feat: 添加击退效果相关逻辑

1. 新增击退概率、击退距离、击退抗性属性配置
2. 实现击退判定与击退位移逻辑,整合进受击流程
3. 重构后退方法支持自定义击退距离参数
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walkpan
2026-05-14 22:52:27 +08:00
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@@ -483,32 +483,35 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
private isBackingUp: boolean = false; // 🔥 添加后退状态标记
//后退
back(){
back(distance: number = 0){
// 🔥 防止重复调用后退动画
// if (this.isBackingUp) return;
// this.isBackingUp = true; // 🔥 设置后退状态
if (this.isBackingUp) return;
this.isBackingUp = true; // 🔥 设置后退状态
// if(this.model.fac==FacSet.MON) {
// let tx=this.node.position.x+FightSet.BACK_RANG
// if(tx > 320) tx=320
// tween(this.node)
// .to(0.1, { position:v3(tx,this.node.position.y,0)})
// .call(() => {
// this.isBackingUp = false; // 🔥 动画完成后重置状态
// })
// .start()
// }
if(this.model.fac==FacSet.MON) {
// 基础击退距离,加上额外的距离强化
let dist = FightSet.BACK_RANG + distance;
let tx=this.node.position.x + dist;
if(tx > 320) tx=320;
tween(this.node)
.to(0.1, { position:v3(tx,this.node.position.y,0)})
.call(() => {
this.isBackingUp = false; // 🔥 动画完成后重置状态
})
.start();
}
// if(this.model.fac==FacSet.HERO) {
// let tx=this.node.position.x-5
// if(tx < -320) tx=-320
// tween(this.node)
// .to(0.1, { position:v3(tx,this.node.position.y,0)})
// .call(() => {
// this.isBackingUp = false; // 🔥 动画完成后重置状态
// })
// .start()
// }
if(this.model.fac==FacSet.HERO) {
let dist = 5 + distance;
let tx=this.node.position.x - dist;
if(tx < -320) tx=-320;
tween(this.node)
.to(0.1, { position:v3(tx,this.node.position.y,0)})
.call(() => {
this.isBackingUp = false; // 🔥 动画完成后重置状态
})
.start();
}
}
// 伤害计算和战斗逻辑已迁移到 HeroBattleSystem