@@ -87,17 +87,16 @@ export enum EquipSpecialAttr {
ICE = 1 , //冰系加成
FIRE = 2 , //火焰加成
WIND = 3 , //飓风加成
FRIEND_LIVE_CD= 4 , //伙伴复活时间减少
ATK_ADD_FRIEND_ATK= 5 , //攻击n次后增加伙伴攻击力
ATK_ADD_FRIEND_HP= 6 , //攻击n次后增加伙伴生命值
// FRIEND_LIVE_CD=4, //伙伴复活时间减少 已经放弃了,怕兼容问题暂时留着
// ATK_ADD_FRIEND_ATK=5, //攻击n次后增加伙伴攻击力
// ATK_ADD_FRIEND_HP=6, //攻击n次后增加伙伴生命值
ATK_ADD_GLOD = 7 , //攻击n次后增加金币
ATK_ADD_MASTER_ATK = 8 , //攻击n次后增加主将攻击力
ATK_ADD_MASTER_HP = 9 , //攻击n次后增加主将生命值
DOUBLE_DEAD= 10 , //额外死亡触发次数
// DOUBLE_DEAD=10, //额外死亡触发次数 伙伴系统已经取消,怕兼容问题暂时留着
DOUBLE_ATKED = 11 , //额外受击触发次数
FRIEND_ ATKED_ADD_SKILL_STONE= 12 , //伙伴 被攻击增加技能石
ATKED_ADD_SKILL_STONE = 12 , //被攻击增加技能石
ATK_ADD_VALUE = 13 , //攻击n次后触发属性增加的值 额外增加值
FRIEND_GET_MASTER_EQUIP = 14 , //伙伴获得主将装备属性加成
}
export enum Quality {
WHITE = 1 ,
@@ -1683,9 +1682,8 @@ export const EquipInfo: { [key: number]: EquipData } = {
quality : Quality.PURPLE ,
lv : 5 ,
path : EPath [ "量子闪避者" ] ,
info : "生命值+44%, 闪避44%, 免伤13%,伙伴双倍死亡触发 " ,
info : "生命值+44%, 闪避44%, 免伤13%" ,
special_attr : [
{ special_attr : EquipSpecialAttr.DOUBLE_DEAD , special_attr_value : 1 } ,
] ,
buff : [
{ type : BuffAttr . HP , value : 44 , target : EquipAttrTarget.HERO } , // HP+44%
@@ -1921,9 +1919,8 @@ export const EquipInfo: { [key: number]: EquipData } = {
quality : Quality.PURPLE ,
lv : 5 ,
path : EPath [ "龙鳞反伤者" ] ,
info : "生命值+108%, 反伤34%, 免伤13%,伙伴双倍受击触发 " ,
info : "生命值+108%, 反伤34%, 免伤13%" ,
special_attr : [
{ special_attr : EquipSpecialAttr.DOUBLE_ATKED , special_attr_value : 1 } ,
] ,
buff : [
{ type : BuffAttr . HP , value : 108 , target : EquipAttrTarget.HERO } , // HP+108%
@@ -2533,9 +2530,9 @@ export const EquipInfo: { [key: number]: EquipData } = {
quality : Quality.PURPLE ,
lv : 4 ,
path : EPath [ "天穹戒指" ] ,
info : "生命值+40%,免伤+15%,攻击触发属性增加额外加值+2 " ,
info : "生命值+40%,免伤+15%,攻击触发属性增加额外加值+1 " ,
special_attr : [
{ special_attr : EquipSpecialAttr.ATK_ADD_VALUE , special_attr_value : 2 } ,
{ special_attr : EquipSpecialAttr.ATK_ADD_VALUE , special_attr_value : 1 } ,
] ,
buff : [
{ type : BuffAttr . HP , value : 40 , target : EquipAttrTarget.HERO } ,
@@ -2549,9 +2546,9 @@ export const EquipInfo: { [key: number]: EquipData } = {
quality : Quality.PURPLE ,
lv : 5 ,
path : EPath [ "天穹戒指" ] ,
info : "生命值+44%,免伤+18%,攻击触发属性增加额外加值+4 " ,
info : "生命值+44%,免伤+18%,攻击触发属性增加额外加值+2 " ,
special_attr : [
{ special_attr : EquipSpecialAttr.ATK_ADD_VALUE , special_attr_value : 4 } ,
{ special_attr : EquipSpecialAttr.ATK_ADD_VALUE , special_attr_value : 2 } ,
] ,
buff : [
{ type : BuffAttr . HP , value : 44 , target : EquipAttrTarget.HERO } ,
@@ -2567,13 +2564,13 @@ export const EquipInfo: { [key: number]: EquipData } = {
quality : Quality.PURPLE ,
lv : 4 ,
path : EPath [ "神木戒指" ] ,
info : "攻击+44%,暴伤+30%, 伙伴获得主将装备属性加成10 %" ,
info : "攻击+44%,暴伤+30%, 暴击+5 %" ,
special_attr : [
{ special_attr : EquipSpecialAttr.FRIEND_GET_MASTER_EQUIP , special_attr_value : 10 } ,
] ,
buff : [
{ type : BuffAttr . ATK , value : 44 , target : EquipAttrTarget.HERO } ,
{ type : BuffAttr . CRITICAL_DMG , value : 30 , target : EquipAttrTarget.HERO } ,
{ type : BuffAttr . CRITICAL , value : 5 , target : EquipAttrTarget.HERO } ,
] ,
} ,
7542 : {
@@ -2583,13 +2580,13 @@ export const EquipInfo: { [key: number]: EquipData } = {
quality : Quality.PURPLE ,
lv : 5 ,
path : EPath [ "神木戒指" ] ,
info : "攻击+50%,暴伤+34%, 伙伴获得主将装备属性加成2 0%" ,
info : "攻击+50%,暴伤+34%, 暴击+1 0%" ,
special_attr : [
{ special_attr : EquipSpecialAttr.FRIEND_GET_MASTER_EQUIP , special_attr_value : 20 } ,
] ,
buff : [
{ type : BuffAttr . ATK , value : 50 , target : EquipAttrTarget.HERO } ,
{ type : BuffAttr . CRITICAL_DMG , value : 34 , target : EquipAttrTarget.HERO } ,
{ type : BuffAttr . CRITICAL , value : 10 , target : EquipAttrTarget.HERO } ,
] ,
} ,
@@ -2601,10 +2598,9 @@ export const EquipInfo: { [key: number]: EquipData } = {
quality : Quality.PURPLE ,
lv : 4 ,
path : EPath [ "日曜戒指" ] ,
info : "生命值+36%,攻击+40%,攻击触发增加主将攻击力+2/生命值+10 " ,
info : "生命值+36%,攻击+40%,攻击触发增加主将攻击力+1 " ,
special_attr : [
{ special_attr : EquipSpecialAttr.ATK_ADD_MASTER_ATK , special_attr_value : 2 } ,
{ special_attr : EquipSpecialAttr.ATK_ADD_MASTER_HP , special_attr_value : 10 } ,
{ special_attr : EquipSpecialAttr.ATK_ADD_MASTER_ATK , special_attr_value : 1 } ,
] ,
buff : [
{ type : BuffAttr . HP , value : 36 , target : EquipAttrTarget.HERO } ,
@@ -2618,10 +2614,9 @@ export const EquipInfo: { [key: number]: EquipData } = {
quality : Quality.PURPLE ,
lv : 5 ,
path : EPath [ "日曜戒指" ] ,
info : "生命值+40%,攻击+48%,攻击触发增加主将攻击力+4/生命值+20 " ,
info : "生命值+40%,攻击+48%,攻击触发增加主将攻击力+2 " ,
special_attr : [
{ special_attr : EquipSpecialAttr.ATK_ADD_MASTER_ATK , special_attr_value : 4 } ,
{ special_attr : EquipSpecialAttr.ATK_ADD_MASTER_HP , special_attr_value : 20 } ,
{ special_attr : EquipSpecialAttr.ATK_ADD_MASTER_ATK , special_attr_value : 2 } ,
] ,
buff : [
{ type : BuffAttr . HP , value : 40 , target : EquipAttrTarget.HERO } ,
@@ -2637,10 +2632,9 @@ export const EquipInfo: { [key: number]: EquipData } = {
quality : Quality.PURPLE ,
lv : 4 ,
path : EPath [ "月影项链" ] ,
info : "免伤+16%,暴伤+28%,攻击触发增加伙伴攻击力+3/生命值+10 " ,
info : "免伤+16%,暴伤+28%,攻击触发增加主将生命值5 " ,
special_attr : [
{ special_attr : EquipSpecialAttr.ATK_ADD_FRIEND_ATK , special_attr_value : 3 } ,
{ special_attr : EquipSpecialAttr.ATK_ADD_FRIEND_HP , special_attr_value : 10 } ,
{ special_attr : EquipSpecialAttr.ATK_ADD_MASTER_HP , special_attr_value : 5 } ,
] ,
buff : [
{ type : BuffAttr . DEF , value : 16 , target : EquipAttrTarget.HERO } ,
@@ -2654,10 +2648,9 @@ export const EquipInfo: { [key: number]: EquipData } = {
quality : Quality.PURPLE ,
lv : 5 ,
path : EPath [ "月影项链" ] ,
info : "免伤+18%,暴伤+32%,攻击触发增加伙伴攻击力+6/生命值+25 " ,
info : "免伤+18%,暴伤+32%,攻击触发增加主将生命值10 " ,
special_attr : [
{ special_attr : EquipSpecialAttr.ATK_ADD_FRIEND_ATK , special_attr_value : 6 } ,
{ special_attr : EquipSpecialAttr.ATK_ADD_FRIEND_HP , special_attr_value : 25 } ,
{ special_attr : EquipSpecialAttr.ATK_ADD_MASTER_HP , special_attr_value : 10 } ,
] ,
buff : [
{ type : BuffAttr . DEF , value : 18 , target : EquipAttrTarget.HERO } ,
@@ -2673,13 +2666,13 @@ export const EquipInfo: { [key: number]: EquipData } = {
quality : Quality.PURPLE ,
lv : 4 ,
path : EPath [ "星尘项链" ] ,
info : "闪避+10%,攻击+44%, 伙伴复活时间 减少3 0%" ,
info : "闪避+10%,攻击+44%, 技能冷却 减少1 0%" ,
special_attr : [
{ special_attr : EquipSpecialAttr.FRIEND_LIVE_CD , special_attr_value : 30 } ,
] ,
buff : [
{ type : BuffAttr . DODGE , value : 10 , target : EquipAttrTarget.HERO } ,
{ type : BuffAttr . ATK , value : 44 , target : EquipAttrTarget.HERO } ,
{ type : BuffAttr . SKILL_CD , value : - 10 , target : EquipAttrTarget.HERO } ,
] ,
} ,
7545 : {
@@ -2689,13 +2682,13 @@ export const EquipInfo: { [key: number]: EquipData } = {
quality : Quality.PURPLE ,
lv : 5 ,
path : EPath [ "星尘项链" ] ,
info : "闪避+12%,攻击+50%, 伙伴复活时间 减少5 0%" ,
info : "闪避+12%,攻击+50%, 技能冷却 减少2 0%" ,
special_attr : [
{ special_attr : EquipSpecialAttr.FRIEND_LIVE_CD , special_attr_value : 50 } ,
] ,
buff : [
{ type : BuffAttr . DODGE , value : 12 , target : EquipAttrTarget.HERO } ,
{ type : BuffAttr . ATK , value : 50 , target : EquipAttrTarget.HERO } ,
{ type : BuffAttr . SKILL_CD , value : - 20 , target : EquipAttrTarget.HERO } ,
] ,
} ,
@@ -2707,13 +2700,13 @@ export const EquipInfo: { [key: number]: EquipData } = {
quality : Quality.PURPLE ,
lv : 4 ,
path : EPath [ "深渊戒指" ] ,
info : "反伤+12%,生命值+44%, 双倍死亡触发 +1" ,
info : "反伤+12%,生命值+44%, 穿刺 +1" ,
special_attr : [
{ special_attr : EquipSpecialAttr.DOUBLE_DEAD , special_attr_value : 1 } ,
] ,
buff : [
{ type : BuffAttr . REFLECT , value : 12 , target : EquipAttrTarget.HERO } ,
{ type : BuffAttr . HP , value : 44 , target : EquipAttrTarget.HERO } ,
{ type : BuffAttr . PUNCTURE , value : 1 , target : EquipAttrTarget.HERO } ,
] ,
} ,
7546 : {
@@ -2723,13 +2716,13 @@ export const EquipInfo: { [key: number]: EquipData } = {
quality : Quality.PURPLE ,
lv : 5 ,
path : EPath [ "深渊戒指" ] ,
info : "反伤+14%,生命值+50%, 双倍死亡触发 +2" ,
info : "反伤+14%,生命值+50%, 穿刺 +2" ,
special_attr : [
{ special_attr : EquipSpecialAttr.DOUBLE_DEAD , special_attr_value : 2 } ,
] ,
buff : [
{ type : BuffAttr . REFLECT , value : 14 , target : EquipAttrTarget.HERO } ,
{ type : BuffAttr . HP , value : 50 , target : EquipAttrTarget.HERO } ,
{ type : BuffAttr . PUNCTURE , value : 2 , target : EquipAttrTarget.HERO } ,
] ,
} ,