [
|
||||||
"_lpos"
|
"_lpos"
|
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@@ -893,14 +1057,14 @@
|
|||||||
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|
"value": {
|
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"__type__": "cc.Vec3",
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
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|
"x": 0,
|
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"y": 204.339,
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|
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|
"z": 0
|
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|
}
|
||||||
},
|
},
|
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{
|
{
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"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
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"targetInfo": {
|
"targetInfo": {
|
||||||
"__id__": 44
|
"__id__": 57
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"propertyPath": [
|
"propertyPath": [
|
||||||
"_lrot"
|
"_lrot"
|
||||||
@@ -916,7 +1080,7 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
||||||
"targetInfo": {
|
"targetInfo": {
|
||||||
"__id__": 44
|
"__id__": 57
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"propertyPath": [
|
"propertyPath": [
|
||||||
"_euler"
|
"_euler"
|
||||||
@@ -931,204 +1095,65 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
||||||
"targetInfo": {
|
"targetInfo": {
|
||||||
"__id__": 44
|
"__id__": 57
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"propertyPath": [
|
"propertyPath": [
|
||||||
"_lscale"
|
"_lscale"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
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|
"value": {
|
||||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
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|
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|
||||||
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|
"y": 1.3,
|
||||||
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|
"z": 1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
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{
|
{
|
||||||
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|
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
||||||
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|
"targetInfo": {
|
||||||
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|
"__id__": 63
|
||||||
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|
},
|
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|
"propertyPath": [
|
||||||
"_contentSize"
|
"_color"
|
||||||
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|
],
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
"height": 15
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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|
"__type__": "cc.TargetInfo",
|
||||||
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|
"localID": [
|
||||||
"01jesPhj9CEZDz66U5IkN4"
|
"42Iqibz0VOArXYqoFJhNMf"
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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|
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
||||||
"targetInfo": {
|
"targetInfo": {
|
||||||
"__id__": 52
|
"__id__": 65
|
||||||
},
|
|
||||||
"propertyPath": [
|
|
||||||
"_contentSize"
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"value": {
|
|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
|
||||||
"width": 100,
|
|
||||||
"height": 15
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "cc.TargetInfo",
|
|
||||||
"localID": [
|
|
||||||
"73XD/xCtdN56MXQv4d3Zpr"
|
|
||||||
]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
|
||||||
"targetInfo": {
|
|
||||||
"__id__": 54
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"propertyPath": [
|
|
||||||
"_contentSize"
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"value": {
|
|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
|
||||||
"width": 100,
|
|
||||||
"height": 15
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "cc.TargetInfo",
|
|
||||||
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|
|
||||||
"6eLgGcjghBaJCJdqSzqDJp"
|
|
||||||
]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
|
||||||
"targetInfo": {
|
|
||||||
"__id__": 56
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"propertyPath": [
|
|
||||||
"_contentSize"
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"value": {
|
|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
|
||||||
"width": 100,
|
|
||||||
"height": 15
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "cc.TargetInfo",
|
|
||||||
"localID": [
|
|
||||||
"47UQtk5rhPMK9KaOrIeeUz"
|
|
||||||
]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
|
||||||
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|
|
||||||
"__id__": 58
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"propertyPath": [
|
"propertyPath": [
|
||||||
"_lpos"
|
"_lpos"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
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|
"value": {
|
||||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
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|
"x": 0,
|
||||||
"y": 0,
|
"y": 9.911,
|
||||||
"z": 0
|
"z": 0
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "cc.TargetInfo",
|
"__type__": "cc.TargetInfo",
|
||||||
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|
"localID": [
|
||||||
"03VJ/IU/tHh6ufeq0Tr5KW"
|
"4bGUhFXlZF/Jdkcq0HY9ai"
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
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|
||||||
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|
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
||||||
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|
"targetInfo": {
|
||||||
"__id__": 60
|
"__id__": 67
|
||||||
},
|
|
||||||
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|
|
||||||
"_contentSize"
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"value": {
|
|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
|
||||||
"width": 340,
|
|
||||||
"height": 56.66666666666667
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "cc.TargetInfo",
|
|
||||||
"localID": [
|
|
||||||
"48dZn31pVBZIHXQOp8UtqL"
|
|
||||||
]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
|
||||||
"targetInfo": {
|
|
||||||
"__id__": 62
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"propertyPath": [
|
|
||||||
"_contentSize"
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"value": {
|
|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
|
||||||
"width": 100,
|
|
||||||
"height": 15
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "cc.TargetInfo",
|
|
||||||
"localID": [
|
|
||||||
"7f9LGtOY9DM6ZTL5+fc4gA"
|
|
||||||
]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
|
||||||
"targetInfo": {
|
|
||||||
"__id__": 64
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"propertyPath": [
|
|
||||||
"_lpos"
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"value": {
|
|
||||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
|
||||||
"x": -50,
|
|
||||||
"y": 0,
|
|
||||||
"z": 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "cc.TargetInfo",
|
|
||||||
"localID": [
|
|
||||||
"61x78YGExIH5sbDV+PvuuK"
|
|
||||||
]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
|
||||||
"targetInfo": {
|
|
||||||
"__id__": 66
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"propertyPath": [
|
|
||||||
"_contentSize"
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"value": {
|
|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
|
||||||
"width": 340,
|
|
||||||
"height": 56.66666666666667
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "cc.TargetInfo",
|
|
||||||
"localID": [
|
|
||||||
"c7Cwn33JNAvp+kuH9WDEb+"
|
|
||||||
]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
|
||||||
"targetInfo": {
|
|
||||||
"__id__": 68
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"propertyPath": [
|
"propertyPath": [
|
||||||
"_active"
|
"_active"
|
||||||
@@ -1144,44 +1169,18 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
||||||
"targetInfo": {
|
"targetInfo": {
|
||||||
"__id__": 70
|
"__id__": 67
|
||||||
},
|
|
||||||
"propertyPath": [
|
|
||||||
"_contentSize"
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"value": {
|
|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
|
||||||
"width": 100,
|
|
||||||
"height": 15
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "cc.TargetInfo",
|
|
||||||
"localID": [
|
|
||||||
"57EU4BJPlAgpvAWLFbIF5T"
|
|
||||||
]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
|
||||||
"targetInfo": {
|
|
||||||
"__id__": 72
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"propertyPath": [
|
"propertyPath": [
|
||||||
"_lpos"
|
"_lpos"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"value": {
|
"value": {
|
||||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
"x": -50,
|
"x": 0,
|
||||||
"y": 0,
|
"y": 0,
|
||||||
"z": 0
|
"z": 0
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "cc.TargetInfo",
|
|
||||||
"localID": [
|
|
||||||
"2cGho1ykJKfpUTHn50V/AJ"
|
|
||||||
]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "cc.UITransform",
|
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||||
"_name": "",
|
"_name": "",
|
||||||
@@ -1192,7 +1191,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 74
|
"__id__": 70
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_contentSize": {
|
"_contentSize": {
|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
@@ -1220,7 +1219,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 76
|
"__id__": 72
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"anm": {
|
"anm": {
|
||||||
"__id__": 11
|
"__id__": 11
|
||||||
@@ -1241,7 +1240,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 78
|
"__id__": 74
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"debugMode": false,
|
"debugMode": false,
|
||||||
"_id": ""
|
"_id": ""
|
||||||
@@ -1260,7 +1259,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 80
|
"__id__": 76
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"enabledContactListener": true,
|
"enabledContactListener": true,
|
||||||
"bullet": false,
|
"bullet": false,
|
||||||
@@ -1294,7 +1293,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 82
|
"__id__": 78
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"tag": 0,
|
"tag": 0,
|
||||||
"_group": 4,
|
"_group": 4,
|
||||||
@@ -1330,6 +1329,9 @@
|
|||||||
"instance": null,
|
"instance": null,
|
||||||
"targetOverrides": null,
|
"targetOverrides": null,
|
||||||
"nestedPrefabInstanceRoots": [
|
"nestedPrefabInstanceRoots": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 45
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 32
|
"__id__": 32
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -115,6 +115,7 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
|||||||
this.top_node = this.node.getChildByName("top");
|
this.top_node = this.node.getChildByName("top");
|
||||||
this.topOpacity = this.top_node.getComponent(UIOpacity) || this.top_node.addComponent(UIOpacity);
|
this.topOpacity = this.top_node.getComponent(UIOpacity) || this.top_node.addComponent(UIOpacity);
|
||||||
this.top_node.setPosition(0, 80, 0);
|
this.top_node.setPosition(0, 80, 0);
|
||||||
|
if(this.model.is_boss) this.top_node.setPosition(0, 105, 0);
|
||||||
this.topBasePos = this.top_node.position.clone();
|
this.topBasePos = this.top_node.position.clone();
|
||||||
const hpNode = this.top_node.getChildByName("hp");
|
const hpNode = this.top_node.getChildByName("hp");
|
||||||
if(this.model.fac==FacSet.HERO){
|
if(this.model.fac==FacSet.HERO){
|
||||||
|
|||||||
@@ -31,16 +31,9 @@ export class MissionMonCompComp extends CCComp {
|
|||||||
level: number,
|
level: number,
|
||||||
}> = [];
|
}> = [];
|
||||||
|
|
||||||
private slotSpawnQueues: Array<Array<{
|
private static readonly MAX_SLOTS = 6;
|
||||||
uuid: number,
|
private slotOccupiedEids: Array<number | null> = Array(6).fill(null);
|
||||||
isBoss: boolean,
|
|
||||||
upType: UpType,
|
|
||||||
monLv: number,
|
|
||||||
slotsPerMon: number,
|
|
||||||
}>> = [];
|
|
||||||
private slotOccupiedEids: Array<number | null> = [];
|
|
||||||
private slotRangeTypes: Array<number> = [];
|
|
||||||
private slotSizes: Array<number> = []; // 记录每个槽位原本被配置为多大尺寸的怪,用于后续校验
|
|
||||||
/** 全局生成顺序计数器,用于层级管理(预留) */
|
/** 全局生成顺序计数器,用于层级管理(预留) */
|
||||||
private globalSpawnOrder: number = 0;
|
private globalSpawnOrder: number = 0;
|
||||||
/** 插队刷怪处理计时器 */
|
/** 插队刷怪处理计时器 */
|
||||||
@@ -91,7 +84,6 @@ export class MissionMonCompComp extends CCComp {
|
|||||||
if(smc.mission.stop_mon_action) return;
|
if(smc.mission.stop_mon_action) return;
|
||||||
if(!smc.mission.in_fight) return;
|
if(!smc.mission.in_fight) return;
|
||||||
this.refreshSlotOccupancy();
|
this.refreshSlotOccupancy();
|
||||||
this.trySpawnFromSlotQueues();
|
|
||||||
this.tryAdvanceWave();
|
this.tryAdvanceWave();
|
||||||
if(!smc.mission.in_fight) return;
|
if(!smc.mission.in_fight) return;
|
||||||
if(smc.mission.stop_spawn_mon) return;
|
if(smc.mission.stop_spawn_mon) return;
|
||||||
@@ -102,14 +94,35 @@ export class MissionMonCompComp extends CCComp {
|
|||||||
if (this.MonQueue.length <= 0) return;
|
if (this.MonQueue.length <= 0) return;
|
||||||
this.queueTimer += dt;
|
this.queueTimer += dt;
|
||||||
if (this.queueTimer < 0.15) return;
|
if (this.queueTimer < 0.15) return;
|
||||||
this.queueTimer = 0;
|
|
||||||
const item = this.MonQueue.shift();
|
const item = this.MonQueue[0];
|
||||||
if (!item) return;
|
|
||||||
const upType = this.getRandomUpType();
|
|
||||||
const isBoss = MonList[MonType.MeleeBoss].includes(item.uuid) || MonList[MonType.LongBoss].includes(item.uuid);
|
const isBoss = MonList[MonType.MeleeBoss].includes(item.uuid) || MonList[MonType.LongBoss].includes(item.uuid);
|
||||||
// 简单推断:如果是 boss 默认给 2 格(你也可以从配置里反查或者加专门的英雄表配置)
|
const slotsPerMon = isBoss ? 2 : 1;
|
||||||
const slotsPerMon = isBoss ? 2 : 1;
|
|
||||||
this.enqueueMonsterRequest(item.uuid, isBoss, upType, Math.max(1, Number(item.level ?? 1)), slotsPerMon, true);
|
let slotIndex = -1;
|
||||||
|
if (slotsPerMon === 2) {
|
||||||
|
// Boss 只能放在 0, 2, 4
|
||||||
|
for (const idx of [0, 2, 4]) {
|
||||||
|
if (!this.slotOccupiedEids[idx] && !this.slotOccupiedEids[idx + 1]) {
|
||||||
|
slotIndex = idx;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
for (let i = 0; i < MissionMonCompComp.MAX_SLOTS; i++) {
|
||||||
|
if (!this.slotOccupiedEids[i]) {
|
||||||
|
slotIndex = i;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (slotIndex !== -1) {
|
||||||
|
this.MonQueue.shift();
|
||||||
|
this.queueTimer = 0;
|
||||||
|
const upType = this.getRandomUpType();
|
||||||
|
this.addMonsterBySlot(slotIndex, item.uuid, isBoss, upType, Math.max(1, Number(item.level ?? 1)), slotsPerMon);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private startNextWave() {
|
private startNextWave() {
|
||||||
@@ -133,7 +146,7 @@ export class MissionMonCompComp extends CCComp {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private tryAdvanceWave() {
|
private tryAdvanceWave() {
|
||||||
if (this.hasPendingSlotQueue()) return;
|
if (this.MonQueue.length > 0) return;
|
||||||
if (this.hasActiveSlotMonster()) return;
|
if (this.hasActiveSlotMonster()) return;
|
||||||
if (smc.vmdata.mission_data.mon_num > 0) return;
|
if (smc.vmdata.mission_data.mon_num > 0) return;
|
||||||
this.startNextWave();
|
this.startNextWave();
|
||||||
@@ -171,73 +184,80 @@ export class MissionMonCompComp extends CCComp {
|
|||||||
|
|
||||||
private resetSlotSpawnData(wave: number = 1) {
|
private resetSlotSpawnData(wave: number = 1) {
|
||||||
const config: IWaveSlot[] = WaveSlotConfig[wave] || DefaultWaveSlot;
|
const config: IWaveSlot[] = WaveSlotConfig[wave] || DefaultWaveSlot;
|
||||||
|
this.slotOccupiedEids = Array(MissionMonCompComp.MAX_SLOTS).fill(null);
|
||||||
|
|
||||||
|
let bosses: any[] = [];
|
||||||
|
let normals: any[] = [];
|
||||||
|
|
||||||
let totalSlots = 0;
|
|
||||||
let totalMonsters = 0;
|
|
||||||
for (const slot of config) {
|
for (const slot of config) {
|
||||||
const slotsPerMon = slot.slotsPerMon || 1;
|
const slotsPerMon = slot.slotsPerMon || 1;
|
||||||
const monCount = slot.monCount || 1;
|
|
||||||
totalSlots += slot.count * slotsPerMon;
|
|
||||||
totalMonsters += slot.count * monCount;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
this.waveTargetCount = totalMonsters;
|
|
||||||
this.waveSpawnedCount = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
this.slotSpawnQueues = Array.from(
|
|
||||||
{ length: totalSlots },
|
|
||||||
() => []
|
|
||||||
);
|
|
||||||
this.slotOccupiedEids = Array.from(
|
|
||||||
{ length: totalSlots },
|
|
||||||
() => null
|
|
||||||
);
|
|
||||||
this.slotRangeTypes = [];
|
|
||||||
this.slotSizes = [];
|
|
||||||
|
|
||||||
let slotIndex = 0;
|
|
||||||
for (const slot of config) {
|
|
||||||
const slotsPerMon = slot.slotsPerMon || 1;
|
|
||||||
const monCount = slot.monCount || 1;
|
|
||||||
const isBoss = slot.type === MonType.MeleeBoss || slot.type === MonType.LongBoss;
|
const isBoss = slot.type === MonType.MeleeBoss || slot.type === MonType.LongBoss;
|
||||||
|
|
||||||
for (let i = 0; i < slot.count; i++) {
|
for (let i = 0; i < slot.count; i++) {
|
||||||
const currentSlotIndex = slotIndex;
|
const uuid = this.getRandomUuidByType(slot.type);
|
||||||
|
const upType = this.getRandomUpType();
|
||||||
// 设置槽位类型和大小
|
const req = { uuid, isBoss, upType, monLv: wave, slotsPerMon };
|
||||||
for (let s = 0; s < slotsPerMon; s++) {
|
if (isBoss || slotsPerMon === 2) {
|
||||||
this.slotRangeTypes.push(slot.type);
|
bosses.push(req);
|
||||||
this.slotSizes.push(slotsPerMon);
|
} else {
|
||||||
slotIndex++;
|
normals.push(req);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
// 根据配置数量,直接在波次开始时把该坑位要刷的所有怪排入队列
|
}
|
||||||
for (let m = 0; m < monCount; m++) {
|
|
||||||
const uuid = this.getRandomUuidByType(slot.type);
|
this.waveTargetCount = bosses.length + normals.length;
|
||||||
const upType = this.getRandomUpType();
|
this.waveSpawnedCount = 0;
|
||||||
const request = { uuid, isBoss, upType, monLv: wave, slotsPerMon };
|
|
||||||
this.slotSpawnQueues[currentSlotIndex].push(request);
|
// Boss 只能放在 0, 2, 4 (即 1, 3, 5 号位)
|
||||||
|
let bossAllowedIndices = [0, 2, 4];
|
||||||
|
let assignedSlots = new Array(MissionMonCompComp.MAX_SLOTS).fill(null);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const boss of bosses) {
|
||||||
|
let placed = false;
|
||||||
|
for (const idx of bossAllowedIndices) {
|
||||||
|
if (!assignedSlots[idx] && !assignedSlots[idx + 1]) {
|
||||||
|
assignedSlots[idx] = boss;
|
||||||
|
assignedSlots[idx + 1] = "occupied"; // 占位
|
||||||
|
placed = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (!placed) {
|
||||||
|
mLogger.log(this.debugMode, 'MissionMonComp', "[MissionMonComp] No slot for boss!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const normal of normals) {
|
||||||
|
let placed = false;
|
||||||
|
for (let i = 0; i < MissionMonCompComp.MAX_SLOTS; i++) {
|
||||||
|
if (!assignedSlots[i]) {
|
||||||
|
assignedSlots[i] = normal;
|
||||||
|
placed = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!placed) {
|
||||||
|
mLogger.log(this.debugMode, 'MissionMonComp', "[MissionMonComp] No slot for normal monster!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 立即生成本波所有怪物
|
||||||
|
for (let i = 0; i < MissionMonCompComp.MAX_SLOTS; i++) {
|
||||||
|
const req = assignedSlots[i];
|
||||||
|
if (req && req !== "occupied") {
|
||||||
|
this.addMonsterBySlot(i, req.uuid, req.isBoss, req.upType, req.monLv, req.slotsPerMon);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private hasPendingSlotQueue() {
|
|
||||||
for (let i = 0; i < this.slotSpawnQueues.length; i++) {
|
|
||||||
if (this.slotSpawnQueues[i].length > 0) return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private hasActiveSlotMonster() {
|
private hasActiveSlotMonster() {
|
||||||
for (let i = 0; i < this.slotOccupiedEids.length; i++) {
|
for (let i = 0; i < MissionMonCompComp.MAX_SLOTS; i++) {
|
||||||
if (this.slotOccupiedEids[i]) return true;
|
if (this.slotOccupiedEids[i]) return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private refreshSlotOccupancy() {
|
private refreshSlotOccupancy() {
|
||||||
for (let i = 0; i < this.slotOccupiedEids.length; i++) {
|
for (let i = 0; i < MissionMonCompComp.MAX_SLOTS; i++) {
|
||||||
const eid = this.slotOccupiedEids[i];
|
const eid = this.slotOccupiedEids[i];
|
||||||
if (!eid) continue;
|
if (!eid) continue;
|
||||||
const entity = ecs.getEntityByEid(eid);
|
const entity = ecs.getEntityByEid(eid);
|
||||||
@@ -246,118 +266,12 @@ export class MissionMonCompComp extends CCComp {
|
|||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
const attrs = entity.get(HeroAttrsComp);
|
const attrs = entity.get(HeroAttrsComp);
|
||||||
if (!attrs) {
|
if (!attrs || attrs.hp <= 0) {
|
||||||
this.slotOccupiedEids[i] = null;
|
this.slotOccupiedEids[i] = null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private getSlotQueueLoad(slotIndex: number): number {
|
|
||||||
const occupied = this.slotOccupiedEids[slotIndex] ? 1 : 0;
|
|
||||||
return occupied + this.slotSpawnQueues[slotIndex].length;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private resolveMonType(uuid: number): number {
|
|
||||||
for (const key in MonList) {
|
|
||||||
const list = MonList[key as unknown as number] as number[];
|
|
||||||
if (list && list.includes(uuid)) {
|
|
||||||
return Number(key);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return MonType.Melee;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private pickAssignSlotIndex(uuid: number, slotsPerMon: number): number {
|
|
||||||
const expectedType = this.resolveMonType(uuid);
|
|
||||||
let bestLoad = Number.MAX_SAFE_INTEGER;
|
|
||||||
let bestIndex = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 尝试找到一个连续的、且类型匹配并且 slotSizes 符合的空位
|
|
||||||
for (let i = 0; i <= this.slotRangeTypes.length - slotsPerMon; i++) {
|
|
||||||
let valid = true;
|
|
||||||
let load = 0;
|
|
||||||
for (let j = 0; j < slotsPerMon; j++) {
|
|
||||||
if (this.slotRangeTypes[i + j] !== expectedType || this.slotSizes[i + j] !== slotsPerMon) {
|
|
||||||
valid = false;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
load += this.getSlotQueueLoad(i + j);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (!valid) continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (load < bestLoad) {
|
|
||||||
bestLoad = load;
|
|
||||||
bestIndex = i;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// 步进跨过这个怪的槽位,避免重叠判断
|
|
||||||
i += slotsPerMon - 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (bestIndex >= 0) return bestIndex;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 降级寻找任意能容纳大小的槽位组合
|
|
||||||
bestLoad = Number.MAX_SAFE_INTEGER;
|
|
||||||
for (let i = 0; i <= this.slotRangeTypes.length - slotsPerMon; i++) {
|
|
||||||
let load = 0;
|
|
||||||
for (let j = 0; j < slotsPerMon; j++) {
|
|
||||||
load += this.getSlotQueueLoad(i + j);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (load < bestLoad) {
|
|
||||||
bestLoad = load;
|
|
||||||
bestIndex = i;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return Math.max(0, bestIndex);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private enqueueMonsterRequest(
|
|
||||||
uuid: number,
|
|
||||||
isBoss: boolean,
|
|
||||||
upType: UpType,
|
|
||||||
monLv: number = 1,
|
|
||||||
slotsPerMon: number = 1,
|
|
||||||
priority: boolean = false,
|
|
||||||
) {
|
|
||||||
const slotIndex = this.pickAssignSlotIndex(uuid, slotsPerMon);
|
|
||||||
const request = { uuid, isBoss, upType, monLv, slotsPerMon };
|
|
||||||
|
|
||||||
// 如果怪占用多个槽位,它应该存在于它占据的所有槽位的队列中(这样别的怪才会认为这里很挤)
|
|
||||||
// 但为了避免在 trySpawnFromSlotQueues 中被多次生成,我们只把实际的 request 放进它的起始槽位
|
|
||||||
// 其他被占用的槽位可以放一个占位符,或者通过其它方式处理
|
|
||||||
// 为了简便,我们只将它推入首个槽位,但排队检查的时候只要其中一个满了就算占用
|
|
||||||
if (priority) {
|
|
||||||
this.slotSpawnQueues[slotIndex].unshift(request);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this.slotSpawnQueues[slotIndex].push(request);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private trySpawnFromSlotQueues() {
|
|
||||||
if (smc.mission.stop_spawn_mon) return;
|
|
||||||
for (let i = 0; i < this.slotSpawnQueues.length; i++) {
|
|
||||||
const queue = this.slotSpawnQueues[i];
|
|
||||||
if (queue.length === 0) continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
const request = queue[0];
|
|
||||||
const slotsPerMon = request.slotsPerMon;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 检查这个怪需要的所有的槽位是否都空闲
|
|
||||||
let canSpawn = true;
|
|
||||||
for (let j = 0; j < slotsPerMon; j++) {
|
|
||||||
if (i + j >= this.slotOccupiedEids.length || this.slotOccupiedEids[i + j]) {
|
|
||||||
canSpawn = false;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!canSpawn) continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 可以生成了,弹出请求
|
|
||||||
queue.shift();
|
|
||||||
this.addMonsterBySlot(i, request.uuid, request.isBoss, request.upType, request.monLv, slotsPerMon);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private addMonsterBySlot(
|
private addMonsterBySlot(
|
||||||
slotIndex: number,
|
slotIndex: number,
|
||||||
uuid: number = 1001,
|
uuid: number = 1001,
|
||||||
@@ -379,7 +293,7 @@ export class MissionMonCompComp extends CCComp {
|
|||||||
|
|
||||||
// 将它占用的所有格子都标记为这个 eid
|
// 将它占用的所有格子都标记为这个 eid
|
||||||
for (let j = 0; j < slotsPerMon; j++) {
|
for (let j = 0; j < slotsPerMon; j++) {
|
||||||
if (slotIndex + j < this.slotOccupiedEids.length) {
|
if (slotIndex + j < MissionMonCompComp.MAX_SLOTS) {
|
||||||
this.slotOccupiedEids[slotIndex + j] = mon.eid;
|
this.slotOccupiedEids[slotIndex + j] = mon.eid;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,49 +40,45 @@ export interface IWaveSlot {
|
|||||||
type: number; // 对应 MonType
|
type: number; // 对应 MonType
|
||||||
count: number; // 占位数量
|
count: number; // 占位数量
|
||||||
slotsPerMon?: number; // 每个怪占用几个位置,默认 1
|
slotsPerMon?: number; // 每个怪占用几个位置,默认 1
|
||||||
monCount: number; // 这个占位排队的怪物总数(每个坑位要刷多少个怪)
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// =========================================================================================
|
// =========================================================================================
|
||||||
// 【每波怪物占位与刷怪配置说明】
|
// 【每波怪物占位与刷怪配置说明】
|
||||||
// 1. 数组顺序:数组中的元素顺序即为战场上怪物从左到右占位的物理顺序。
|
// 1. 字段说明:
|
||||||
// 2. 字段说明:
|
|
||||||
// - type: 怪物类型 (参考 MonType,如近战 0,远程 1,Boss 3 等)。
|
// - type: 怪物类型 (参考 MonType,如近战 0,远程 1,Boss 3 等)。
|
||||||
// - count: 该类型在场上同时存在几个并排的占位坑。
|
// - count: 该类型的怪在场上同时存在几个。
|
||||||
// - monCount: 每个占位坑需要刷出的怪物总数(即每个坑排队的怪物数量)。当场上该坑位的怪死亡后,排队的下一只才会生成。
|
// - slotsPerMon: (可选) 单个怪物体积占用几个占位坑,默认为 1。如果是大型 Boss 可设为 2,它会跨占位降落。
|
||||||
// - slotsPerMon: (可选) 单个怪物体积占用几个占位坑,默认为 1。如果是大型 Boss 可设为 2 或更多,它会跨占位降落。
|
|
||||||
//
|
//
|
||||||
// 举例:
|
// 【注意】:
|
||||||
// { type: MonType.Melee, count: 2, monCount: 3 }
|
// 全场固定 6 个槽位(索引 0-5)。
|
||||||
// 表示:在对应的位置开启 2 个近战占位坑,每个坑要排队刷出 3 只怪,总计该行配置会刷出 6 只近战怪。
|
// Boss 固定占用 2 个位置,且只能出现在 1、3、5 号位(对应索引 0, 2, 4)。
|
||||||
//
|
// 每波怪物总槽位占用不能超过 6。不再支持排队刷怪。
|
||||||
// 【注意】:波次怪物的总数将由所有坑位的 count * monCount 自动累加计算得出。
|
|
||||||
// =========================================================================================
|
// =========================================================================================
|
||||||
export const WaveSlotConfig: { [wave: number]: IWaveSlot[] } = {
|
export const WaveSlotConfig: { [wave: number]: IWaveSlot[] } = {
|
||||||
1: [
|
1: [
|
||||||
{ type: MonType.Melee, count: 2, monCount: 3 },
|
{ type: MonType.Melee, count: 3 },
|
||||||
{ type: MonType.Long, count: 2, monCount: 2 }
|
{ type: MonType.Long, count: 3 }
|
||||||
],
|
],
|
||||||
2: [
|
2: [
|
||||||
{ type: MonType.Melee, count: 2, monCount: 4 },
|
{ type: MonType.Melee, count: 2 },
|
||||||
{ type: MonType.Long, count: 2, monCount: 3 },
|
{ type: MonType.Long, count: 2 },
|
||||||
{ type: MonType.Support, count: 1, monCount: 2 }
|
{ type: MonType.Support, count: 2 }
|
||||||
],
|
],
|
||||||
3: [
|
3: [
|
||||||
{ type: MonType.Melee, count: 1, monCount: 5 },
|
{ type: MonType.Melee, count: 2 },
|
||||||
{ type: MonType.MeleeBoss, count: 1, slotsPerMon: 2, monCount: 1 },
|
{ type: MonType.MeleeBoss, count: 1, slotsPerMon: 2 },
|
||||||
{ type: MonType.Long, count: 2, monCount: 4 }
|
{ type: MonType.Long, count: 2 }
|
||||||
],
|
],
|
||||||
4: [
|
4: [
|
||||||
{ type: MonType.Melee, count: 1, monCount: 5 },
|
{ type: MonType.Melee, count: 2 },
|
||||||
{ type: MonType.Long, count: 1, monCount: 5 },
|
{ type: MonType.Long, count: 2 },
|
||||||
{ type: MonType.LongBoss, count: 1, slotsPerMon: 2, monCount: 1 }
|
{ type: MonType.LongBoss, count: 1, slotsPerMon: 2 }
|
||||||
],
|
],
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 默认占位配置 (如果在 WaveSlotConfig 中找不到波次,则使用此配置)
|
// 默认占位配置 (如果在 WaveSlotConfig 中找不到波次,则使用此配置)
|
||||||
export const DefaultWaveSlot: IWaveSlot[] = [
|
export const DefaultWaveSlot: IWaveSlot[] = [
|
||||||
{ type: MonType.Melee, count: 2, monCount: 3 },
|
{ type: MonType.Melee, count: 3 },
|
||||||
{ type: MonType.Long, count: 3, monCount: 3 }
|
{ type: MonType.Long, count: 3 }
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
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