refactor(hero): 重构额外属性加成系统,统一为bonus字段
1. 将原ap_bonus/hp_bonus/def_bonus三个字段合并为通用的bonus数组结构 2. 新增多属性同时配置能力,支持hp/ap/def百分比加成与crt/frz/stun/para固定百分点加成 3. 更新所有前端编辑器、服务端渲染与游戏运行时逻辑适配新配置格式 4. 添加数据兼容迁移逻辑,自动处理旧版英雄配置数据
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@@ -76,9 +76,7 @@ export function defaultHero() {
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dead: {},
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field: [], // [{lv,uuids:[{uuid,value,name}],desc}]
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// revive 已纳入 dead 触发组,通过 overrides.revive_hp / revive_count 配置
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ap_bonus: [],
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hp_bonus: [],
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def_bonus: [],
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bonus: [], // [{lv, attrs:{hp?,ap?,def?,crt?,frz?,stun?,para?}}] hp/ap/def 为百分比,概率类为固定百分点
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info: '',
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}
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}
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@@ -143,6 +141,17 @@ export const OVERRIDE_KEYS = [
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{ key: 'icon', label: 'icon 英雄语境图标(覆写 SkillSet.icon)', type: 'string' },
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]
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// bonus attrs 可用键:hp/ap/def 按"基础+成长"快照百分比加成;crt/frz/stun/para 为固定百分点累加
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export const BONUS_ATTR_KEYS = [
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{ key: 'hp', label: 'hp 生命%' },
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{ key: 'ap', label: 'ap 攻击%' },
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{ key: 'def', label: 'def 防御%' },
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{ key: 'crt', label: 'crt 暴击率(百分点)' },
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{ key: 'frz', label: 'frz 冰冻(百分点)' },
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{ key: 'stun', label: 'stun 击晕(百分点)' },
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{ key: 'para', label: 'para 麻痹(百分点)' },
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]
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// icon 覆写常用候选(SkillSet 各底座图标 + 通用图标),可在输入框直接键入其他帧名
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export const SKILL_ICON_OPTIONS = [
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'Stat_Attack_01', 'Stat_RangedAttack', 'Stat_Tripleshot',
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