refactor(config): 整理驻场技能ID与配置映射
本次提交统一调整了所有驻场相关技能的ID编号,将原有分散的技能配置按功能类型重新规整排序,同时同步更新了英雄配置、语言文件、卡牌配置中的技能ID引用,确保所有配置项的ID保持一致且逻辑清晰,修复了亡语法师技能ID不匹配的问题,优化了后续配置扩展的可读性和维护性。
This commit is contained in:
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* | mon_name | 怪物名称 | mon_name_6001 | 兽人战士 |
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* | skill_name | 技能名称 | skill_name_6001 | 攻击 |
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* | skill_info | 技能描述 | skill_info_6001 | 对单个目标攻击... |
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* | fskill_name | 驻场技能名称 | fskill_name_7001 | 召唤精通 |
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* | fskill_info | 驻场技能描述 | fskill_info_7001 | 召唤触发... |
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* | fskill_name | 驻场技能名称 | fskill_name_7014 | 召唤精通 |
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* | fskill_info | 驻场技能描述 | fskill_info_7014 | 召唤触发... |
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* | scard_name | 特殊卡牌名称 | scard_name_7001 | 战术晋升 |
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* | scard_info | 特殊卡牌描述 | scard_info_7001 | 升级场上随机... |
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* | hl_name | 亮点成就名称 | hl_name_9001 | 暴击大师 |
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@@ -30,8 +30,8 @@
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* langf(LangPrefix.skill_info, 6001, 1, 100) // → "对单个目标攻击1次,每次造成100%攻击的伤害"
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* // 驻场技能
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* lang(LangPrefix.fskill_name, 7001) // → "召唤精通"
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* langf(LangPrefix.fskill_info, 7001, 1) // → "场上所有友方召唤触发技能触发次数+1"
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* lang(LangPrefix.fskill_name, 7014) // → "召唤精通"
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* langf(LangPrefix.fskill_info, 7014, 1) // → "场上所有友方召唤触发技能触发次数+1"
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* // 亮点成就(与英雄/技能完全一致的调用方式)
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* lang(LangPrefix.hl_title, 9011) // → "初级暴击者"
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