refactor: 重构击退机制,将概率改为距离增量

1. 调整近战默认攻击距离从150改为100
2. 将击退相关属性从概率改为击退距离增量,同步更新所有配置、UI显示和技能描述
3. 移除旧的击退概率判定逻辑,改为直接应用击退距离增量
4. 优化受击击退的处理流程,统一参数传递
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2026-08-13 11:09:37 +08:00
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@@ -39,7 +39,6 @@ export enum FightSet {
// BACK_RANG=30,//后退范围
BACK_RANG = 30,//后退范围
FiIGHT_TIME = 30,//战斗时间
// BACK_CHANCE=40,//击退概率
FROST_TIME = 3,//冰冻时间
STUN_TIME = 2,//击晕时间
SKILL_CAST_DELAY = 0.15,