feat(技能): 新增触发技能机制并调整死亡特效颜色
- 在 GameEvent 枚举中添加 TriggerSkill 事件用于技能触发 - 为 Hero 和 Monster 实体添加召唤入场时的 call 技能触发 - 在 HeroAtkSystem 中实现死亡时的 dead 技能触发 - 扩展 SCastSystem 支持强制触发技能(忽略CD和动画前摇) - 将死亡技能特效颜色从灰色调整为白色以提升视觉效果
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@@ -73,4 +73,5 @@ export enum GameEvent {
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UpdateMissionGet = "UpdateMissionGet",
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GlobalAttrChange = "GlobalAttrChange",
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CoinAdd = "CoinAdd",
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TriggerSkill = "TriggerSkill", // 瞬间触发施法事件
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}
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