refactor: 重构击退机制,将概率改为距离增量
1. 调整近战默认攻击距离从150改为100 2. 将击退相关属性从概率改为击退距离增量,同步更新所有配置、UI显示和技能描述 3. 移除旧的击退概率判定逻辑,改为直接应用击退距离增量 4. 优化受击击退的处理流程,统一参数传递
This commit is contained in:
@@ -39,7 +39,6 @@ export enum FightSet {
|
||||
// BACK_RANG=30,//后退范围
|
||||
BACK_RANG = 30,//后退范围
|
||||
FiIGHT_TIME = 30,//战斗时间
|
||||
// BACK_CHANCE=40,//击退概率
|
||||
FROST_TIME = 3,//冰冻时间
|
||||
STUN_TIME = 2,//击晕时间
|
||||
SKILL_CAST_DELAY = 0.15,
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user