refactor: 替换天赋系统为驻场英雄技能系统
1. 删除已废弃的TalentSet天赋配置文件 2. 重构英雄属性计算逻辑,改为使用驻场技能加成 3. 更新卡牌购买、刷新费用和出售收益的加成逻辑 4. 统一技能配置格式,修复代码格式问题 5. 新增驻场技能类型与配置,兼容原有天赋效果
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/**
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* @file TalentSet.ts
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* @description 天赋系统配置数据,包含经验要求、消耗、每个天赋的具体加成数值和描述。
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*/
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export enum TalentType {
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Attack = 1, // 攻击强化
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Hp = 2, // 生命强化
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Critical = 3, // 暴击强化
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WindFury = 4, // 风怒强化
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Freeze = 5, // 冰冻强化
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Puncture = 6, // 穿刺强化
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DeadTrigger = 7,// 亡语强化
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Summon = 8, // 召唤强化
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BuyDiscount = 9,// 采购优惠
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RefreshDiscount = 10, // 刷新优惠
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SellBonus = 11 // 出售补贴
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}
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export interface TalentInfo {
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/** 天赋 ID */
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id: number;
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/** 天赋名称 */
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name: string;
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/** 天赋图标或标识(可选) */
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icon?: string;
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/** 描述模板,使用 {value} 替换具体数值 */
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desc: string;
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/** 最大等级 */
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maxLevel: number;
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/** 每一级的加成数值,从第1级到最大级 */
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values: number[];
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/** 每一级的金币消耗数量,下标 0 表示升到 1 级 */
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costs: number[];
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}
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export const TalentConfig = {
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// 玩家升级所需经验配置
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expRequirements: [
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{ maxLevel: 10, expPerLevel: 100 },
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{ maxLevel: 20, expPerLevel: 150 },
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{ maxLevel: 30, expPerLevel: 200 }
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],
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// 所有天赋定义(使用数组维护)
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talents: [
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{ id: TalentType.Attack, name: "攻击", icon: "3109", desc: "+{value}%",
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maxLevel: 5, values: [3, 6, 9, 12, 15], costs: [1, 1, 2, 2, 3] },
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{ id: TalentType.Hp, name: "生命", icon: "3056", desc: "+{value}%",
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maxLevel: 5, values: [5, 10, 15, 20, 25], costs: [1, 1, 2, 2, 3] },
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{ id: TalentType.Critical, name: "暴击率", icon: "3063", desc: "+{value}%",
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||||
maxLevel: 5, values: [2, 4, 6, 8, 10], costs: [1, 1, 2, 2, 3] },
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||||
{ id: TalentType.WindFury, name: "风怒率", icon: "3138", desc: "+{value}%",
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||||
maxLevel: 5, values: [2, 4, 6, 8, 10], costs: [1, 1, 2, 2, 3] },
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{ id: TalentType.Freeze, name: "冰冻率", icon: "3136", desc: "+{value}%",
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maxLevel: 5, values: [2, 4, 6, 8, 10], costs: [1, 1, 2, 2, 3] },
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{ id: TalentType.Puncture, name: "穿刺", icon: "3105", desc: "+{value}",
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maxLevel: 5, values: [0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0], costs: [1, 1, 2, 2, 3] },
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{ id: TalentType.DeadTrigger, name: "亡语触发", icon: "3062", desc: "+{value}次",
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maxLevel: 1, values: [1], costs: [25] },
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{ id: TalentType.Summon, name: "召唤触发", icon: "3054", desc: "+{value}次",
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maxLevel: 1, values: [1], costs: [25] },
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{ id: TalentType.BuyDiscount, name: "购买优惠", icon: "3020", desc: "-{value}金币",
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maxLevel: 1, values: [1], costs: [10] },
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{ id: TalentType.RefreshDiscount, name: "刷新优惠", icon: "3019", desc: "-{value}金币",
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||||
maxLevel: 1, values: [1], costs: [10] },
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{ id: TalentType.SellBonus, name: "出售返还", icon: "3151", desc: "+{value}金币",
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maxLevel: 1, values: [1], costs: [10] }
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] as TalentInfo[]
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};
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